
超级强力亚登法印
修改了炮台形态的亚登法印,将单体攻击改为全体,并添加了一个自定义的菜单可以自由的编辑亚登法印的伤害、攻击范围、持续时间、攻击速度并可以自行选择亚登法印是否跟随
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======================================================================== 亚登炮台改造 —— modYrdenTurret v1.2
【这是什么】 只改「玩家自己的亚登法印」的小 mod:
- 炮台形态(按住施法放出的那个)每次开火变成「范围内全体」, 不再是随机打一个。
- 菜单可以调:伤害 / 持续时间 / 攻击速度 / 攻击范围。
- 炮台与普通亚登圈都会跟随玩家移动。
不覆盖任何基础脚本(全部 @wrapMethod / @addMethod / @addField), 不含任何 bundle,不需要 Script Merger,也不需要任何 DLC。
【菜单】设置 → Mods → 亚登炮台改造
启用 总开关;关掉后完全回到原版 群体开火 炮台每次开火打范围内所有敌人(关掉=随机一个) 跟随玩家 炮台与普通亚登圈都贴地跟在你脚下 伤害(%) 0–500,100 = 原版亚登伤害 持续时间(%) 10–500,100 = 原版(只在施放瞬间生效) 攻击速度 滑块值 ÷ 10 = 次数/秒;5 = 原版的 2 秒一发 例如 20 = 每秒 2 发,100 = 每秒 10 发 攻击范围(%) 50–300,100 = 原版炮台判定半径
除「持续时间」外,所有数值都是实时读取的:改完菜单不用重开游戏, 下一次开火就按新值。
【安装】 把压缩包里的 mods 和 bin 两个文件夹,覆盖进《巫师3》游戏根目录 (与已有的 mods / bin 合并,不会删除你的其它 mod)。
目录结构: mods\modYrdenTurret\content... 脚本与本地化 mods\modYrdenTurret\localization... 本地化源文件(翻译用) bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml
【卸载】
删掉这两个即可,其它什么都没动:
mods\modYrdenTurret
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml
【已知限制】
- 地上的光环网格是原版固定尺寸,调大攻击范围只会扩大实际判定范围, 看不到的圈也会被打到(以菜单数值为准)。
- 「持续时间」只在施放炮台的瞬间生效;中途改滑块不影响当前这个炮台。
- 跟随是每帧贴地传送,跑动时圈同步移动、不做平滑插值。
- 只对玩家自己的亚登生效,敌人/NPC 的亚登不受影响。
- 为了让原版炮台不再自己开火,mod 会每帧清空炮台的目标列表, 因此「催化剂 / 狮鹫套」这类依赖该列表的亚登内加成在炮台里不生效; 普通亚登圈完全不受影响,EntersYrden 事件与亚登持续伤害照常。
【兼容性】 与其它 mod 共存(本 mod 只 wrap 了 CR4Player.OnPlayerTickTimer, 并对 W3YrdenEntity 用 @addField / @addMethod 加自己的状态)。
======================================================================== Yrden Turret Rework - modYrdenTurret v1.2
What it does (player's own Yrden sign only):
- The turret mode (held-cast Yrden) now fires at EVERY enemy inside its range instead of picking one random target.
- Menu sliders: damage / duration / fire rate / attack range.
- Both the turret and the normal Yrden circle follow the player.
Does not override any base script (uses @wrapMethod / @addMethod / @addField), ships no bundle, needs no Script Merger and no DLC.
Menu: Options -> Mods -> "Yrden Turret Rework"
Enabled master switch (off = fully vanilla) Fire at all in range AoE every shot (off = single random target) Follow the player turret + normal circle follow you Damage (%) 0-500, 100 = vanilla Yrden damage Duration (%) 10-500, 100 = vanilla (applied at cast time only) Fire rate value / 10 = shots per second; 5 = vanilla 2s Attack range (%) 50-300, 100 = vanilla turret radius
Install: Copy the "mods" and "bin" folders from this archive into your The Witcher 3 root folder (merging with the existing ones).
Uninstall:
Delete these two:
mods\modYrdenTurret
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml
Known limitations:
- The ground ring mesh keeps its vanilla size; a bigger attack range means enemies outside the visible ring can still be hit.
- Duration applies when the turret is cast, not live.
- Follow is a per-frame teleport (no smoothing).
- Only affects the player's own Yrden.
To stop the vanilla turret from firing on its own, the mod clears the turret's target list every frame, so list-based bonuses such as the "victim inside Yrden" (Catalyst / Griffin) check do not apply inside the turret. The normal Yrden circle is untouched.
安装说明
列出用户安装你的 mod 时必须遵循的步骤
主要功能
描述你的 mod 的核心功能
需求
提供有关额外必需步骤、资源或 mod 的信息
致谢
感谢任何启发或帮助过你的人。
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