超级强力亚登法印

超级强力亚登法印

修改了炮台形态的亚登法印,将单体攻击改为全体,并添加了一个自定义的菜单可以自由的编辑亚登法印的伤害、攻击范围、持续时间、攻击速度并可以自行选择亚登法印是否跟随

描述

======================================================================== 亚登炮台改造 —— modYrdenTurret v1.2

【这是什么】 只改「玩家自己的亚登法印」的小 mod:

  • 炮台形态(按住施法放出的那个)每次开火变成「范围内全体」, 不再是随机打一个。
  • 菜单可以调:伤害 / 持续时间 / 攻击速度 / 攻击范围。
  • 炮台与普通亚登圈都会跟随玩家移动。

不覆盖任何基础脚本(全部 @wrapMethod / @addMethod / @addField), 不含任何 bundle,不需要 Script Merger,也不需要任何 DLC。

【菜单】设置 → Mods → 亚登炮台改造

启用 总开关;关掉后完全回到原版 群体开火 炮台每次开火打范围内所有敌人(关掉=随机一个) 跟随玩家 炮台与普通亚登圈都贴地跟在你脚下 伤害(%) 0–500,100 = 原版亚登伤害 持续时间(%) 10–500,100 = 原版(只在施放瞬间生效) 攻击速度 滑块值 ÷ 10 = 次数/秒;5 = 原版的 2 秒一发 例如 20 = 每秒 2 发,100 = 每秒 10 发 攻击范围(%) 50–300,100 = 原版炮台判定半径

除「持续时间」外,所有数值都是实时读取的:改完菜单不用重开游戏, 下一次开火就按新值。

【安装】 把压缩包里的 mods 和 bin 两个文件夹,覆盖进《巫师3》游戏根目录 (与已有的 mods / bin 合并,不会删除你的其它 mod)。

目录结构: mods\modYrdenTurret\content... 脚本与本地化 mods\modYrdenTurret\localization... 本地化源文件(翻译用) bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml

【卸载】 删掉这两个即可,其它什么都没动: mods\modYrdenTurret
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml

【已知限制】

  1. 地上的光环网格是原版固定尺寸,调大攻击范围只会扩大实际判定范围, 看不到的圈也会被打到(以菜单数值为准)。
  2. 「持续时间」只在施放炮台的瞬间生效;中途改滑块不影响当前这个炮台。
  3. 跟随是每帧贴地传送,跑动时圈同步移动、不做平滑插值。
  4. 只对玩家自己的亚登生效,敌人/NPC 的亚登不受影响。
  5. 为了让原版炮台不再自己开火,mod 会每帧清空炮台的目标列表, 因此「催化剂 / 狮鹫套」这类依赖该列表的亚登内加成在炮台里不生效; 普通亚登圈完全不受影响,EntersYrden 事件与亚登持续伤害照常。

【兼容性】 与其它 mod 共存(本 mod 只 wrap 了 CR4Player.OnPlayerTickTimer, 并对 W3YrdenEntity 用 @addField / @addMethod 加自己的状态)。

======================================================================== Yrden Turret Rework - modYrdenTurret v1.2

What it does (player's own Yrden sign only):

  • The turret mode (held-cast Yrden) now fires at EVERY enemy inside its range instead of picking one random target.
  • Menu sliders: damage / duration / fire rate / attack range.
  • Both the turret and the normal Yrden circle follow the player.

Does not override any base script (uses @wrapMethod / @addMethod / @addField), ships no bundle, needs no Script Merger and no DLC.

Menu: Options -> Mods -> "Yrden Turret Rework"

Enabled master switch (off = fully vanilla) Fire at all in range AoE every shot (off = single random target) Follow the player turret + normal circle follow you Damage (%) 0-500, 100 = vanilla Yrden damage Duration (%) 10-500, 100 = vanilla (applied at cast time only) Fire rate value / 10 = shots per second; 5 = vanilla 2s Attack range (%) 50-300, 100 = vanilla turret radius

Install: Copy the "mods" and "bin" folders from this archive into your The Witcher 3 root folder (merging with the existing ones).

Uninstall: Delete these two: mods\modYrdenTurret
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modYrdenTurret.xml

Known limitations:

  1. The ground ring mesh keeps its vanilla size; a bigger attack range means enemies outside the visible ring can still be hit.
  2. Duration applies when the turret is cast, not live.
  3. Follow is a per-frame teleport (no smoothing).
  4. Only affects the player's own Yrden.
  5. To stop the vanilla turret from firing on its own, the mod clears the turret's target list every frame, so list-based bonuses such as the "victim inside Yrden" (Catalyst / Griffin) check do not apply inside the turret. The normal Yrden circle is untouched.

安装说明

列出用户安装你的 mod 时必须遵循的步骤

主要功能

描述你的 mod 的核心功能

需求

提供有关额外必需步骤、资源或 mod 的信息

致谢

感谢任何启发或帮助过你的人。