临冬城重着色

临冬城重着色

Winterfell ReShade 预设是为每个地点的 RPL Lighting 模组设计的。它是巫师世界的一个更暗更冷的版本。

WINTERFELL ReShade

本 ReShade 专为 RPL Lighting 制作。

截图中展示的效果是围绕 RPL Lighting 设计的,要达到相同的视觉结果需要此光照模组。

你可以将 WINTERFELL ReShade 与其他光照大修一起使用,但在 RPL Lighting 之外,我无法保证预期的外观或视觉效果。


关于本 RESHADE

WINTERFELL ReShade 是在阅读 《猎魔人》小说 并观看 《权力的游戏》 剧集(具体来说是剧中所描绘的维斯特洛北方氛围)之后创作的,目标是赋予《巫师 3》更寒冷、更阴暗、更具氛围感的黑暗奇幻质感。

我的想法并不是简单地把整个游戏变暗或降低饱和度。我希望营造一种更寒冷、更忧郁的氛围,同时仍然保留每个地点的原始视觉特征与设计意图。

例如,陶森特被有意允许保留更多其原有的温暖与色彩。目标是在不破坏各地地点独特氛围的前提下,让世界显得更阴暗、更写实。

本 ReShade 的主要灵感来源是 PATHOS Reshade。我在《巫师 3》1.32 版本时就开始使用 Pathos,并逐渐按照自己的偏好修改外观——加入我喜欢的东西,删除我不喜欢的东西,不断调整色彩、对比度、光照与氛围之间的平衡。

在转向次世代版本之后,我最终发现了出色的 RPL Lighting Mod。

RPL Lighting 成为了 WINTERFELL ReShade 最终版本的基础。在此基础上,我花了相当多的时间针对游戏的不同地点分别对 ReShade 进行微调。

最终结果是《巫师 3》一个更寒冷、饱和度更低、略微更阴暗的版本,强调氛围、自然光照以及更写实的黑暗奇幻美学。


推荐模组

点击模组名称即可——那里有指向 Nexus 下载文件的直接链接。

Mod Manager 中的模组优先级顺序在这里从 1 开始,但你可以使用任意数字,只要保持优先级顺序即可。例如,如果我用的是 1、2、3 等,你可以用 12、15、28 等。重要的是,在我这里编号为 1 的模组在你的设置中应该拥有最小的数字。

下载 Mod Manager(点击橙色名称)后,打开它并指定你的游戏安装路径(示例:steam/steamapps/common/Witcher 3/bin/x64(如果你像我一样在 DX12 下游戏,则为 x64dx12)/witcher3.exe)。

在右侧,你会看到你的模组列表。你需要在那里设置优先级。如果你有 mod0000_MergedFiles 文件,它应始终被分配为 0。 其他所有模组从 1 开始(数字越小,优先级越高)。

如果你有任何问题,请在此处私信我。

Tweaks 和 Ray Bleach,这些是用于在游戏中更精细地调整画质设置以及去除 RTX 光线追踪产生的蓝色伪影的基础模组。它们安装简单——只需按照作者的说明操作即可。

  1. Cozy RTX Fires:此模组用于调整室内光源的亮度。按你的喜好进行设置。我除“Direct Light Strenght”(8)和“Additive Lighting Amount”(0,1)之外全部保持默认。
  2. Stars on Night Sky
  3. Realistic Rain Textures
  4. Rustic Pines
  5. Vizima RT Glass Fix
  6. SDL Ultimate Brothers In Arms Patch(如果你使用 BIA,该补丁应放在它所针对的模组之上,即它应拥有更小的数字)
  7. Environment Overhaul (Better Environment Textures) (Nextgen and Oldgen)
  8. UHD Oaks Redux
  9. SDL Quest Cutscene Lighting Edits by OFG(此模组会改变过场动画中的光照)
  10. Meadows Remastered - A Cross-Gen Grass Overhaul
  11. Better FX (Next Gen Direct X 12 Only)
  12. Global Lighting Fix V2
  13. Better Vanilla lighting Changes
  14. RPL Lighting Mod
  15. The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition

如果你希望所有设置与我的完全一致,你需要选中 Ray Bleach 文件中的文本,并将其全部替换为以下文本,但 RTX 光照需要设置为高质量,它是针对这些设置进行优化的:


[RTXGI/GlobalGrid] ProbeMaxRayDist=128 NumClassificationRaysPerProbe=128 NumShadingRaysPerProbe=128 MaxProbesShadedPerFrame=5000 MaxProbesClassificatedPerFrame=80000 MaxProbesClassificatedPerFrameAfterFirstPass=40000 GridCoverageX=504.000000 GridCoverageY=504.000000 GridCoverageZ=204.000000 ViewBias=0.50000 NormalBias=0.5 MinFrontfaceDistance=0.5 BackfaceThreshold=0.4 ProbeHysteresis=0.3333333333333333333333333333333 FramesNumPerClassificationCycle=4 FramesNumPerShadingCycle=1 EnableVarianceTracking=true

[RTXGI/Grid1] ProbeGridSpacingX=1.50000 ProbeGridSpacingY=1.50000 ProbeGridSpacingZ=1.440000 ProbeGridCountsX=64 ProbeGridCountsY=64 ProbeGridCountsZ=16 NumClassificationRaysPerProbe=32 ProbeMaxRayDist=160 MaxProbesShadedPerFrame=112000 MaxProbesClassificatedPerFrame=112000 NumShadingDirectionPerCycle=32000 ShadingRaysPerFrameBudget=256000

[Rendering] DisableAllCameraLights=true DisableBigCameraLights=true DisableSmallCameraLights=true CharacterShadowsFallbackDistance=24 TerrainShadowsDegreesLimit=1.000000 CascadeShadowsDegreesLimit=1.000000

[Rendering/SpeedTree] GrassDensityLodScale=0.75 WindScale=0.70 FoliageShadowBillboardDistanceScale=0.5

[General] DBGConsoleOn=true

[LoadingScreen/Debug] DisableVideos=true

[RTXGI] VanilaSkyImpactMultiplier=1.000000 AdditiveLighting=1.0

[Rendering/Hacks] UseCharactersLightingBoost=false

[Rendering/RT/SpeedTree] GrassDensityLodScale=0.75 WindScale=0.70 FoliageShadowBillboardDistanceScale=0.5 RTSTTreesUpdateOnlyOnce=true RTSTTreesUpdateOnlyNear=false RTSTTreesInstancingOnlyDistant=false RTSTConfigInstancingDistance=40 RTSTConfigUpdateDistance=40 RTSTConfigUpdateWindSimBlendDistance=35 RTSTConfigSkinnedTimeout=63

[Rendering/RT] RTAOEnableCheckerboarding=false ReflectionsRadianceMipLevel=10.0000000 RTAOHalfResolution=false ProximityTLASSize=140.000000 ProximityExtendedTLASSize=600 ProximityTLASObjectAngleSize=0.05 DebugTlas=0 SSSRCharacterBoostAmount=1.000000 ShadowsAlphaTestMipLevel=1 ShadowsTlas=1 ShadowTMin=0.01 SunAngularDiameter=0.5



安装

  1. 安装 ReShade 为《巫师 3》安装 ReShade,但选择不安装任何效果的干净安装。 你只需要 ReShade 框架本身。
  2. 安装 WINTERFELL ReShade 下载 WINTERFELL ReShade,并将 bin 文件夹放入你的**《巫师 3》游戏文件夹**中。
  3. 安装 RPL Lighting 按照其模组页面上的说明安装 RPL Lighting。 要获得预期的 WINTERFELL 外观,请使用:
  • RTX 光照的主文件
  • 不要安装额外的室内文件
  1. 选择预设 启动《巫师 3》并按 Home 键打开 ReShade 覆盖层。 当 ReShade 首次启动时:
  2. 跳过教程。
  3. 在 ReShade 窗口顶部,打开预设选择。
  4. 选择与你当前所在位置对应的 WINTERFELL 预设。

有针对不同地点分别调校的独立预设。 例如:

  • 威伦/诺维格瑞/奥森弗特
  • 白果园
  • 史凯利格
  • 凯尔莫罕
  • 陶森特
  • 维吉玛

从技术上讲,如果你更喜欢某个地点预设的整体外观,你可以在任何地方都使用它。例如,你可以选择凯尔莫罕预设并在整个游戏中使用。

然而,这些预设是专门为其各自地点调整的,所以我无法保证在其他地方使用某个地点预设时能获得预期的视觉效果。

最后,一切完成后,你需要根据个人偏好在游戏设置中调整 gamma。我无法就 HDR 提供建议,因为我不使用它,所以你需要自行配置。


卸载

卸载 WINTERFELL ReShade 很简单。 从你的**《巫师 3》游戏文件夹中删除 WINTERFELL ReShade 文件。 要移除 ReShade 本身,请以与安装时相同的方式使用 ReShade 安装程序,但选择卸载**而非安装或更新。


我的 Mads of Rivia(Next-Gen Mads Mikkelsen)


Enjoy!