
独眼巨人行走的灯塔
对独眼巨人相当有创意的重制。为所有独眼巨人变体完成了重新纹理、重新着色和皮肤改进。并进行了一项实质性改动,在战斗中对你构成挑战。灵感来自Sascha Schneider于1904年创作的艺术作品《Hypnosis》。
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Sascha Schneider, Hypnosis, 1904
独眼巨人不再只是独眼的巨人,但依然是巨人。现在独眼巨人是一个“行走的灯塔”,从他的眼睛中发出强光,追逐那些躲在树林里的人,穿透每一片灌木丛、每一根树枝和每一个洞穴。因此,这个模组是对“又一个”怪物的视觉重塑。
视觉变化:
重新贴图: 皮肤干燥、龟裂、显得苍老,颜色相当灰暗。我移除了头上的莫霍克发型(我觉得看起来有点傻)并改变了发色。一些变体现在完全秃顶。我还移除了一些不必要的配饰。保留下来的配饰已经重新贴图、重新调色,并在光照表现上进行了重新平衡。挂在腰带上的半只猪看起来肉质饱满,仿佛已经挂在那里有一段时间了。
光照: 此模组为眼睛添加了一个光源。还有被光吸引的昆虫在独眼巨人头部周围飞舞。你还可以看到光束和光晕。无论独眼巨人把头转向哪里,光都会制造出一个强烈的聚光灯效果,大多数时候照向杰洛特。
战斗:
有一些战斗提示。它确实增加了战斗的难度和紧张感。远离强光圈在策略上相当方便,我认为这为猎魔人的日常增添了一些乐趣和多样性。
背景设定?
这个模组大幅重做了《巫师3》中独眼巨人的设定,但它植根于古老的起源。独眼巨人三兄弟分别与雷霆、闪电和闪耀的血肉有关(最后一个最接近这个设想,他的名字叫Arges)。虽然从未有描述将其与眼睛作为光源联系起来(不像漫威漫画中的一位主角,他并非此模组的灵感来源),但我决定这样设定。所以,不,这个模组并非基于萨普科夫斯基的设定。
灵感来源:
视觉灵感并非来自古代神话。具体来说,它来自Sascha Schneider的蚀刻版画《Hypnosis》以及受同一图像启发的Robert Eggers的电影《The Lighthouse》。我强烈推荐这部电影。
安装说明
将“modcyclopthewalkinglighthous”放入mods文件夹,如果你正在使用HDMonsters reworked,它会自动获得优先权。但只有当你已经将HDMonsters置于其他模组之上时,才需要将其设为更高优先级。
推荐搭配使用:
Darker Nights - Next Gen - Classic 作者 teresatiger No Artificial Player Light - Next Gen
如果你考虑使用大修模组,这个模组添加了许多新怪物,例如Striga(我为其作者重新贴了图): Eternal Hunt
致谢
感谢 oldflipgamer 引领我进入模组制作领域;感谢Wolven Workshop和Lodge of Moderesses的模组社区。我只是一个初学者,那里都是些了不起的人!
[youtube]FnIwwitA8OE[/youtube]
如果你想对我的模组做任何改动,直接问我就好。这是礼貌的做法。
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