
定格动画敌人
曾经想过以定格动画风格与敌人战斗吗?嗯,这挺奇怪的,但这里有一个适合你的模组。
查看大图停止运动敌人
停止运动敌人 会让与你战斗的普通敌人以定格动画式的跳跃方式移动,每秒固定“帧数”,而不是平滑移动。杰洛特、镜头和世界保持平滑。
选项 > 模组 > 停止运动:
- 敌人停止运动: 开/关(默认关)
- 每秒帧数: 4–30(默认 12)
受影响: 杰洛特处于战斗中的敌对 NPC。 不受影响: Boss(使用游戏自身的 Boss 规则)、飞行敌人、游泳/潜水敌人、死亡敌人、杰洛特本人、对话和过场动画。
工作原理: 每个受影响敌人的动画速度被设置为几乎为零,并且每个停止运动帧一次,将其设置为一个短促的爆发,使动画恰好前进一帧。计时使用真实帧时间,因此在 60、120 或 144 Hz 下观感相同。不会在存档中保存任何内容,因此移除该模组绝不会让任何角色卡住。
注意: 动画并非为低帧率而制作,因此这是一种风格化效果。敌人攻击手感可能不同(命中时机和闪避窗口)。
兼容性: 它包装了 W3PlayerWitcher.OnPlayerTickTimer 和选项菜单构建器(与其他带有“模组”菜单项的模组类似),因此应能与其他模组兼容,除非它们完全替换了这些函数。需要《巫师 3》重制版(次世代更新)。
安装: 将压缩包中的 mods 和 bin 文件夹复制到你的《巫师 3》游戏文件夹中,并在提示时合并 卸载: 删除 mods\modStopMotion 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modStopMotion.xml
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