命名怪物

命名怪物

45个拥有独特能力的命名首领怪物正伺机猎杀猎魔人。

[youtube]XlD2_W0wtbE[/youtube]

描述

  • 45 种具名 Boss 怪物,每一种都拥有独特能力,它们会主动追猎猎魔人。

주요목적

  • 拥有独特能力的 45 种具名 Boss 怪物会盯上猎魔人。

安装说明

  1. 将文件解压到 SteamLibrary\steamapps\common\The Witcher 3 文件夹中。
  2. 使用 Script Merger 执行合并(首次安装或每次更新后都必须执行)。(https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076)
  3. 通过游戏内的“Mods”菜单配置你的 mod。(在顶部选择默认预设,退出模式设置,然后开始或载入游戏。)

설치지침

  1. 解压后解压到 SteamLibrary\steamapps\common\The Witcher 3 文件夹中。
  2. 使用 Script Merger 进行合并。(首次安装或每次更新时) (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076)
  3. 在游戏运行设置-模组中进行 mod 设置(点击顶部的默认值预设,退出 mod 设置后开始或载入游戏。)

主要功能

1.0.0 版本已发布。

  • 共有 45 种“具名”怪物,每一种都有其独特的别名(名称)。 -- 你可以在压缩包内包含的 Named_Monster_Catalog_45.csv 文件中查看完整列表。
  1. 额外具名怪物生成
  • 额外具名怪物生成:开启 / 默认:开启。
  • 具名怪物生成间隔:1–30 分钟(以 1 分钟为增量)/ 默认:10 分钟。
  • 具名怪物生成距离:10–80 米 / 默认:40 米。
  • 随机具名怪物生成:开启 / 默认:开启。
  • 最大活跃具名怪物数量:1–50 / 默认:1。
  • 具名怪物等级加成:+1 至 +20 / 默认:+10。
  • 具名怪物战利品倍率:1x–10x(以 0.5x 为增量)/ 默认:2x。
  1. 标准怪物生成倍率
  • 标准怪物生成倍率:1x–5x(以 0.25x 为增量)/ 默认:1x。
  • 最大额外怪物数量:1–200 / 默认:20。
  • 生成激活距离:15–80 米 / 默认:20 米。
  • 放置范围:2–10 米(以 0.5 米为增量)/ 默认:4 米。
  1. 怪物战利品数量倍率
  • 战利品数量倍率:0x–10x(以 0.25x 为增量)/ 默认:2x。
  • 每具尸体最大额外物品数量:1–50 / 默认:10。
  1. 随机生成选项。
  • 如果启用“随机生成”,则会从全部 45 种类型的池中选择一种生物。
  • 如果禁用“随机生成”,则会从针对特定地区定制的精选列表中选择生物。
  1. 启用“重置 Mod 生成的怪物”选项将触发一次性重置,之后该设置会自动关闭。
  • 移除任何先前加载的额外标准怪物或具名怪物。
  • 在下次加载时清除当前未加载的实体(未加载实体)。
  • 取消待处理的生成并重置具名怪物的生成计时器。
  • 保留原始(原版)怪物、已获得的战利品和当前配置设置。
  1. 具名怪物出现时发出日志消息通知,并根据距离重复显示消息(进入 10 米内时停止通知)。
  2. 具名怪物出现时会产生 3 秒的“威胁”音效和屏幕震动效果。
  3. 使用猎魔人感官时,可通过红色脉冲追踪具名怪物。

2.0.0 版本已发布。

  1. 全部 45 种类型的狩猎记录(未来将通过 UI 菜单进一步增强)。
  • 追踪每种类型的发现状态和击杀次数。
  • 首次成功狩猎某一特定类型时通知玩家。
  • 通过设置菜单按类型或整体狩猎进度查看记录。
  • 因距离清理而被移除的实体不计入这些统计数据。
  1. 45 种具名怪物类型中的每一种都拥有独特能力。
  • 完整能力列表可在压缩包内包含的 Named_Abilities_45.csv 文件中查看。
  1. 为具名 Boss 添加了原版风格生命条支持。- 默认开启;显示范围:10–100 米(默认:45 米)。
  • 在战斗中显示最近的具名敌人(具名怪物)的名称和生命值。
  • 在死亡、离开范围或战斗结束时消失。
  • 优先显示与任务或其他 mod 相关的 Boss。
  • 使用原生 API 和显示请求追踪包装器,无需修改任何 HUD 文件。
  1. 按住“猎魔人感官”5 秒或更长时间,可通过红色声波视觉效果显示具名怪物的位置。
  2. 出现、距离和击败通知现在使用原生顶部屏幕消息系统。
  • 移除了 3 秒重复;消息现在仅在状态变化时出现。
  • 10 米内:只要具名怪物存活,战斗通知就会持续可见。
  • 击败时:战斗通知停止重复,并出现一条消息确认已击败具名怪物(包括其别名/称号)。
  1. 添加了出现音效和屏幕震动的独立选项(默认:开启)。
  2. 调整了该 mod 的初始设置和默认预设。

주요기능

1.0.0 版本已发布。

  • 45 种具名怪物拥有各自的别名(具名)。 -- 可在压缩文件的 Named_Monster_Catalog_45.csv 中查看完整构成。
  1. 额外出现具名怪物
  • 额外出现具名怪物:开启 / 默认开启。
  • 具名怪物出现间隔:1~30 分钟(1 分钟间隔)/ 默认 10 分钟。
  • 具名怪物生成距离:10~80 米 / 默认 40 米
  • 随机出现具名怪物:开启 / 默认开启。
  • 存活具名怪物上限:1~50 只 / 默认 1 只。
  • 具名怪物等级加成:+1~+20 / 默认 +10。
  • 具名怪物战利品额外倍率:1~10 倍(0.5 间隔)/ 默认 2 倍。
  1. 普通怪物出现倍率
  • 普通怪物出现倍率:1~5 倍(0.25 间隔)/ 默认 1 倍。
  • 额外怪物最大数量:1~200 只 / 默认 20 只。
  • 额外生成激活距离:15~80 米 / 默认 20 米。
  • 放置范围:2~10 米(0.5)间隔 / 默认 4 米。
  1. 怪物战利品数量倍率
  • 战利品数量倍率:0~10 倍(0.25 间隔)/ 默认 2 倍。
  • 每具尸体额外物品上限:1~50 个 / 默认 10 个。
  1. 随机出现选项。
  • 开启随机出现时,从 45 种全部候选中出现一种。
  • 关闭随机出现时,从适合各地区的候选列表中选择。
  1. 开启“重置 Mod 生成的怪物”并关闭菜单后,会执行一次然后自动关闭。
  • 删除已加载的额外普通·具名怪物
  • 未加载的实体会在重新加载时清理
  • 取消生成等待并初始化具名出现计时器
  • 保留原始怪物·已获得的战利品·设置值
  1. 具名怪物出现时日志消息通知及按距离重复日志消息(10 米以内停止日志消息)
  2. 具名怪物出现时 3 秒出现威胁音效·屏幕震动
  3. 具名怪物出现时可用猎魔人感官以红色波长追踪。

2.0.0 版本已发布。

  1. 45 种狩猎记录(日后将通过 UI 菜单增强)
  • 保存每种发现与否·击杀次数
  • 首次狩猎完成通知
  • 在设置中查看每种记录·整体狩猎状况
  • 因距离清理而删除的实体不计入统计
  1. 具名怪物每种拥有独特能力。(45 种)
  • 可在压缩文件的 Named_Abilities_45.csv 中查看完整构成。
  1. 添加原版具名 Boss 生命条功能。
  • 默认开启,显示距离 10~100 米 / 默认 45 米
  • 战斗中显示最近的具名名称·生命值
  • 死亡·离开距离·战斗结束时解除
  • 处理为优先显示任务·其他 mod 的 Boss
  • 不替换 HUD 文件,使用原生 API 和显示请求追踪包装器
  1. 猎魔人感官维持 5 秒以上时,具名怪物的位置会以红色声波显示。
  2. 出现/距离/击杀通知改为原生顶部消息。
  • 移除 3 秒重复,仅在区段变化时显示。
  • 10 米以内:具名存活期间持续重新显示顶部战斗通知。
  • 击杀时:停止重复战斗通知,显示已狩猎 [别名] 名称。
  1. 分别添加了出现音效/屏幕震动选项。(默认值:开启)
  2. 调整了 mod 设置初始值、默认值预设。

致谢

以下是我制作的其他一些 mod:


감사인사

这是我制作的其他 mod。