
欧米伽专属消耗品槽位
专门用于食物和饮料物品的额外槽位
查看大图无需占用物品栏即可使用食物
在《巫师3》中,食物通常会占用一个本可用于其他物品的物品栏位。如果你希望在战斗中随时可用食物,就意味着要在消耗品配置中放弃一个栏位。
Omega 的专用消耗品栏位为食物提供了独立的按键绑定。按 F 使用食物栏位,其余操作由模组自动处理。
该模组会自动选择品质最高的可用食物或饮品,然后按品质从高到低的顺序消耗你的储备。所有 3 级消耗品都会在 2 级之前使用,随后是 1 级。一旦全部用完,该栏位会消失,直到有更多食物或饮品可用为止。
目标很简单:让食物随时可用,而无需牺牲一个专用消耗品栏位。
工作原理
专用食物按键
按 F 使用专用食物栏位。该模组复用了径向菜单中的银剑油部分,使其在径向菜单模式之外保持可见,从而可用作专用栏位。
默认按键绑定为 F
IK_F
如果输入配置已设置好,你可以通过游戏内按键绑定菜单更改它。
自动选择消耗品
游戏为可食用食物和可饮用消耗品均设有三个品质等级:
- 3 级: 最高品质
- 2 级: 中等品质
- 1 级: 最低品质
该模组优先考虑品质,而非消耗品类型。食物和饮品被同等对待,因此不会偏好进食或饮用。
在每个等级内,模组会按物品栏顺序选择第一个符合条件的消耗品。它会先用完所有可用的 3 级消耗品,然后才转向 2 级,再是 1 级。当没有食物或饮品剩余时,专用栏位会消失,而不是显示一个空的消耗品。
一切均为自动处理,因此你无需在每次使用后手动选择下一个物品。
释放一个物品栏位
该模组的目的是通过将食物访问移至专用按键来释放一个物品栏位。它复用了现有的游戏 UI,而不是引入全新的径向菜单或消耗品系统。
安装
推荐通过模组管理器安装。
手动安装
- 将模组的
mods文件夹复制到你的《巫师3》安装目录中。 - 要启用默认的 F 按键绑定,请将以下行添加到位于你的文档《巫师3》目录中的
input.settings中:
将此项添加到以下每个区段下:IK_F=(Action=OmegaFoodUseKey)[BASE_DRAW_SWORDS] [BASE_DRAW_SWORDS_KEYBOARD] [BASE_DRINK_POTIONS] [Boat] [BoatPassenger] [Combat] [Diving] [Exploration] [Horse] [JumpClimb] [RadialMenu] [Swimming] [ThrowHold] [ThrowHoldChain] - 要使按键绑定显示在游戏内输入设置中,请在以下文件中
<VisibleVars>和</VisibleVars>之间的某处添加以下条目:<The Witcher 3 install location>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\input.xml
此步骤仅手动安装时需要。如果你不需要在游戏内重新绑定按键,可以跳过它。<Var builder="Input" id="OmegaFoodUseKey" displayName="use_food_slot" displayType="INPUTPC" actions="OmegaFoodUseKey"/>
前置要求
目前未指定额外前置要求。
兼容性
HUD 兼容性
该模组修改了 hud_iteminfo.redswf,以在径向菜单模式之外复用径向菜单中的银剑油部分。
同时修改 hud_iteminfo.redswf 的模组不兼容,并可能与该模组发生冲突。
脚本兼容性
该模组包装了以下文件中的函数:
playerWitcher.ws
hudModuleItemInfo.ws
它包装现有函数,而不是替换整个脚本,因此与其他脚本模组发生冲突的可能性较低。不过,修改或包装相同函数的模组仍可能导致冲突。
控制器支持
目前仅支持键盘。
控制器支持目前不可用。能否添加取决于能否找到合适的、不与现有控制冲突的控制器输入。
致谢
感谢 CD PROJEKT RED 提供该模组所基于的原始系统。
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