
剑刃之路 - 为W3EE Redux锻造
W3EE Redux的锻造模组。研究或拆解剑与护甲,将其外观、伤害、防御和属性转化为代币学习,然后用一件物品的外观、另一件的伤害和第三件的属性锻造出遗物品质的装备。添加护符和名称。支持英语和俄语。
查看大图剑刃之路 1.0 — W3EE Redux 的锻造台
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这是什么
按你自己的品味打造的剑。喜欢某把剑的外观,却想要另一把的伤害?锻造台会取第一把的外观、第二把的伤害、第三把的属性,然后从空白坯料锻造出一把遗物品质的剑。之后你可以为它附加附魔并命名。
护甲同理:一件胸甲、裤子、手套或靴子可以看起来是一件物品,却像另一件那样提供防护。
你拆解或研究过的一切都会以知识令牌的形式保留下来。令牌不会被消耗,所以你可以随意重铸。只有当你出售或丢弃令牌时,它才会丢失。
工作原理
你像填充 W3EE 配料那样填充配方的方格:滚动方格(鼠标滚轮)或按 R 从列表中选择。
学习一件物品。有三种方法。
- 在铁匠或护甲匠处拆解它。物品被销毁,W3EE 给出其常规材料,锻造台给你令牌。
- 用“研究武器”(或“研究护甲”、“研究裤子”、“研究手套”、“研究靴子”)研究它。这是免费的,你保留物品,而且不必将其卸下。
- 使用“取图案”。你获得你所穿戴的剑、胸甲、裤子、手套和靴子的外观,物品保持完好。它消耗亚麻、皮带和一笔费用。如果你已经知道所有穿戴中的外观,则不消耗任何东西。
一件物品可以给你其外观、伤害(剑)、防护(护甲)、属性(武器最多两个,护甲一件一个)和附魔的令牌。属性仅来自固定在物品本身的加成:猎魔人学派装备、遗物、独特物品和一些可制作物品。Redux 添加到普通物品上的随机加成无法被提取。你永远不会两次获得同一个令牌。
如果你拆解一件已升级的制作物品(例如猎魔人套装层级),你会完整地取回其上一层级,并且部件列表会在你确认之前显示这一点。锻造的物品拆解后变回其空白坯料。
从普通材料锻造空白坯料。铁匠制作钢剑和银剑坯料,护甲匠制作胸甲、裤子、手套和靴子坯料。
锻造剑刃(“锻造剑刃”)。你需要一个坯料、一个外观令牌(任意剑的外观)和一个伤害令牌(任意剑的伤害,可以是同一把或另一把)。第四个方格,即缺陷,可以留空。 坯料决定金属,因此钢剑可以看起来像银剑,反之亦然。它仍然挂在背后属于自己的那一侧,配有匹配的剑鞘。剑刃即刻以遗物品质产出,没有升级层级:捐赠者的伤害、2 个属性槽和最多 3 个符文插槽。它从其所穿戴外观的剑那里获得名字。只有坯料和铁匠的费用会被消耗。锻造之前,右侧的“- 构建 -”摘要会显示你将得到什么。 一个重度缺陷是纯粹的缺点,但它为剑刃换取第三个属性槽。一个轻度缺陷不换取任何槽位;它只是一个缺点。一把剑刃只能有一个缺陷,而且只能在锻造时添加。锻造台免费提供缺陷标记。
锻造护甲(“锻造护甲”、“锻造裤子”、“锻造护手”、“锻造靴子”)。你需要一个坯料、同一身体部位的外观和一个防护令牌,该令牌作为一个整体携带捐赠者的护甲值、抗性和重量等级。在第四个方格中,你可以添加一个独特护甲加成,取自同一身体部位并匹配重量等级。
完成剑刃。你所穿戴的剑刃在其方格中排在第一位。
- “剑刃属性”从你的令牌构建属性集,每次都从头开始。留空一个方格会移除该属性。窗口只提供能放得下的内容:每个属性轴一个属性,无重复,且属性总值不超过 Redux 中最慷慨的物品。
- “剑刃附魔”添加从遗物剑学到的 15 种遗物效果之一(红线)。新的附魔会替换旧的。
- “剑刃命名”给剑刃一个两词的名字,例如“Striga 之牙”或“Toussaint 之黎明”。共有 256 种组合,你可以随时重命名。
位置
你不需要寻找或购买任何配方:锻造台每次加载时都会自行学习它们。 任何铁匠,组“剑刃之路:剑刃”:剑刃坯料、“锻造剑刃”、“研究武器”、“取图案”、“剑刃属性”、“剑刃附魔”、“剑刃命名”。 任何护甲匠,组“剑刃之路:护甲”:护甲坯料、锻造胸甲、裤子、护手和靴子,以及每种对应的“研究……”配方。 拆解:任何铁匠或护甲匠处的常规拆解标签页。 出售外观令牌的商店(基础价格 25 加上商人的加价): Novigrad 的 Elihal 出售护甲外观; Toussaint 的大师级铁匠 Lafargue 出售剑和护甲外观。 你已经知道的外观会从货架上隐藏。伤害、防护、属性和附魔从不出售:你只能通过研究或拆解获得它们。 来自其他模组(Raven Armor Set、Frayed Armor V2、Vagabond Armor)的护甲外观仅在该模组已安装时才会摆上货架。
需求
- The Witcher 3 Next-Gen 4.0x(在 4.04c 上测试)。5.00(Remastered)更新尚未测试。Classic 1.32 无法使用。
- W3EE Redux(作者在 1.47 上游玩)。没有它脚本无法编译。
- 两个扩展包:Hearts of Stone 和 Blood and Wine。
- 无需 Script Merger:该模组不替换任何游戏或 W3EE 脚本。
安装
- 将压缩包中的 mods 和 dlc 文件夹放入游戏根目录(...\The Witcher 3\,即 bin、content、dlc 和 mods 所在的位置),与现有文件夹合并。
- 就这样。没有设置菜单,你不需要改动 filelists 或 mods.settings。
- 加载存档并在铁匠或护甲匠处打开制作:配方已经在那里。缺陷标记和命名词语会出现在你的背包中。
如果配方缺失,打开 Documents\The Witcher 3\user.settings 和 dx12user.settings。[DLC] 部分应包含 DlcEnabled_frgblankitems=1 如果显示为 0,请在两个文件中都改为 1。通常游戏会自己添加这一行。
更新时,请一起替换两个文件夹。如果物品包比脚本旧,研究和拆解获取令牌将暂停,游戏会显示相关消息:关闭游戏并从同一个压缩包中重新复制两个文件夹。
卸载
卸载尚未在游戏内测试,因此请先创建一个单独的存档。
- 卸下你锻造的装备。
- 删除两个文件夹:mods\modForgeLab 和 dlc\dlcFRGBlanks。你也可以从 [DLC] 中移除 DlcEnabled_frgblankitems 行。 该模组的物品仅存在于其自己的包中,因此没有它,坯料、锻造剑刃和护甲、所有令牌、标记和词语都将消失。 被拆解的物品不会回来,就像普通拆解一样。锻造台从不改变普通物品,研究只是读取它们,因此那些物品保持原样。已学习的配方和该模组的标记会留在你的存档中;游戏在没有该模组时如何处理它们尚未测试。
已知限制
- 锻造台的大多数弹出消息(锻造结果、按下制作按钮后的拒绝、“Forge: new knowledge”)仅提供英文。选择令牌时显示的提示、“- 构建 -”摘要、配方和物品名称及描述提供英文和俄文;所有其他语言获得英文。
- 如果配方方格不滚动,尽管显示了滚轮和 R 提示,你的 Documents\The Witcher 3\input.settings 缺少 W3EE 的菜单绑定([EMPTY_CONTEXT] 部分,动作 IngredientShift 和 IngredientSelect)。从 Redux 压缩包中的 input.settings 复制它们。
- 只有 Lafargue 出售剑外观,而且他的商店只在于 Blood and Wine 中找到他的任务之后开放。在那之前,你可以通过拆解、研究或取图案获得剑外观。
- 一件武器最多提供两个属性令牌,一件护甲提供一个。一把剑刃容纳 2 个属性;只有重度缺陷给予第三个,而且缺陷只能在锻造时添加。
- 锻造物品的外观,如同护甲的独特加成,只在你锻造它时选择。要更改它,请重新锻造该物品;旧的物品拆解后变回其坯料。
- 附魔只能附加到锻造的钢剑和银剑上,并且只在剑被拔出时生效。黑暗诅咒,在其剑被拔出时,一旦你 5 秒未命中,每秒消耗你 1% 的生命值,无论是否在战斗中,并且可能杀死你。作为交换,剑刃获得 +10% 吸血。
- 锻造台无法研究重型双手 W3EE 斧、锤和钉头锤,拆解它们也不会给令牌。
- 锻造台只能看到 Geralt 背包中或身上的物品,看不到储物箱或马鞍袋。令牌是普通物品:出售或丢弃它,知识就消失了。再次研究或拆解同一物品会归还任何令牌。Elihal 或 Lafargue 出售的外观也可以再次购买(如果它不再在货架上,站在商人旁边输入 frgstock(1))。如果来自同一物品的伤害或防护令牌仍在你的背包中,属性会在加载时恢复。
- 如果你有两把相同的锻造剑刃(相同外观和金属),窗口会将它们显示为一个,属性、附魔和名称会应用到你所穿戴的那把上。要处理另一把,请先装备它。
- 锻造剑在重击时没有命中音效。快击有它们的音效。
- 锻造护甲可能产出时没有符文石插槽,即使消息说“3 rune sockets”。
- 游戏中的一些剑建立在另一种金属的模型上(例如“银”侏儒和矮人 W3EE 剑、一些 Blood and Wine 学派剑、Ciri 的剑),即使没有此模组也没有剑鞘。对于它们的锻造副本,如同“另一种”金属的剑刃,锻造台使用正确金属的模型以便显示剑鞘,但这尚未在游戏中对每把剑进行检查。
- 配方价格是基础价格:坯料和锻造 50,属性 20,附魔 30,命名 10,图案 50,研究免费。W3EE 会按其制作价格设置和区域乘数乘以它们。
控制台(可选)
frgwhy() 显示窗口为何拒绝你上一次配方 frgstock() 站在 Lafargue 或 Elihal 旁边:如果该商店尚未备货,则摆出外观 令牌(打开商店也会做同样的事);frgstock(1) 把货架上 缺失的每个外观放回 frgrelic() 显示你已经研究了多少剑刃属性,最多附 8 个示例(内部物品名称) 的物品,以便从中获取其余部分 frgname(4, "Name") 给你所装备的锻造钢剑一个你自己的名字 (5 为银剑)。仅限英文字母、数字、空格和标点符号, 2 到 28 个字符;名字在 NG+ 中会丢失。frgname0(4) 将剑刃 恢复其原始名称。
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剑刃之路 1.0 — W3EE Redux 的锻造台
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这是什么
按你自己的品味打造的剑。喜欢某把剑的外观,却想要另一把的伤害?锻造台会取第一把的外观、第二把的伤害、第三把的属性,然后从空白坯料锻造出一把遗物品质的剑。之后你可以为它附加附魔并命名。
护甲同理:一件胸甲、裤子、手套或靴子可以看起来是一件物品,却像另一件那样提供防护。
你拆解或研究过的一切都会以知识令牌的形式保留下来。令牌不会被消耗,所以你可以随意重铸。只有当你出售或丢弃令牌时,它才会丢失。
工作原理
你像填充 W3EE 配料那样填充配方的方格:滚动方格(鼠标滚轮)或按 R 从列表中选择。
学习一件物品。有三种方法。
- 在铁匠或护甲匠处拆解它。物品被销毁,W3EE 给出其常规材料,锻造台给你令牌。
- 用“研究武器 / 护甲 / 裤子 / 手套 / 靴子”配方研究它。这是免费的,你保留物品,而且不必将其卸下。
- “取图案”。你获得你所穿戴的剑、胸甲、裤子、手套和靴子的外观,物品保持完好。它消耗亚麻、皮带和一笔费用。如果你已经知道所有穿戴中的外观,则不消耗任何东西。
一件物品可以给你外观、伤害(剑)、防护(护甲)、属性(武器最多两个,护甲一件一个)和附魔的令牌。属性仅来自物品本身固定的加成:学派装备、遗物、独特物品和一些可制作物品。Redux 添加到普通物品上的随机加成无法被提取。你永远不会两次获得同一个令牌。
如果你拆解一件已升级的制作物品(例如猎魔人套装层级),你会完整地取回其上一层级。部件列表会在你确认之前显示这一点。锻造的物品拆解后变回其空白坯料。
从普通材料锻造空白坯料。铁匠制作钢剑和银剑坯料,护甲匠制作胸甲、裤子、手套和靴子坯料。
锻造剑刃(“锻造剑刃”配方)。你需要一个坯料、一个外观令牌(任意剑的外观)和一个伤害令牌(任意剑的伤害,可以是同一把)。第四个方格,即缺陷,可以留空。 坯料决定金属,因此钢剑可以看起来像银剑,反之亦然。它仍然挂在背后属于自己的那一侧,配有匹配的剑鞘。剑刃即刻以遗物品质产出,没有升级层级:捐赠者的伤害、2 个属性槽和最多 3 个符文插槽。它从其所穿戴外观的剑那里获得名字。只有坯料和铁匠的费用会被消耗。锻造之前,右侧的“— 构建 —”摘要会显示你将得到什么。 一个重度缺陷是纯粹的缺点,但它为剑刃换取第三个属性槽。一个轻度缺陷不换取任何槽位;它只是一个缺点。一把剑刃只能有一个缺陷,而且只能在锻造时添加。锻造台免费提供缺陷标记。
锻造护甲(“锻造护甲 / 裤子 / 护手 / 靴子”配方)。你需要一个坯料、同一身体部位的外观和一个防护令牌:它作为一个整体提供捐赠者的护甲、抗性和重量等级。第四个方格可以添加一个独特护甲加成,取自同一身体部位并匹配重量等级。
完成剑刃。你所穿戴的剑刃在其方格中排在第一位。
- “剑刃属性”。属性集每次都从令牌从头构建,空方格会移除属性。窗口只提供能放得下的内容:每个属性轴一个属性,无重复,且属性总值不超过 Redux 中最慷慨的物品。
- “剑刃附魔”。添加从遗物剑学到的 15 种遗物效果之一(红线)。新的附魔会替换旧的。
- “剑刃命名”。给剑刃一个两词的名字,例如“Striga 之牙”或“Toussaint 之黎明”。共有 256 种组合,你可以随时重命名。
位置
你不需要寻找或购买配方:锻造台每次加载时都会自行学习它们。 任何铁匠,组“剑刃之路:剑刃”:剑刃坯料、“锻造剑刃”、“研究武器”、“取图案”、“剑刃属性”、“剑刃附魔”、“剑刃命名”。 任何护甲匠,组“剑刃之路:护甲”:护甲坯料、锻造胸甲、裤子、护手和靴子,以及每种对应的“研究……”配方。 拆解:任何铁匠或护甲匠处的常规拆解标签页。 出售外观令牌的商店(基础价格 25 加上商人的加价): Novigrad 的 Elihal 出售护甲外观; Toussaint 的大师级铁匠 Lafargue 出售剑和护甲外观。 你已经知道的外观会从货架上隐藏。伤害、防护、属性和附魔从不出售:你只能通过研究或拆解获得它们。 来自其他模组(Raven Armor Set、Frayed Armor V2、Vagabond Armor)的护甲外观仅在该模组已安装时才会摆上货架。
需求
- The Witcher 3 Next-Gen 4.0x(在 4.04c 上测试)。5.00(Remastered)更新尚未测试。Classic 1.32 无法使用。
- W3EE Redux(作者在 1.47 上游玩)。没有它脚本无法编译。
- 两个扩展包:Hearts of Stone 和 Blood and Wine。
- 无需 Script Merger:该模组不替换任何游戏或 W3EE 脚本。
安装
- 将压缩包中的 mods 和 dlc 文件夹放入游戏根目录(...\The Witcher 3\,即 bin、content、dlc 和 mods 所在的位置),与现有文件夹合并。
- 就这样。没有设置菜单,你不需要改动 filelists 或 mods.settings。
- 加载存档并在铁匠或护甲匠处打开制作:配方已经在那里。缺陷标记和命名词语会出现在你的背包中。
如果配方缺失,打开 Documents\The Witcher 3\user.settings 和 dx12user.settings。[DLC] 部分应包含 DlcEnabled_frgblankitems=1 如果显示为 0,请在两个文件中都改为 1。通常游戏会自己添加这一行。
更新时,请一起替换两个文件夹。如果物品包比脚本旧,研究和拆解获取令牌将暂停,游戏会显示相关消息(英文):关闭游戏并从同一个压缩包中重新复制两个文件夹。
卸载
卸载尚未在游戏内测试,因此请先创建一个单独的存档。
- 卸下你锻造的装备。
- 删除两个文件夹:mods\modForgeLab 和 dlc\dlcFRGBlanks。你也可以从 [DLC] 中移除 DlcEnabled_frgblankitems 行。 该模组的物品仅存在于其自己的包中,因此没有它,坯料、锻造剑刃和护甲、所有令牌、标记和词语都将消失。 被拆解的物品不会回来,就像普通拆解一样。锻造台从不改变普通物品,研究只是读取它们,因此那些物品保持原样。已学习的配方和该模组的标记会留在你的存档中。游戏在没有该模组时如何处理它们尚未测试。
已知限制
- 锻造台的大多数弹出消息(锻造结果、按下制作按钮后的拒绝、“Forge: new knowledge”)仅提供英文。选择令牌时显示的提示、“— 构建 —”摘要、配方和物品名称及描述提供俄文和英文,其他语言提供英文。
- 如果配方方格不滚动,尽管显示了滚轮和 R 提示,你的 Documents\The Witcher 3\input.settings 缺少 W3EE 的菜单绑定([EMPTY_CONTEXT] 部分,动作 IngredientShift 和 IngredientSelect)。从 Redux 压缩包中的 input.settings 复制它们。
- 只有 Lafargue 出售剑外观,而且他的商店只在于 Blood and Wine 中找到他的任务之后开放。在那之前,你可以通过拆解、研究或取图案获得剑外观。
- 一件武器最多提供两个属性令牌,一件护甲提供一个。一把剑刃容纳 2 个属性。只有重度缺陷给予第三个,而且缺陷只能在锻造时添加。
- 锻造物品的外观,如同护甲的独特加成,只在你锻造它时选择。要更改它们,必须重新锻造该物品;旧的物品拆解后变回其坯料。
- 附魔只能附加到锻造的钢剑和银剑上,并且只在剑被拔出时生效。“黑暗诅咒”,在其剑被拔出时,一旦你 5 秒未命中,每秒消耗你 1% 的生命值,无论是否在战斗中,并且可能杀死你。作为交换,剑刃获得 +10% 吸血。
- 锻造台无法研究重型双手 W3EE 斧、锤和钉头锤,拆解它们也不会给令牌。
- 锻造台只能看到 Geralt 背包中或身上的物品。它看不到储物箱和马鞍袋。令牌是普通物品:出售或丢弃它,知识就消失了。再次研究或拆解同一物品会归还任何令牌。Elihal 或 Lafargue 出售的外观也可以再次购买(如果它不再在货架上,站在商人旁边输入 frgstock(1))。如果来自同一物品的伤害或防护令牌仍在你的背包中,属性会在加载时恢复。
- 如果你有两把相同的锻造剑刃(相同外观和金属),窗口会将它们显示为一个,属性、附魔和名称会应用到你所穿戴的那把上。要处理另一把,请先装备它。
- 锻造剑在重击时没有命中音效。快击有它们的音效。
- 锻造护甲可能产出时没有符文石插槽,即使消息说“3 rune sockets”。
- 游戏中的一些剑建立在另一种金属的模型上(例如“银”侏儒和矮人 W3EE 剑、一些 Blood and Wine 学派剑、Ciri 的剑),即使没有此模组也没有剑鞘。对于它们的锻造副本,如同“另一种”金属的剑刃,锻造台使用正确金属的模型以便显示剑鞘,但这尚未在游戏中对每把剑进行检查。
- 配方价格是基础价格:坯料和锻造 50,属性 20,附魔 30,命名 10,图案 50,研究免费。W3EE 会按其制作价格设置和区域乘数乘以它们。
控制台(可选)
frgwhy() 显示窗口为何拒绝你上一次配方(英文) frgstock() 站在 Lafargue 或 Elihal 旁边:如果该商店尚未备货,该命令 将摆出外观令牌(打开商店也会做同样的事); frgstock(1) 会在任何情况下补上缺失的外观 frgrelic() 显示已经研究了多少剑刃属性,最多附 8 个示例(内部名称) 的物品,以便从中获取其余部分 frgname(4, "Name") 给你所装备的锻造钢剑一个你自己的名字 (5 为银剑)。仅限拉丁字母、数字、空格和标点符号, 2 到 28 个字符;在 NG+ 中名字会丢失。frgname0(4) 将剑刃 恢复其原始名称。
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