怪物波次

怪物波次

随处与一波波怪物战斗。每只怪物都有点数消耗,每一波都有随进度增长的点数预算。可从模组菜单设置点数消耗、职业权重、生成距离、经验值和战利品。无需合并脚本。使用 Claude Opus 5.5 制作,仅供个人使用;可自由修改。

免责声明: 本模组由 Claude Opus 5.5(Anthropic 的 AI 模型)编写。我为自用而制作,并决定分享出来。它在我的游戏中运行良好,但可能存在 bug。

怪物波次

在你周围生成一波波怪物,无论你身在何处。每只怪物都有点数消耗,每一波都有点数预算。清除当前波次后,下一波将以更高的预算开始。这是无聊时来点战斗乐趣的好方法。

你可以禁用波次怪物的经验值和掉落物,也可以保持开启以便刷取。

功能

  • 12 个类别共 58 种怪物(野兽、诅咒生物、龙族、元素生物、混血生物、昆虫类、食尸生物、食人魔类、遗物、幽灵、吸血鬼、狂猎)
  • 每只怪物的点数消耗。将某只怪物设为 0 即可让它永不生成
  • 波次数量(或无尽模式)、第一波的点数、每波额外点数
  • 类别权重:选择每个类别被选中的频率,或关闭某个类别
  • 每波单一类别:每一波都从单一类别中抽取
  • 最小和最大生成距离
  • 同时存活的最大敌人数、波次间隔秒数、偏好更强壮的怪物
  • 切换波次怪物的经验值和战利品(默认均关闭)
  • 怪物按你的等级生成
  • 从模组菜单或控制台启动和停止

如何使用

前往 设置 > 模组 > Monster Waves。按你的喜好进行设置,开启“Start Waves”并关闭菜单。“Stop Waves”会结束本次运行并移除怪物。

控制台命令(如果你已启用控制台):

  • mwstart - 使用菜单设置开始一次运行
  • mwstop - 停止运行并移除其怪物
  • mwspawn(20) - 生成一组价值 20 点数的怪物,不再有后续波次
  • mwstatus - 显示当前波次及剩余内容

建议

  • 在开始波次前保存游戏。
  • 不要在拥挤区域使用。 城镇、村庄和任务地点是不好的选择:NPC 可能会被卷入战斗。请选择开阔的田野。
  • 步行且在户外开始。该模组不会在室内、游泳时、骑乘时或过场动画期间启动。
  • 极短的生成距离会让怪物直接出现在你身上;极长的距离则可能让它们在视野外生成。模组在两种情况下都会警告你。

推荐:Enemy Scaling Offset

波次怪物按你的等级生成。如果你想让它们更强或更弱,请使用我的另一个模组 Enemy Scaling Offset。它会将敌人按你的等级加上或减去你选择的偏移量进行缩放,并为人形生物、怪物、野兽和首领提供独立设置,它同样适用于波次怪物。将怪物设为 +5 以获得更困难的运行,或设置一个随机范围,让每次生成都略有不同。

须知

  • 仅限基础游戏怪物。没有 DLC 生物,也没有人类敌人。
  • 如果你死亡、停止运行或加载存档,运行将结束。
  • 最终离你非常远的怪物会被移除。
  • 可与敌人缩放模组配合使用,后者可在怪物生成后调整其等级。
  • 如果首次打开时滑块显示为 0,请加载存档并再次打开菜单。

默认点数值是快速设定的。请随意按你认为合适的方式调整它们。也欢迎推荐预设,我可以将它们添加到模组中供他人使用。

要求

The Witcher 3 Remaster 5.0。

安装

将 zip 解压到你的游戏文件夹(The Witcher 3)。不会替换任何游戏脚本,因此无需合并。

卸载

删除 Mods\modMonsterWaves 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modMonsterWaves.xml。

权限

任何人都可以自由编辑、修改、重新上传或基于此模组进行构建。无需询问。

致谢

Claude Opus 5.5(Anthropic)。