
幻化发型修复
杰洛特的发型现在会跟随幻化后的胸甲,而不是下方真实的护甲。无论是束发还是披发,在正反两个方向上都有效,适用于所有常规发型、基础游戏和New Game+护甲。无需Script Merger。
查看大图[size=5][b]发型跟随幻化[/b][/size]
杰洛特的头发现在会与你当前可见的胸甲相匹配,而不是你实际穿着的胸甲。
[size=4][b]问题所在[/b][/size]
某些护甲会将杰洛特的头发收拢起来,以免穿模到衣领之外。游戏是根据真实护甲来决定这一点的,而幻化并不会改变这一点。穿上大师级狼派护甲,将其幻化为其他外观,头发仍会保持收拢状态。反过来操作,则原本应收拢的头发会散开并穿模到衣领之外。
[size=4][b]本模组的功能[/b][/size]
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[]当胸甲被幻化时,头发会跟随幻化后的外观,双向均生效。[/]
[]适用于全部七种常规发型,包括《血与酒》中的发型。[/]
[]涵盖本体游戏、资料片以及新游戏+的护甲。[/]
[]胸甲未幻化时,游戏表现与平常完全一致。[/]
[]你选择的发型会保留,理发师也照常工作。[/]
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[size=4][b]前置需求[/b][/size]
[list]
[]《巫师3》次世代版本。基于 5.0 版本构建。[/]
[]无需运行 Script Merger。本模组不修改任何游戏文件。[/]
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[size=4][b]安装方法[/b][/size]
[b]手动安装:[/b]将压缩包中的 [b]Mods[/b] 和 [b]DLC[/b] 文件夹复制到游戏文件夹中并合并。最终应得到:
[code]The Witcher 3\Mods\modHairFollowsTransmog
The Witcher 3\DLC\dlchairtransmog[/code]两个文件夹都需要。
[b]模组管理器:[/b]压缩包采用标准的 Mods 和 DLC 目录结构。
头发会在你首次更换装备或重新加载存档时更新。
[size=4][b]卸载方法[/b][/size]
[list=1]
[]在游戏中,移除胸甲幻化,关闭菜单并保存。如果你使用调试控制台,可以改为运行 [b]hft_reset[/b] 并保存。[/]
[]删除两个文件夹。[/]
[/list]如果你跳过第 1 步,且当时你的头发正被本模组修改,则该存档中的发型可能会重置为默认发型。
[size=4][b]注意事项[/b][/size]
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[]头发会在你关闭物品栏后发生变化。角色预览可能会显示旧发型,直到你再次打开物品栏。[/]
[]自带发型的兜帽和面具会保留其发型,无论是否幻化。这包括 [b]Hoods[/b] 模组。[/]
[]没有特殊发型规则的护甲会使用游戏中的通用护甲发型,与真实穿着时一致。[/]
[]其他模组添加的发型不受影响。[/]
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[size=4][b]护甲模组与发型规则模组[/b][/size]
发型规则在模组构建时存储于模组之中。来自其他模组的护甲会使用通用护甲发型,即使该模组为其指定了特殊发型也是如此。修改本体游戏发型规则的模组同样不会作用于已幻化的护甲。
要解决以上任一问题,请获取可选的 [b]Rebuild Tools[/b] 文件。它会基于本体游戏以及你 DLC 文件夹中的所有内容重建规则,然后更新已安装的模组。在这些模组发生变更后再次运行它。
[size=4][b]工作原理[/b][/size]
引擎根据胸甲物品的真实名称来选择发型,而幻化不会改变这一点。当幻化后的外观需要不同的发型时,脚本会将发型物品替换为一个带有正确发型的隐藏辅助物品,方式与理发师更换发型相同。小型 DLC 用于存放这些辅助物品。
[size=4][b]AI 披露[/b][/size]
本模组的代码和工具是在 AI 协助(Claude)下编写的。模组已相应标注。
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