
战斗平衡重制 - 巫师1战斗
主要与我的另一个模组《巫师1战斗》配合使用。全面重做战斗系统,涵盖伤害、生命值、敌人、法印、毒性、天赋等。
查看大图主要改动:
-敌人 AI:在原版游戏中,敌人会保持被动并等待自己回合再攻击,现在所有敌人会同时且持续地攻击。
-契约怪物和主线 Boss 已重做,使战斗要求更高,炼金成为必需。技能、套装加成、药水和煎药提供的百分比加成现在改为固定数值。
-诱变剂重做:红色提供攻击速度,蓝色提供固定最大耐力,绿色提供额外最大毒性。
-药水持续时间更长、效果更强,并提高其毒性。部分效果出于平衡原因进行了调整。毒性会随时间累积,而不是瞬间产生。
-[b]营火[/b] 是另一项重大改动。和《巫师 1》一样,它们是唯一可以休息的地方。杰洛特经过的每个营火都会在世界地图上添加一个带有自定义图标的标记(将地图标记改为 ALL 才能看到它们)。炼金和花费技能点只能在营地冥想时进行。
-无等级缩放:敌人拥有固定属性,杰洛特升级后的强度应当能被感受到。
-敌人:AI 更具攻击性,且大多数敌人会施加状态效果。
-部分天赋被完全更改,其他天赋则调整为匹配缩放数值。工具提示应该没问题,如果发现错误请告诉我。
-法印现在造成固定伤害,而不是基于生命值百分比,也不再随法印强度缩放,从而削弱了它们,使其无法一击必杀或无限眩晕敌人,例如 Igni 燃烧。作为法印流派仍然可行。
-通用技能现在解锁后即生效,无需装备。
-护甲改动:装备现在提供针对攻击类型的防御,而不是整体护甲,每种护甲类型还提供对特定状态的抗性。
-剑的伤害取决于所使用的剑术风格,对怪物的伤害取决于它们对每种风格的弱点。对敌人较弱的风格会使其大多数攻击落空或从敌人身上弹开(仅限非常特定的敌人,大多数敌人对所有风格都有效)。
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