巫师3本地化工具

巫师3本地化工具

一个将整个游戏翻译成任意语言的工具:每一条字符串、过场动画字幕,以及已经将文字烘焙进图像的美术素材。支持多次翻译会话、团队协作,以及通过OpenAI进行机器翻译。

[size=5][b]《巫师3:狂猎》本地化工具[/b][/size]

一个可以将整个游戏翻译成任意语言的工具。

我为自己制作的模组 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12500]完整希伯来语本地化[/url] 而开发了它,并决定将其分享出来。

游戏本身无法添加新语言,因此翻译会覆盖引擎已认识的语言之一。你需要选择要翻译成的目标语言,以及要放弃的语言槽位。

[size=4][b]覆盖范围[/b][/size]

基础游戏、资料片和 DLC 中的所有文本表,均通过遍历源游戏内容和 DLC 查找得到。
菜单、日志徽章、标志、启动警告视频以及字体,全部打包为一个模组 ZIP 文件。

[size=4][b]要求[/b][/size]

[list]
[][b]Windows。[/b] 单一可执行文件,无需安装 .NET。[/]
[][b]w3strings 编码器[/b] - 必需,来自 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1055]Nexus[/url]。发布版本中不包含。[/]
[][b]巫师3模组工具或 REDkit[/b] - 可选,用于过场动画媒体和 Flash 面板。[/]
[][b]JPEXS Free Flash Decompiler[/b] - 可选,用于字体字形。[/]
[][b]OpenAI API 密钥[/b] - 可选。费用计入你自己的账户,保存前会针对你的 Windows 用户进行加密。你也可以完全手动翻译。[/]
[/list][size=4][b]使用方法[/b][/size]
[list=1]
[]创建会话:选择目标语言和要覆盖的槽位。[/]
[]指定 w3strings.exe、你的游戏文件夹和 REDKIT 的路径(可选,用于过场动画和媒体文件),如需使用可添加 OpenAI 密钥。[/]
[]扫描过场动画媒体(可选),扫描内容,然后进行翻译。可随时停止和恢复。[/]
[]你也可以导入已有的本地化模组或 w3string 文件,以便在现有模组或自定义 w3string 文件的基础上继续。[/]
[]在网格中审阅和编辑。批准行以锁定它们(不过批准并非强制)。[/]
[]导出带有文字的图片资源,翻译图像,成功编辑后重新导入。[/]
[]构建。[/]
[/list]
如果你语言的文字不在该槽位的字体中,文字会显示为空方块,直到你嵌入字形;应用会导出字体并引导你完成操作。

完成的翻译派生自游戏自身的文本。你是否可以分享它,取决于 CD PROJEKT RED 的条款,而不是此工具。

[size=4][b]源代码
[/b][/size]
[url=https://github.com/Flawkee/w3-localizer]Flawkee/w3-localizer:《巫师3:狂猎》本地化工具是一个完整的端到端本地化工具,集成了 OpenAI,支持机器翻译和手动翻译[/url]

PolyForm Noncommercial License 1.0.0。