不倦的旅者

不倦的旅者

战斗外冲刺不再消耗耐力。闪避、法印和战斗冲刺与原生版本完全一致——这只是让探索更自由。

[b]冲刺永远不会消耗耐力。永远。脱战后不会,战斗中也不会。[/b]

[b]它实际做了什么(v1.1,已重构)[/b]
只改了一处脚本:ShouldDrainStaminaWhileSprinting() 始终返回 false。

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[]脱战状态:原版 5.01 本来就不会消耗冲刺耐力,所以这里没有任何变化(见下方如实说明——我在 v1.0 里把这点搞错了)。
[
]战斗中:原版在冲刺约 3 秒后确实会消耗耐力。此模组移除了这一点。
[]仅限冲刺。闪避、翻滚、法印和攻击仍然和原版一样消耗耐力。萝卜不受影响。
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[b]兼容性[/b]
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[
]《巫师 3:狂猎》次世代版(5.0 / 5.01)。
[]完整覆盖 r4Player.ws 脚本——如果你使用了其他修改 r4Player.ws 的模组,请运行 Script Merger。
[
]可在存档中途安全安装或移除。
[/list]
[b]关于 v1.1 的如实说明[/b]
v1.0 发布时声称次世代版中存在脱战冲刺耐力消耗。实际上并不存在——CDPR 早已将其移除,这里也有几位评论者指出了这一点。他们是对的。我提取了原版基础脚本并逐行检查,而不是想当然:v1.0 在脱战状态下实际上没有做任何事。v1.1 经过重构,做了真正有用的事——冲刺耐力消耗在所有情况下都被移除了,包括战斗中。抱歉造成困扰;我宁愿公开修正,也不愿留一个安慰剂模组在那里。