
区域战利品 - Beta 0.9.1
打开箱子、袋子或衣柜时,同一战利品窗口中也会显示附近容器的物品,就像游戏对尸体已有的处理方式一样。半径、高度和墙壁可配置;遵循已拥有的容器和守卫规则。仅脚本实现,不替换游戏文件。测试版。
查看大图[size=5][b]区域拾取[/b][/size]
[i]版本 0.9.1(测试版)- 巫师 3:狂猎 5.0x(次世代)[/i]
当你打开箱子、袋子、盒子或衣柜时,战利品窗口会以单一列表的形式同时显示附近其他容器中的物品。游戏已对尸体执行此操作;区域拾取将其扩展到其他容器。
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[][b]全部拿取[/b]会清空所有这些容器。空的容器将不再在巫师感官中发光,就像你手动打开过一样。[/]
[]相同的物品会合并为一行。武器和护甲会分开显示(同名但属性不同)。[/]
[]不会在你的存档中存储自身数据,也不会写入 user.settings。在菜单中关闭后,战利品窗口即为原版。[/]
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[size=4][b]测试版[/b][/size]
这是一个测试版,尚未经过广泛测试。请备份你的存档。如需报告问题,请在容器附近打开控制台,运行 [b]al_status[/b] 并发布截图。
[size=4][b]选项(选项 > 模组 > 区域拾取)[/b][/size]
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[][b]区域拾取[/b]:开(默认)/ 关[/]
[][b]已打开容器周围的半径[/b]:5、10(默认)、15、20 或 25 米[/]
[][b]最大高度差[/b]:1.5、2.5(默认)、4 或 6 米——可排除楼上和地窖[/]
[][b]包括墙后的容器[/b](默认:关)[/]
[][b]有主人的容器[/b]:仅附近无守卫时(默认)、从不、总是(守卫会反应)[/]
[/list]游戏中的“合并战利品”选项仍然仅适用于尸体。
[size=4][b]有主人的容器[/b][/size]
从有主人的容器中拿取属于偷窃,游戏中只有守卫会对此做出反应(村民和屋主不会)。
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[][b]仅附近无守卫时[/b](默认):20 米内没有守卫时(强盗营地、村民的房子),有主人的容器也会被合并。附近有守卫时则排除在外。[/]
[][b]从不[/b]:有主人的容器永远不会被合并。[/]
[][b]总是[/b]:所有内容都会被合并,守卫会完全按照游戏原本的方式被通知:打开时、从有主人的容器中拿取物品时以及关闭时。[/]
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[size=4][b]排除内容[/b][/size]
上锁、禁用或任务容器,有主人的容器(根据选项),其他楼层,距离太远,墙后,空的。尸体、草药、寻宝箱、营火、展示坐骑、陶森特房屋装饰、蜂巢和战利品袋保持其原有行为。手动打开的任务容器只显示其自身物品。
[size=4][b]安装[/b][/size]
将压缩包解压到游戏文件夹(包含 [b]bin[/b]、[b]content[/b] 和 [b]mods[/b] 的文件夹):
[code]mods\modAreaLoot\
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modAreaLoot.xml[/code]无需 Script Merger。Vortex:作为普通模组安装(压缩包已镜像游戏文件夹结构)。
[size=4][b]卸载[/b][/size]
删除 [b]mods\modAreaLoot[/b] 和 [b]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modAreaLoot.xml[/b]。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
仅使用脚本注解,未替换任何原版文件。包装以下战利品窗口函数:BuildCache、UpdateFlashObjects、TakeAllAction、SignalLootingReactionEvent、SignalContainerClosedEvent。包装相同函数的其他注解模组可以正常链式共存。替换整个 LootPopup.ws 的旧式模组需要合并。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]守卫通过距离(20 米)判定,而非视线。[/]
[]拉入的容器会跳过游戏手动打开的额外内容:勺子收集者成就计数以及新游戏+中的额外狼学派图纸。请手动打开这些容器。[/]
[/list]
[size=4][b]控制台命令[/b][/size]
[b]al_status[/b]、[b]al_info(N)[/b]、[b]al_debug(true/false)[/b]——只读,详见 README。
[size=4][b]语言[/b][/size]
英语和巴西葡萄牙语。其他游戏语言显示英文文本。
[size=4][b]AI 使用[/b][/size]
代码、工具和文本是在 Claude(Anthropic)的帮助下编写的,游戏内测试和决策由作者完成。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
巫师 3:狂猎及其所有内容归 CD PROJEKT RED 所有。从零开始制作:未使用任何 wiki、指南或其他模组的代码或文件。
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