毒性重制版

毒性重制版

改变药水毒性的运作方式。杰洛特饮用大多数药水时不再立即承担全部毒性代价,而是在战斗中逐渐累积毒性。在药水生效状态下战斗的时间越长,毒性积累得越多。

毒性重制版

Toxicity Remastered 旨在让毒性处理起来不再那么烦人,而更像是一种经过计算的风险,而非免费的力量来源。

你仍然可以混合药水来为艰难的战斗做准备,但每个额外的激活效果都会增加战斗中毒性积累的速度。一旦越过过量阈值,维持这些效果将付出可能非常严重的生命代价。

最终形成的系统奖励充分准备、谨慎的资源管理、快速高效地结束战斗——或者将你置于极高风险、肾上腺素飙升的战斗中,你拥有强大的增益,但一旦犯错,便是最后一次。

特性

渐进式药水毒性

  • 饮用普通药水不再立即施加完整的毒性代价。
  • 每个激活的药水在战斗中每秒产生 1 点毒性。药水持续时间越长,毒性越大。
  • 毒性积累取决于激活药水的数量,因此叠加多个效果会更快增加毒性。

基于战斗的毒性与衰减

  • 毒性仅在战斗中积累。
  • 战斗外,毒性正常衰减,包括适用修正如“快速代谢”。
  • 煎药保留其毒性,且与普通药水毒性分开处理,防止药水衰减系统消耗煎药毒性成分。

危险但非致命的过量

  • 激活药水:过量期间,每个激活药水每秒造成最大生命值 1% 的伤害。
  • 激活煎药:过量期间,每个激活煎药每秒造成最大生命值 2% 的伤害。
  • 毒性伤害也被设计为非致命,在最后 1% 生命值时停止,而非直接杀死杰洛特。不再有过量导致的烦人死亡。现在只有敌人、毒素或其他伤害来源能杀死你,从而带来一些肾上腺素飙升、不容失误的极限战斗。药水力量的代价!(小心那些蜜蜂!)

这些惩罚会叠加。因此在过量期间维持多个消耗品可能变得极其危险。

白拉法德药水的特殊处理

  • 白拉法德药水保留其即时毒性代价。如果杰洛特已经处于过量状态时饮用,其治疗效果降低为原本治疗量的 25%。

原版药水持续时间保留

  • 药水持续时间不会被此模组强制更改。原版持续时间和合法的持续时间修正仍然有效,允许你现有的技能和其他兼容的持续时间调整继续工作。
  • 添加药水持续时间的模组也能与 Toxicity Remastered 良好配合。

兼容性

使用自己的自定义脚本,因此应与大多数模组兼容。 添加药水持续时间的模组也能与 Toxicity Remastered 良好配合。

为自己游戏制作,但希望你喜欢。

未来计划:编辑药水提示信息以反映此模组的更改。