回到未来

回到未来

一个陌生人把一则告示钉在了史凯利格的告示板上。去帮他吧,把罗奇留在马厩里,换一种方式出行。

回到未来



电影启发的支线任务……略有几分
有趣古怪的支线任务。

[color=#D4D4D8]版本 1.0.0

一名陌生人将一张告示钉在了史凯利格的告示板上。帮助他,并把萝卜留在马厩里,
来一场与众不同的骑行。

- 史凯利格上的一个新支线任务。
- 一个全新的“小型”独立世界(原版世界中的任何内容都没有被更改),拥有自己的音效和音乐。
- 这个模组带来的东西远比表面看到的更多。


需求
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- 《巫师3:狂猎》,当前次世代版本(4.04 或更新)。

安装
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1. Vortex:照常安装压缩包(其中只包含 "mods" 和 "dlc")。
手动安装:将此压缩包中的 "mods" 和 "dlc" 文件夹复制到你的游戏文件夹中
(即包含 "bin"、"content"、"dlc"、"mods" 的文件夹)。出现提示时选择合并。
[/color]
[color=#D4D4D8][b]2. 键盘玩家(手柄玩家可跳过此步):打开
Documents\The Witcher 3\input.settings
用文本编辑器,找到 [Exploration] 这一行,并在其正下方添加以下四行:

IK_Up=(Action=HB_TrickFront)
IK_Down=(Action=HB_TrickBack)
IK_Left=(Action=HB_SpinLeft)
IK_Right=(Action=HB_SpinRight)

保存。(如果愿意,可以先将该文件复制一份。)方向键会在任务后期派上用场。
3. 启动游戏。脚本会在启动时编译。[/b]


如何开始
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前往史凯利格的任意告示板,领取告示“失物:一件至关重要的装置”。
屏幕上的提示会在需要时用你设备的按键或按钮来解释操作。


兼容性
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- 不替换任何原版文件。脚本使用游戏的注解(wrapMethod/addMethod),所以
它们能与大多数其他脚本模组共存。但更改探索移动、告示板或小地图的模组仍可能冲突。
- 如果任务卡住:打开调试控制台并输入 bf_reset()——告示会回到告示板上,
任务会重新开始。


卸载
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先完成或离开雪原世界(不要在那里存档),然后删除此模组添加的文件夹:
mods\modBackToTheFuture、dlc\dlcbackfuture 和 dlc\dlcbfmountain。如果你添加了那四行,
请从 input.settings 中删除它们。


致谢
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模组、任务、世界和脚本:yotaxd。
音乐、陌生人的配音以及部分美术:由作者使用 AI 工具为本模组创作。
使用 REDkit 和 Wwise 构建(Witcher 3 REDKit Modding licence)。使用了原版游戏素材。
与 CD PROJEKT RED 无关联。标题是对该电影的致敬;未使用任何电影素材的直接复制品。[/color]