
炼金术 - AR翻译
炼金术——将普通物质,通常是无价值的物质,转化为具有巨大价值的物质的表面神奇过程。它是一种转化、创造与融合的过程。
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[i][size=6]المبدأ[/size][/i]
[i]将炼金术引入《巫师 3》的世界;
因为现有的内容与这门神话般的科学几乎毫无相似之处。[/i]
مقدمة علم الخيمياء إلى عالم The Witcher 3؛
إذ إن ما يوجد فيه حاليًا لا يكاد يشبه هذا العِلْم الأسطوري في شيء.
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[size=2]追求绝对简单的人,终将学会对其保持怀疑。[/size]
[/i]أولئك الذين يسعون إلى البساطة المطلقة، يتعلمون حتمًا أن يشكّوا فيها.
[i][size=5]在[/size]很久以前,一群才华横溢的波兰开发者将心血与灵魂倾注于一款魔法般的游戏。
受安杰伊·萨普科夫斯基天才之作的启发,他们成功再现了其散文精髓中所有细腻的细节与深邃的阴影。
这款游戏名为《巫师》(The Witcher);而本模组作者正试图重现其最引人入胜、最独特的一面。[/i]
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[color=#45818e][size=6]欢迎大家[/size]
[/color]
[color=#45818e][size=6]前言[/size][/color]
如果你以前觉得炼金术是一项无聊的工作,那你并不孤单。
然而,正如那些完全围绕药剂制作的热门游戏所证明的,炼金术本身并不无聊或贫瘠。
问题在于这里对它的描绘方式;它被淡化、被简单化到近乎幼稚,被剥夺了本质,几乎完全被抹去。
本模组旨在纠正这一缺陷——我建议你在完全拒绝这门艺术之前,先给它一个机会。
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[color=#45818e][size=6]总览[/size]
[/color][color=#e06666]核心 (Core)[/color]
炼金术元素不会自动补充。
炼金术元素没有任意设定的上限或"充能"(可调整)。
炼金术元素为一次性使用,每次使用都会从数量中扣除。用完后会从物品栏中移除。
炼金配方是动态的——其成分可以替换为具有相同组合的任何成分。
普通、强化和高等配方在同一菜单条目中显示,以减少杂乱。
配方已重新组织为独立的逻辑类别。
炼金成分不再无限;某些可使用多次,但最终会消耗殆尽并需要重新补充。
可以将怪物突变诱发物溶解于酒精中转化为普通突变诱发物。
只能在冥想状态下进行炼金术(可调整)。
只能在火源附近进行炼金术(可调整)。
默认情况下,调配药剂需要真实时间(可调整)。
[color=#e06666]技能、物品与效果 (Skills, Items & Effects)[/color]
药剂持续时间和毒性总体已增加(可精细调整)。
消耗同类型多瓶药剂时持续时间会增加。
药剂效果不会立即生效,而是在吸收后几秒才触发(可调整)。
使用特定成分调配的药剂可能具有额外的有益效果。
已重新启用强化和高等白蜜药剂,各自具有不同的毒性清除能力。
毒性会逐渐累积,而非一次性施加。
毒性消退速度因等级而异(可调整)。
所有毒性类型已统一为单一机制。
已取消毒性造成的伤害上限。
高等级时毒性伤害更为致命。
炼金菜单现在显示物品的额外内部统计数据。
与新系统不兼容的技能已重新设计。
基础模组中炼金术元素未作改动,以确保与全面玩法模组的兼容性;改动通过可选的附加文件实现。
[color=#e06666]经济与平衡 (Economy & Balance)[/color]
成分和酒精的价格已根据其价值与用途进行审查(附加文件)。
战利品表已修改,以处理原版游戏中炼金基础材料过剩的问题(附加文件)。
无法在炼金菜单中制作酒精(白鸥除外)——必须购买或寻找(可调整)。
[color=#e06666]世界 (World)[/color]
已重做植物采集列表(可调整)。
植物不会显示在小地图上(可调整)。
植物生成率大幅降低,生长缓慢,且不会同时全部生长(可调整)。
植物现在采集时产出更多草药(可调整)。
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[color=#45818e][size=6]详情[/size]
[/color][color=#000000][b]基础物质 (Substances)
[/b][/color]炼金成分由六种基础物质之一组成:
Aether、Rebis、Quebrith、Vitriol、Hydragenum 或 Vermilion。
这些物质存在于所有形式的物质中,通过混合含有这些元素的成分,可以创造出任何炼金组合。
混合与替换的过程构成了炼金术的核心——与原版游戏中配方固定且不可更改不同。
现在,你可以将配方中的任何成分替换为具有相同组合的另一成分。
[b][color=#000000]次级物质 (Secondary Substances)[/color]
[/b]除了基础物质外,成分还可以包含三种次级物质之一:
Albedo、Rubedo 或 Nigredo。
这些物质本身没有直接影响,但当用于所有成分都含有相同次级物质的药剂时,会产生强大的副作用:
[b]Albedo[/b] 占主导 → 所有消耗的药剂毒性降低 20%。
[color=#000000][b]Nigredo[/b][/color] 占主导 → 对敌人造成的伤害增加 20%。
[color=#ff0000]Rubedo[/color] 占主导 → 每秒恢复 0.25% + 已损失生命值的 1%。
[color=#000000][b]基础材料 (Bases)
[/b][/color]炼金基础材料——如溶剂、催化剂和酒精——用于所有炼金过程,以溶解、稳定和混合成分。
在药剂中,这些基础材料是酒精;用于涂抹剑刃的油脂;或制作炸弹时的催化粉末。
可分为三个等级:
普通 (Standard)
高质量 (High Quality)
顶级质量 (Top Quality)
可以使用更高质量的基础材料代替所需的材料,但如果配方需要更好的类型,则不能使用较低质量的基础材料。
当使用高于所需质量的基础材料时,所需数量会减少。
所需基础材料的质量取决于所用成分的数量——成分越多,配方就需要更好的基础材料来达到稳定。
[color=#000000][b]White Gull
[/b][/color]无法在炼金术中制作基础材料,只有一个例外:
White Gull——它比其他酒精更强,并具有独特属性:它继承制作时所使用的次级物质的特性,因此可以像普通药剂一样饮用以获得额外效果。
White Gull 可以使用多次才会耗尽,就像 Alcohest 一样,只不过前者可使用三次,而后者仅两次。
[color=#000000][b]调配 (Brewing)
[/b][/color]每次想要制作药剂或煎药时,调配都是必需的。
除少数例外,调配需要:
成分、空瓶、 炼金基础材料。
这些物品使用后会被消耗,必须稍后补充——但纯酒精和怪物突变诱发物除外,它们可以使用多次。
默认情况下,只能在火源附近冥想时进行炼金术。
本模组包含一个实时冥想系统,完全独立于原版系统,并与其他冥想模组兼容,允许:
创建营地篝火(如果有木柴)、 加速时间流逝、 访问炼金菜单。
在此模式下调配配方时,会显示时间流逝动画——屏幕变黑、镜头旋转、时间实际推进。
可以通过菜单中的"Alchemy Takes Time"选项禁用这些功能。
另外值得一提的是,在冥想模式下:
毒性消退速度加快三倍、
毒性伤害降低 25%。
[color=#000000][b]蒸馏 (Distillation)[/b][/color]
制作炼金物品时,可以直接使用原材料,或将其蒸馏以提取基础物质。
使用蒸馏后的物质具有重要优势——可减少所需成分数量,并且如果使用强力或纯酒精,可以制作物品的强化或高等版本。
蒸馏过程需要最强类型的酒精和两个空瓶。
蒸馏提取的基础物质数量因成分类型而随机变化。
每种成分中的物质总量保持不变,因为模组会根据成分中物质的浓度自动调整所需成分数量。
区别仅在于提取效率——浓度更高的成分需要更少的数量,效率更高。
低浓度成分(体积较大)蒸馏产生的损失,可以通过以下方式弥补:
提升 Alembic 技能(设备知识技能),以及升级 Corvo Bianco 的炼金实验室设备。
两者各提供 50% 的累计惩罚减免,使得无论成分类型如何,都能达到 100% 的提取率。
[color=#000000][b]配方 (Recipes)[/b][/color]
已移除油脂、炸弹和药剂的强化与高等配方,以减少炼金菜单的杂乱。
现在可以使用含有更高浓度基础物质的成分,或直接使用原材料配合高质量基础材料,从同一基础配方制作所有版本。
炼金菜单中会显示视觉指示器,说明结果将是强化还是高等。
调配结果取决于成分品质,如下所示:
[color=#a64d79]强化 (Enhanced):[/color]
如果所有成分都是基础或富含基础物质的来源,并使用高质量基础材料。
或者如果大多数成分(半数 +1)为基础或富含来源,并使用顶级质量基础材料。
[color=#a64d79]高等 (Superior):[/color]
如果所有成分都是纯基础物质,并使用顶级质量基础材料。
⚗️ 无法制作含有次级物质的高等药剂——这是设计上有意为之。
玩家必须在两者之间权衡:
获得强力的高等药剂,或 获得强化的适度优势及次级物质的额外收益。
对于不愿取舍的人,可以饮用含有次级物质制作的 White Gull,但会承受毒性增加和更多资源消耗。
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[color=#000000][b]技能 (Skills)
[/b][/color]随着炼金系统的重新设计,许多原有技能已过时或完全无效。
为此,已将其完全重新设计,并在独立于原版游戏环境的系统中应用。
该系统以无直接修改的方式集成到游戏中,确保与其他技能修改模组的冲突极小。
虽然该系统会覆盖其他模组对相关技能的任何更改,但这实际上是优点,因为大多数此类修改都建立在不兼容的炼金模型之上。
新技能(均为被动技能,无需装备):
[color=#f1c232]半衰期 (Half Life)[/color] – 增加药剂持续时间。
[color=#f1c232]催化 (Catalysis)[/color] – 药剂代谢更快。
[color=#f1c232]平衡 (Equilibrium)[/color] – 药剂毒性更低但持续时间更短。
[color=#f1c232]蒸馏器 (Alembic)[/color] – 减少蒸馏损失并提高产出效率。
[color=#f1c232]精通 (Proficiency)[/color] – 怪物突变诱发物可使用多次才消耗。
[color=#f1c232]细胞生成 (Mitogenesis)[/color] – 永久增加攻击力。
[color=#f1c232]血管生成 (Angiogenesis)[/color] – 永久增加生命值。
[color=#f1c232]狂乱 (Frenzy)[/color] – 在闪避近战或远程攻击时减慢时间,效果受毒性水平影响。
[color=#f1c232]转移 (Metastasis)[/color] – 增加毒性上限。
[color=#f1c232]适应 (Adaptation)[/color] – 降低毒性伤害。
[color=#f1c232]自噬 (Autophagy)[/color] – 加速毒性清除。
[color=#f1c232]代谢增强 (Metabolic Boost)[/color] – 加速药剂代谢、消退和毒性清除 33%。
[color=#f1c232]效率 (Efficiency)[/color] – 可使用一份炸弹材料制作两枚炸弹。
[color=#f1c232]重型火炮 (Heavy Artillery)[/color] – 炸弹造成三倍伤害,但重量也是三倍。
[color=#000000][b]物品 (Items):
[/b][/color][color=#f1c232]蝎尾狮护甲 (Manticore Armor)[/color] – 毒性伤害降低 10%。
尽管已尝试修改所有依赖已不存在炼金效果的物品,但可能有遗漏——如有发现请报告。
[color=#000000][b]植物 (Plants)
[/b][/color]原版游戏中大量的草药令人烦恼且不合逻辑。
由于旧系统过于简单,只需采集一次成分即可,使得如此数量的草药存在变得毫无道理。
但随着新炼金系统的扩展,重新平衡变得必要。
因此,模组会移除每张地图中 ⅓ 至 ⅞ 的植物总量(取决于密度)。
重生时间已从 24 分钟增加到 17 至 136 分钟之间的随机时长,
使所有植物不会同时生长,让采集过程更加真实且更具挑战性。
植物仅在首次加载地图时移除一次。
在 33% 的被移除植物重新生长之前不会进行新的调整,
之后——再次加载地图时——所有植物将恢复并开始新的平衡周期。
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[size=6][color=#45818e]信息[/color][/size]
植物说明及模组菜单 (mod menu) 设置:
[spoiler]
[b]关于植物设置的说明
[/b]
除草药产量 (Herb Yield) 设置——该设置立即生效——外,所有植物生成 (Plant Spawn) 设置都需要从加载菜单 (Load Menu) 重新加载地图。
如果在修改植物生成设置后保存了游戏,重新加载将不会生效,因为游戏会将植物状态保存在存档中。在这种情况下,你需要等待植物重新生长。
💡 提示:威伦/诺维格瑞地区有超过 16,000 株植物!
[color=#3c78d8]🌿 植物设置:[/color]
[u]Min Similar Plants Spawned – 生成的同类植物最小值:
[/u]无论生成概率如何,始终会出现的最少同类植物数量。
示例:如果有 10 株"白屈菜"且此设置值为 4,则始终会出现 4 株,其余 6 株取决于生成概率。
[u]Max Similar Plants Spawned – 生成的同类植物最大值:
[/u]允许生成的同类植物数量上限。超出此数量的将被删除。
提高此数值会间接增加生成概率。
[u]Min Herbs Per Plant – 每株植物采集时给予的最少草药量。
[/u]
[u]Max Herbs Per Plant – 每株植物采集时给予的最多草药量。
[/u]
[u]Plants Spawn Weight – 植物生成权重:
[/u]影响地图上任何植物出现的概率,并受上述最大值和最小值设置的影响。
[u]Hide Plants On Minimap – 在小地图上隐藏植物:
[/u]启用后,植物不会显示在小地图上。
注意:这也会在交互时隐藏植物名称,只显示"采集"选项而非"采集 + 植物名称"。
[u]Disable Plants Removal – 禁用植物移除:
[/u]启用后,模组将不会调整植物生成,游戏将忽略所有植物相关设置(产量设置除外)。
[u]Print Debug Information – 打印调试信息:
[/u]在加载地图后移除植物时显示摘要,并在植物重新生长或地图准备新一轮移除周期时显示通知。
[color=#3c78d8]🔥 其他设置:[/color]
[u]Campfire Kindling – 篝火燃料:
[/u]指定制作营地篝火所需的木柴或硬木数量。可以混合使用两者来满足此条件。
[u]Potion, Bomb and Oil Limits – 药剂、炸弹和油脂上限:
[/u]用于模拟原版游戏对这些物品数量的限制。默认值 (0) 表示无限制。
[color=#3c78d8]⚗️ 药剂与毒性设置:[/color]
[u]Potions and Decoctions Duration Settings – 药剂和煎药持续时间设置:
[/u]你可以选择:
[color=#93c47d]Override:忽略[/color]原始值并使用指定值。
[color=#93c47d]Added:将[/color]指定数值添加到原始持续时间。
[color=#93c47d]Multiplier:将[/color]原始持续时间乘以指定值。
(Override 选项优先。)
[u]Toxicity Degeneration Rate – 毒性消退速度:
[/u]杰洛特清除毒性的速度。值为 1.0 时,毒性持续时间与药剂效果持续时间相同。
[u]Alternate Degen Rate – 替代消退速度:
[/u]当毒性超过特定百分比时使用的消退速度。
[u]Alt Degen Threshold – 替代消退阈值:
[/u]开始应用替代速度的毒性总量百分比。
[u]Combat Degeneration – 战斗中毒性消退:
[/u]用于确定战斗中毒性消退速度是否变化。
[u]Combat Degen Rate – 战斗中毒性消退速度:
[/u]当上一选项启用时,战斗中改用此速度。
[u]Residual Degeneration Rate – 残余毒性消退速度:
[/u]控制药剂效果结束后残余毒性的清除速度。
[u]Potion Toxicity Multiplier – 药剂毒性倍率:
[/u]乘以药剂产生的毒性值(不影响煎药)。
[color=#3c78d8]🕰️ 时间与调配设置:[/color]
[u]Alchemy Takes Time – "炼金需要时间"设置:
[/u]用于确定制作药剂和油脂是否需要时间流逝。
[u]Minutes Per Concoction – 每次调配经过的分钟数:
[/u]
[u]Minutes Per Distillation – 提取基础物质所需的时间。
[/u]
[u]Metabolization Time – 药剂代谢时间:
[/u]从饮用药剂到效果开始之间的时间。
[color=#3c78d8]🍾 酒精与成分设置:[/color]
[u]Alcohol Reuses – 高质量酒精的可使用次数:
[/u]例如:"Alcohest"可使用此数值次数,而"White Gull"额外使用一次(+1)。
[u]Allow Alcohol Creation – 允许制作酒精:
[/u]恢复原版游戏中制作酒精的功能(启用此选项后 White Gull 不会使用其特殊配方)。
[u]Yield Per Recipe – 配方产量:
[/u]每个配方产出的物品数量。不影响任务物品或蒸馏材料。
[u]Standardize Mutagen Recipes – 统一突变诱发物配方:
[/u]在使用怪物突变诱发物制作普通突变诱发物时,添加高质量酒精作为溶剂。
[u]Unlock Mutagen Recipes – 解锁突变诱发物配方:
[/u]解锁《血与酒》资料片中的所有突变诱发物转化配方(不可撤销)。默认启用,如果不想使用,请在新游戏开始前禁用。
[u]Recycle Bottles – 回收瓶子:
[/u]启用后,炼金使用后保留空瓶而非丢弃。[/spoiler]
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[color=#45818e][size=6]默认控制方案 (Default Control Scheme)[/size]
[/color]
🖱️ 键盘鼠标 (M & K):🎮 手柄对应 (Controller):
[color=#f6b26b]L → L2 + R3[/color]
按一次进入冥想模式。
[color=#f6b26b]L → L2 + R3(长按约 0.5 秒后松开)[/color]
进入冥想模式并同时点燃营地篝火。
[color=#f6b26b]L → R3[/color]
在冥想模式下,按下以打开炼金菜单 (Alchemy Menu)。
[color=#f6b26b]L → R3(长按后松开)[/color]
在冥想中,退出并重新站起。
[color=#f6b26b]Space → R2[/color]
在冥想中,长按以加速时间流逝。
[color=#f6b26b]Shift → L2[/color]
按住并点击 L/R2 以无需进入冥想即可打开炼金菜单。
[color=#f6b26b]Shift → N/A[/color]
与炼金术士 (Alchemist) 交易时按住并点击鼠标右键 (R Mouse) 以快速购买成分。
[color=#f6b26b]鼠标右键 (R Mouse) → Digit Up[/color]
在炼金菜单中,打开替代成分选择菜单。
[color=#f6b26b]鼠标左键 (L Mouse) → N/A[/color]
在炼金菜单中,点击成分以查看其详细信息。
[color=#f6b26b]句号键 (.) → R2[/color]
在炼金菜单中,按下以仅显示含有特定物质的成分。
[color=#f6b26b]逗号键 (,) → L2[/color]
功能同上,但切换到上一个物质(启用过滤器时有用)。
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[color=#45818e][size=5]ﺍﻟﺸﻜﺮ ﻳﻌﻮﺩ ﺇﻟﻰ ﺻﺎﺣﺐ ﺍﻟﻤﻮﺩ ﺍﻟﻤﻤﻴﺰ[/size][/color]
[quote][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8081]Alchemy
[/url]作者:以下创作者
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/110450068][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/253835071][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/243891170][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/79022443][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/27970960][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/47728348][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/231863133][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/227236350][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/129391678][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/68662913][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/144634763][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/563698]skyliner390[/url]
[i]非常感谢这款出色的模组[/i][/quote][size=5]
[color=#45818e]ﺍﻟﺘﺮﻛﻴﺐ[/color]
[/size]ﺃﺳﻘﻂ ﻣﻠﻒ ﺍﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﺩﺍﺧﻞ ﻣﻠﻒ 附加文件
(Mods)[/center]
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