Unseen - 巫师3潜行全面革新

Unseen - 巫师3潜行全面革新

为杰洛特实现真正的潜行。持剑潜行,避开视线和听觉范围,观察敌人逐渐起疑,从背后击倒敌人,用十字弩狙击,投掷石块分散敌人注意力。游戏内完全可调。观看视频了解演示。

描述

《巫师3》没有潜行机制:敌人只要靠近你,无论从哪个方向、甚至隔着墙都会发现你。Unseen 为杰洛特提供了一种真正安静地接近营地或巢穴的方式。敌人只能看到身前的事物,在你靠近时能听到你的声音,在攻击前会先产生怀疑,而只要你足够小心,就能将他们逐个解决。

按 C(或手柄上的 L3)进行潜行。可以在 input.settings 中手动更改,或运行镜像中的 .bat 文件。


潜行

  • 按 C 潜行: 杰洛特会(无声地——无人反应)拔出剑,以战斗姿态按步行速度移动,并平滑地过渡到该状态。再次按 C 停止。冲刺或真正的战斗也会结束潜行。
  • 摄像机控制: 潜行时,杰洛特面向摄像机所看的方向并横移——A / D 侧移,S 后退,W 朝你前进的方向行走。站立不动时,摄像机会围绕他旋转。
  • 可选: 改用普通行走进行潜行、调整潜行速度,或让杰洛特在站立不动时随摄像机转向。

敌人如何发现你

  • 视觉: 敌人只能看到身前——白天 14 米,夜晚 7 米,黄昏时稍远一些。对于余光范围,他们只会在你非常靠近时才发现。在他们身后,他们完全看不到你。
  • 掩体: 墙壁、岩石、建筑物和树木会阻挡他们的视线。
  • 站立不动 会让你更难被发现。
  • 听觉: 他们能听到 3 米内你的移动声,即使是在他们身后。
  • 是怀疑,而非立即仇恨: 发现你需要时间——在他们视野边缘不到 2 秒,近距离则只需零点几秒。脱离视线后,他们的怀疑会逐渐消退。
  • 警报: 发现你的敌人会警告 12 米内的其他敌人。
  • 所有范围和发现速度均可调整。

指示器

  • 敌人上方的 ?: 它开始起疑。随着它越来越接近发现你,颜色会从 [color=#5fd35f]绿色[/color] 渐变到 [color=#ebd755]黄色[/color] 再到 [color=#eb3c2d]红色[/color]。
  • 敌人上方的 !: 它已经发现了你。
  • 杰洛特上方: [color=#8fbf8a]隐藏[/color]、被注意(颜色与最起疑的敌人相同)或 [color=#e0302a]被发现[/color]。
  • “Takedown” 会出现在你可以处决的敌人上方。
  • 标记最远可显示 60 米;范围和大小均可调整,且每一项都可以关闭。

[center][img]https://i.imgur.com/vTizQNl.gif[/img][/center]

处决

  • 从背后接近未察觉的敌人,看着它并攻击:对人类男性是 终结技,对其他任何敌人则是 即死。
  • 4 米内的敌人能听到,任何朝你方向看的敌人能看到。否则你继续保持潜行。
  • 可选:在未被发现时从任意方向处决,或无终结技动画的击杀。

[center][img]https://i.imgur.com/6EfiF9w.gif[/img][/center]

十字弓

  • 潜行时瞄准并射击。
  • 弩箭击中未察觉你的敌人会造成 400% 伤害(可调至最高 1000%),而 爆头会直接击杀。
  • 无声击杀只会暴露尸体倒下的动静。如果目标存活,它和周围的敌人都会知道你在那里。

[center][img]https://i.imgur.com/ANkecII.gif[/img][/center]

石块

  • 潜行时按住潜行键:杰洛特会蓄力投掷,你用准星瞄准。会听到石块落地的敌人会被标记为蓝色 ~。
  • 松开即可投掷。落点附近未察觉的敌人会停下手中的事,转向声源并持续观察 10 秒——这是你溜过去或绕到他们背后的机会。之后他们会恢复原本的行为。

[center][img]https://i.imgur.com/okYPjKP.gif[/img][/center]

平衡性

  • 只有人类体型的猎物可以被一击必杀: 人类、孽鬼、水鬼、食尸鬼、狼、鹰身女妖等。巨魔、巨人、狮鹫、恶魔、熊和 Boss 无法被处决,潜行弩箭对它们只造成 150% 伤害。
  • 剧情敌人和 Boss 默认交由基础游戏处理,因此任务行为如常(有一个选项可包含剧情敌人)。
  • 镇民和守卫不受影响——只有敌人会受到影响。

安装

  1. 将 mods 和 bin 文件夹复制到你的《巫师3》文件夹中。
  2. 自动按键设置——从镜像下载 .bat 并按照提示操作。
  3. 手动按键设置—— 关闭游戏并备份 Documents\The Witcher 3\input.settings。然后在 [Exploration] 和 [Combat] 下都添加以下行:
    • 键盘(C): [code]IK_C=(Action=DiveDown)[/code]C 是下潜键,因此下潜不受影响——在水中永远不会开始潜行。想用其他键?使用 [i]IK_V=(Action=SNSneak)[/i](任意键)。
    • 手柄(L3——按下左摇杆): [code]IK_Pad_LeftThumb=(Action=SNSneak)[/code]保留现有的 L3 行:双击 L3 仍然会召唤萝卜,单击潜行,潜行时按住则瞄准石块。

点击按键以潜行或停止;潜行时按住以瞄准石块。

需求

《巫师3》重制版 5.01。无需其他模组。

已知限制

  • 被分散注意力的敌人会转向石块,但不会走过去——据我所知,游戏的敌人 AI 不会从脚本接受行走指令。如果在这方面能得到帮助,将不胜感激。可能最终需要使用 REDkit。
  • 杰洛特没有蹲伏动画,因此潜行使用他的战斗姿态。

选项

所有内容都在 选项 > 模组 > Unseen 中:潜行风格和速度、摄像机转向、视觉和听觉范围、发现速度、警报半径、植被掩体、怪物和剧情敌人、处决、十字弓伤害、石块、标记和测试消息。