TW3 - 意大利语纯正派翻译(TIPP)- 次世代版与重制版

TW3 - 意大利语纯正派翻译(TIPP)- 次世代版与重制版

对于寻求更忠实于波兰语原剧本的意大利语游戏改编的书籍粉丝

[size=5][b]什么是 TIPP[/b][/size]

[color=#D4D4D8]TIPP 是一个项目,主要目标是改进《巫师》三部曲的意大利语翻译,修改对话字幕和游戏内文本,使其与意大利语版小说以及波兰语原文更加一致。这些游戏是从英语配音翻译成意大利语的,因此继承了英语版中的翻译错误和偶尔的意译发挥;同样的情况也适用于某些名称和术语——它们在游戏里保留了盎格鲁-撒克逊形式,而在小说中则被更正确地翻译(比如“witcher”一词,意大利语应为“strigo”,又如 Ranuncolo/Dandelion 这个名字)。
所有 TIPP 模组的目标都是修正这些错误,并且是为配合游戏的波兰语配音而设计的。因此不建议将这些新字幕与英语配音一起使用:一方面是为了避免与某些角色的新名字产生混淆,另一方面是因为英语改编版经常相对于原文缩短或拉长对话句子和台词,所以字幕速度无法与对话节奏同步。我要强调的是,我不懂波兰语;因此,当我需要修正一句在长度或句子结构上明显不同的对话时,我主要依靠在线翻译器,然后再做必要的调整,从句法角度使句子符合意大利语语法。[/color]

[size=4][b]在 TIPP 中你会看到哪些改动?[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8][b]盎格鲁-撒克逊名称被正确翻译为意大利语
[/b][/color][color=#D4D4D8]如同小说中一样,杰洛特被称为“strigo”而非“witcher”。同样的原则也适用于某些怪物,比如“wraith”,现在称为“spettri”,或“doppler”,在小说中称为“mimik”,以及其他盎格鲁-撒克逊术语。[/color][/
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[][color=#D4D4D8][b]小说角色的名字与其翻译保持一致
[/b][/color][color=#D4D4D8]对于小说中出现的角色,无论是像“Ranuncolo”或“Saccoditopo”这样被翻译的名字,还是像“Radowid”、“Filippa”、“Wyzima”等保留原拼写的名字,都使用其正确称谓。同样的原则也适用于某些绰号:北方人被称作“Nordling”,Rivia 人称作“Riv”,Nilfgaard 人称作“Neri”而非“Oscuri”。[/color][/
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[][color=#D4D4D8][b]恢复新角色和次要 NPC 的原始名称
[/b][/color][color=#D4D4D8]在第三部游戏中,我能够做更深入的工作,恢复角色的原始名称,比如 Johnny il Godling,波兰语中为“Janek”,或 Vlodimir von Everec,其真名应为“Witold”。同样也适用于许多只在某些支线任务中遇到的次要 NPC。[/color][/
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[][color=#D4D4D8][b]游戏内可收集书籍的正确转录
[/b][/color][color=#D4D4D8]游戏中存在若干可收集的书籍,它们引用了 Sapkowski 小说中也出现的文本片段,比如著名的《Monstrum, ovvero descrizione dello strigo》、Tissaia 的文本《La fonte avvelenata》,或短篇《Il Fuoco Eterno》中 Ranuncolo 叙事诗的诗句。在这些情况下,我参照了小说的意大利语译本,并在游戏中完全照搬。由于这些是书面文本而非对话,我无需顾及段落的长度。同样的原则也适用于 Ithlinne 的预言,即使它在对话中被引用时也是如此。[/color][/
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[][color=#D4D4D8][b]以及更多内容……
[/b][/color][color=#D4D4D8]还有许多其他差异,我无法在此一一列举,但它们都按照同一标准实施:忠于我们的小说译本和原始对话。在某些情况下,我也允许自己做了一些意译发挥(尤其是在翻译某些“歌曲”的诗句时),但仍努力保持原文的精神不受损害。[/color][/
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[][color=#D4D4D8][b]关于事件年份的一点小自由
[/b][/color][color=#D4D4D8]我决定在时间线参考上采取一定的自由。遗憾的是,即使在原始配音中也存在明显的时间线矛盾。第一部游戏应发生在 Brenna 战役(1268 年)五年后,但开场显示的时间是 1270 年。同样的错误在 TW2 中重复出现,它被设定在 1271 年,尽管游戏内对话说 TW1 中对 Foltest 的刺杀发生在一个月前。最后,TW3 被设定在 1272 年,即第二部游戏六个月后。为解决这一不准确之处,我决定忽略那少数几个提及事件发生年份的参考,将第一部和第二部游戏设定在 1273 年,第三部设定在 1274 年(《血与酒》在一年后)。目前这一修改仅存在于 TW3 中,尚待我找到修改另外两部游戏开场影片文本的方法;那是唯一出现错误日期的地方。[/color]
[color=#D4D4D8]注意:第三部游戏中,某些任务期间出现用于表示时间流逝的字幕也存在明显矛盾。我很难相信杰洛特从 Wyzima 到 Velen 需要五天,而走反方向却只需两天,或者 Ciri 和杰洛特从 Velen 返回 Novigrad 花了一周时间,与杰洛特到达 Kaer Morhen 所需时间相同。遗憾的是,我无法以任何方式修正这些字幕;如果你也觉得这个细节令人困扰,建议你在游戏菜单中关闭“影片中的日期和地点”选项。[/color][/
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[size=5][b]如何在 TW3 中安装 TIPP[/b][/size]

[color=#D4D4D8]与第二部游戏一样,TW3 有许多“字符串”文件,仅包含相关语言的翻译文本。在次世代版本中,各种文件位于“content”和“dlc”下的各自子文件夹中,而随着重制版更新,所有字符串现在都汇集在一个文件中。要安装我的翻译,你只需下载主文件并将其全部解压到游戏主目录中。我强烈建议备份原始文件,以防你想恢复原版翻译。
(注意:我计划制作一个更“精简”的版本,让你可以方便地安装和移除,而无需改动原始文件,但目前这是最佳方案。)[/color]

[color=#D4D4D8][b][size=4]可选文件[/size][/b][/color]
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[][b]Brothers in Arms 翻译补丁
[/b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/56064207]MerseyRockoff[/url],即另外两部游戏 Project Mersey 模组的同一作者,最近发布了他的模组 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11260]Brothers in Arms[/url] 的 Ultimate Edition,其中包含各种附加内容,如新对话、删减场景以及某些任务的新增阶段。这个新版本还包含其他实用模组,如 Quest Tweaks、Boat Races、Fast Travel Pack 和 Witcher Lore Collection,并带有许多可自定义选项,让玩家可以自行启用或禁用上述修改。我本人负责了 Mersey 模组的“基础”翻译(针对英语配音),你可以在他的文件中找到已整合的版本。而在此模组的下载页面中,你可以找到“纯粹主义者”版本,可在安装该模组后添加。[/color][/
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[][b]其他翻译模组的补丁
[/b]此文件包含其他三个模组的“纯粹主义者”翻译。第一个是 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4242]Hoods[/url],我亲自负责了其意大利语翻译;另外两个是 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7187]Names from the Path[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7202]Fast Travel Pack[/url],它们已有原版版本的翻译,但我不得不修改以使其与我的替代翻译保持一致。必须先安装原始模组,再添加此补丁。[/
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[size=4][b]我参与翻译的其他模组[/b][/size]
[spoiler]发布在我页面上的翻译
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[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11454]Book Inspired set Cos Wiecej - Standalone DLC[/url] - 仅次世代[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11472]Brew With A View - Enhanced Meditation And Alchemy[/url] - 仅次世代[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11438]Hoods[/url] - 次世代和重制版[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11441]New Hairstyles and Beards For Geralt[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11442]No Decorative Container Looting[/url] - 仅次世代[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11443]Reduced Lore Friendlier Loot[/url] - 仅次世代[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11444]Skellige Ice Breath FX Mod[/url] - 仅次世代[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11440]Sort Everything[/url] - 次世代和重制版[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11439]Switchable Cloaks - Hoods[/url] - 次世代和重制版[/]
[/list]已整合到原始模组中的翻译
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[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8464]Corvo Bianco Guests Extended[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3333]Simple Alchemy Refill[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4640]Brave Roach's gear DLC[/url][/]
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[size=5][b]想要报告错误或修改建议?[/b][/size]

[color=#D4D4D8]总的来说,在安装我的翻译后游玩三部曲时,我非常注意可能的拼写、标点或大小写错误。但由于我并未在游戏内验证所有对话选择,不排除我可能遗漏了一些笔误。因此,我依靠各位玩家的帮助来找出任何可能被我忽略的错误。此外,由于我对小说和游戏都没有痴迷级别的了解,完全有可能我遗漏了一些名称或字幕中的矛盾之处,在这种情况下,我非常乐意听取关于我可能实施的其他修改的意见。我随时愿意解释某些具体修改背后的原因(如果你愿意询问),但总的来说,我不接受恢复原版意大利语翻译中词汇或对话的请求。[/color]

[color=#D4D4D8]注意:当你报告笔误时,请尽量逐字引用“涉事”句子(含错误),以便我更容易在文件中核实。此外,请务必说明你当时正在与哪个角色对话,以及在哪个任务(或影片)期间。你的请求越精确,我就越容易定位错误。[/color]

[color=#D4D4D8][size=4][b]进行中:此模组还缺什么?[/b][/size][/color]
[spoiler]目前(得益于提取和重新打包的相关工具),我已经能够修改所有 .w3strings 格式的文件,这些文件几乎包含每一个待翻译文本,无论是字幕、菜单项还是其他内容。唯一我尚未能修改的是某些“预渲染”影片中的字幕,具体来说,是开场视频以及涉及玩家最关键选择和结局变体的各种动画影片。
这些字幕虽然存在于我修改过的 .w3strings 文件中,但保持不变,因为它们实际上被嵌入在各自影片的 .usm 文件中。因此,要修正它们,我需要修改原始的 .usm 文件,而目前我既无相应技能也无工具。所以目前,你不得不接受上述影片中的一些不一致之处,其中偶尔可能出现“witcher”一词或“Dandelion”这个名字。一旦我解决这个问题,我就会更新模组。

我还宣布,我显然打算将这个项目继续到新的资料片 Songs of the Past。敬请期待……[/spoiler]

[size=5][b]致谢[/b][/size]

[color=#D4D4D8]感谢 Andrezej Aspkowski 在其精彩小说中创造了利维亚的杰洛特和整个《巫师》世界,感谢 CDPR 制作了电子游戏三部曲。
感谢 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/56064207]MerseyRockoff[/url] 及其团队创建了 Brothers in Arms 模组,并允许我参与意大利语翻译。也感谢 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/29653850]rmemr[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/81232883]0x7A2C9E5D[/url] 发布了让我能够提取和编辑翻译字符串的工具。
并无限感谢任何愿意尝试这个新翻译并发现波兰语配音魅力的人。完成这个项目,尤其是 TW3 的翻译,是一项漫长而艰辛的工作,希望它能结出果实。祝你在路上好运,猎魔人们![/color]