更好的锁定可见性

更好的锁定可见性

此模组助你更清晰地看见被锁定的敌人。现新增可选持续伤害与自动重新锁定功能。

[center][size=6][b][color=#e8a33d]🎯 Better Lock-on Visibility 🎯[/color][/b][/size]
[size=3][i]无需名称或血条即可看到你的硬锁定目标——并在敌人短暂消失时保持锁定[/i][/size][/center]

[line]

[size=4][b][color=#e8a33d]描述[/color][/b][/size]
使用简洁 HUD 游玩时,总是搞不清自己锁定了哪个敌人?Better Lock-on Visibility(原名 [i]Lock-On Name[/i])以两种可自由开关的方式显示你的硬锁定:熟悉的 [b]>> 名称 <<[/b] 标记,以及敌人身上的全新发光圆点,就像现代动作游戏那样。此外,[b]自动重新锁定[/b]会在敌人短暂消失后自动重新锁定——再也不用在每个正午幽灵阶段变化后按锁定键了。

[size=4][b][color=#e8a33d]⚙️ 模组菜单[/color][/b][/size]
[b]选项 > 模组 > Better Lock-on Visibility[/b]
[list]
[][b]锁定名称(>> 名称 <<)[/b] – 在硬锁定敌人上方以黄色显示 [b]>> 名称 <<[/b] [i](默认:开启)[/i][/]
[][b]现代锁定(发光圆点)[/b] – 在硬锁定敌人中心显示一个带柔和阴影的金色圆点 [i](默认:关闭)[/i][/]
[][b]显示标记范围[/b] – 所有敌人 / 仅 Boss / 仅普通敌人,适用于名称标记和圆点 [i](默认:所有敌人)[/i][/]
[][b]自动重新锁定[/b] – 敌人在消失后重新出现时自动重新锁定 [i](默认:开启)[/i][/]
[/list]所有选项均可独立生效并即时应用,无论敌人名称和血条是否显示。

[size=4][b][color=#e8a33d]功能[/color][/b][/size]
[list]
[][b]>> 名称 <<:[/b]被锁定敌人的名称会加上箭头并变为黄色(需要 HUD 中显示敌人名称)[/]
[][b]发光圆点:[/b]即使名称[b]和[/b]血条都隐藏,也能标记被锁定的敌人[/]
[][b]自动重新锁定:[/b]在隐身、阶段变化、钻地或潜入期间保持锁定[/]
[][b]回到你的目标:[/b]如果游戏在此期间将锁定切换到了小兵身上,会自动跳回原敌人[/]
[][b]仅 Boss 或仅普通敌人:[/b]选择哪些敌人显示标记[/]
[][b]在关闭 NPC 闲聊时可用:[/b]圆点会显示,NPC 独白保持关闭[/]
[]适用于杰洛特和希里[/]
[/list]
[size=4][b][color=#e8a33d]🎮 使用方法[/color][/b][/size]
[list]
[]照常锁定敌人——名称标记和 / 或圆点会立即出现[/]
[]照常解除锁定——两者会同时消失[/]
[][b]自动重新锁定:[/b]当你锁定的敌人消失(例如白果园的正午幽灵隐身)并在 10 秒内重新出现时,你会自动重新锁定[/]
[]你自己解除锁定或切换目标始终优先——此时自动重新锁定不生效[/]
[]敌人死亡、对话和过场中,或任务阻止锁定时,不会重新锁定[/]
[][b]Boss[/b] 是游戏本身视为 Boss 的敌人:契约怪物(例如白果园的正午幽灵)、带有大型 Boss 血条的故事 Boss,以及拥有 Boss 能力的敌人。仅带有大型 Boss 血条的 Boss 头顶不显示名称,因此它们只会显示圆点[/]
[/list]
[size=4][b][color=#e8a33d]请注意[/color][/b][/size]
发光圆点使用 NPC 独白(NPC 闲聊)的 HUD 层。如果在 HUD 选项中关闭了 NPC 闲聊,模组会仅为圆点保持该层开启,且不会让任何 NPC 独白显示——你的 NPC 闲聊设置保持不变。

[line]

[size=4][b][color=#e8a33d]需求[/color][/b][/size]
[list]
[][b]《巫师 3》重制版[/b](次世代更新,4.x / 5.x)[/]
[/list]
[size=4][b][color=#e8a33d]兼容性[/color][/b][/size]
仅脚本,不替换游戏文件,无需 Script Merger。模组在 [i]CR4HudModuleEnemyFocus.UpdateName[/i]、[i]CR4Player.EnableHardLock[/i]、[i]CPlayerInput.OnCbtCameraLock[/i]、[i]CPlayerInput.OnCbtSelectLockTarget[/i] 和 [i]CR4HudModuleOneliners.OnCreateOneliner[/i] 上使用脚本包装器并添加自己的函数,因此其他模组对这些函数的修改会被保留。

[size=4][b][color=#e8a33d]安装[/color][/b][/size]
[list=1]
[]将压缩包中的 [b]mods[/b] [color=#e05050][b]和[/b][/color] [b]bin[/b] 文件夹复制到你的《巫师 3》游戏文件夹(包含 bin、content、dlc、mods 的文件夹)[/]
[]提示时进行合并并替换旧文件[/]
[]在 [b]选项 > 模组 > Better Lock-on Visibility[/b] 中选择你的选项[/]
[/list]从 Lock-On Name 1.x 更新:直接覆盖安装即可——文件夹名称仍为 [b]modLockOnName[/b]。

[size=4][b][color=#e8a33d]卸载[/color][/b][/size]
删除:
[list]
[][b]mods\modLockOnName[/b][/]
[][b]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modLockOnName.xml[/b][/]
[/list]
[size=4][b][color=#e8a33d]🌐 翻译[/color][/b][/size]
菜单文本跟随游戏的文本语言:英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、波兰语、俄语、乌克兰语、巴西葡萄牙语、捷克语、匈牙利语、土耳其语、日语、韩语、中文(简体和繁体)、阿拉伯语。

[b]致翻译者[/b]
菜单文本位于常规字符串文件中:[b]mods\modLockOnName\content\en.w3strings[/b](de.w3strings、fr.w3strings、pl.w3strings……)——使用以下 ID 用你自己的 .w3strings 替换对应语言的文件:
[list]
[][b]74300001[/b] – Better Lock-on Visibility [i](选项 > 模组中的页面标题)[/i][/]
[][b]74300002[/b] – Lock-On Name (>> Name <<)[/]
[][b]74300003[/b] – Modern Lock-On (glowing dot)[/]
[][b]74300004[/b] – Auto Re-Lock[/]
[][b]74300005[/b] – Show markers for[/]
[][b]74300006[/b] – All enemies[/]
[][b]74300007[/b] – Bosses only[/]
[][b]74300008[/b] – Normal enemies only[/]
[/list]使用纯文本编写([i]>>[/i] 和 [i]<<[/i] 保持原样)。如果缺少某文本,将显示英文版本。

[size=4][b][color=#e8a33d]致谢[/color][/b][/size]
作者 [b]Aliencow1338[/b] – 在 AI 协助下创建。
感谢 [b]DawnToDarkness[/b] 提出的无名称和血条的锁定标记创意。

[line]

[size=4][b][color=#e8a33d]更新日志[/color][/b][/size]
[b]1.4[/b]
[list]
[][b]🆕 新增:[/b]选项“显示标记范围”:所有敌人 / 仅 Boss / 仅普通敌人,适用于名称标记和圆点(应 Nexus 请求添加)[/]
[][b]🔧 修复:[/b]当 HUD 选项中关闭 NPC 闲聊时,圆点现在也能正常工作——NPC 独白保持关闭[/]
[/list][b]1.3[/b]
[list]
[][b]🆕 新增:[/b]菜单文本位于带有固定字符串 ID 的常规 .w3strings 文件中——现在无需编辑脚本即可翻译菜单(应 Nexus 请求添加)[/]
[][b]🆕 新增:[/b]乌克兰语[/]
[/list][b]1.2[/b]
[list]
[][b]🆕 新增:[/b]现代锁定——硬锁定敌人身上的发光圆点,独立于名称和血条[/]
[][b]🆕 新增:[/b]自动重新锁定——敌人在短暂消失后重新出现时自动重新锁定[/]
[][b]🆕 新增:[/b]包含全部三个选项的模组菜单,菜单文本支持 16 种语言[/]
[][b]🔄 变更:[/b]新名称:Better Lock-on Visibility(原名 Lock-On Name,文件夹仍为 modLockOnName)[/]
[/list][color=#e05050][b]⚠ 1.2 也需要 bin 文件夹(新菜单文件)。[/b][/color]
[b]1.1[/b]
[list]
[][b]🔄 变更:[/b]锁定时显示两个箭头(>> <<)和黄色名称颜色[/]
[/list][b]1.0[/b]
[list]
[]首次发布:“> Name <”[/]
[/list]
[line]

[size=4][b][color=#e8a33d]我的《巫师 3》模组[/color][/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14809][b]🎒 Quick Inventory[/b][/url] – 口袋、弩箭、炸弹和面具直接显示在快捷轮盘中[/]
[] [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14586][b]ᚱ Runewright Enhanced[/b][/url] – 为所有装备(包括弩)附魔,等级基于符文槽[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14533][b]🔥 Torchbearer's Sparks – Keep Your Torch[/b][/url] – 用右手点火和灭火,火把留在手中[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14202][b]❓ No More Question Marks[/b][/url] – 公告板上的“?”地点自动清除[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13948][b]⚒️ Craft At Any Smith[/b][/url] – 在任意铁匠处制作所有已知图纸[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13933][b]⚔️ Scalable Witcher[/b][/url] – 造成和承受伤害的滑块,以及毒性阈值[/]
[/list]