
禁用假眼闪光
将全局眼睛材质实例与其立方体贴图解耦,禁用应用于所有人形角色的虚假眼睛光泽。
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《巫师 3》的眼睛使用了一个立方体贴图,无论光照水平如何都会被照亮。如果你使用了移除过场/角色光照的模组,可能会出现这样的情况:在漆黑一片的场景中,唯一可见的元素就是角色发光的眼睛。本模组通过将全局眼睛材质实例与其立方体贴图解耦来解决这个问题。
眼睛仍然会闪烁,但只会反射游戏世界中现有的光源。
影响所有类人角色。仅修改一个文件中的一个参数。应与大多数内容兼容,包括眼睛模组。请检查脚本合并工具以检测潜在冲突,如有冲突请将本模组设为优先。
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