
技能点进度 - 重制版
使用五个可选等级区间、独立开关和可配置奖励来自定义每级获得的技能点。包含原版和推荐预设、游戏内设置菜单以及全部18种本地化。适用于《巫师3:重制版5.0》的独立模块化模组。
查看大图[center][size=6][color=#E4BD71][b]技能点成长[/b][/color][/size]
[size=3][color=#8ED3C3]塑造你的成长路线,为你的流派留出发展空间。[/color][/size]
一个可配置的能力点成长模组,适用于 [b]《巫师3:重制版》5.0[/b]。你可以在五个可独立配置的等级区间内,分别选择每次升级获得多少技能点。[/center]
[size=4][color=#E4BD71][b]更多尝试空间[/b][/color][/size]
想要更自由地尝试不同流派,又不想在整个游戏过程中都提高点数获取?技能点成长模组让你自行决定把这份额外的灵活性放在哪里。
让前期成长接近原版,在主线剧情期间提高能力点奖励,之后再降低。使用内置的[b]推荐[/b]预设,或完全通过游戏内设置菜单创建你自己的成长曲线。
[size=4][color=#8ED3C3][b]功能[/b][/color][/size]
[list]
[][b]五个可选等级区间[/b],每个区间都有独立的启用开关、起始等级、结束等级和能力点奖励。[/]
[][b]一个主开关[/b],可随时让后续升级恢复为原版行为。[/]
[][b]等级滑块范围 1 到 100[/b],[b]能力点奖励范围 1 到 10[/b]。[/]
[][b]原版和推荐预设[/b],便于快速配置。[/]
[][b]首次安装时启用推荐设置[/b]。后续加载会保留你已有的选择。[/]
[][b]完整菜单本地化,覆盖全部 18 种支持文本语言[/b],使用官方游戏术语。[/]
[][b]小型模块化实现[/b],使用针对性的脚本包装,而非完整替换原版脚本。[/]
[/list]
[size=4][color=#E4BD71][b]区间如何运作[/b][/color][/size]
每个已启用区间定义的是[b]当你达到匹配等级时获得的能力点总数[/b]。它不是叠加在正常奖励之上的额外加成:设为 [b]3[/b] 表示[b]总共 3 点[/b],而不是 4 点。
[list]
[]两个等级边界都[b]包含在内[/b]。[/]
[]如果有多个已启用区间匹配,则[b]编号最高的匹配区间生效[/b]。奖励不叠加。[/]
[]如果没有已启用区间匹配,游戏使用其正常的升级奖励。[/]
[]起始等级高于结束等级的区间会被忽略。[/]
[]更改仅影响[b]未来的升级[/b]。切换设置或加载存档不会额外发放点数,也不会移除已经获得的点数。[/]
[/list]
[size=4][color=#8ED3C3][b]内置预设[/b][/color][/size]
[color=#E4BD71][b]推荐[/b][/color]
启用模组及全部五个区间,数值如下:
[list]
[][b]区间 1:[/b]等级 1-5,每次升级 [b]1 能力点[/b]。[/]
[][b]区间 2:[/b]等级 6-18,每次升级 [b]3 能力点[/b]。[/]
[][b]区间 3:[/b]等级 19-32,每次升级 [b]2 能力点[/b]。[/]
[][b]区间 4:[/b]等级 32-42,每次升级 [b]3 能力点[/b]。[/]
[][b]区间 5:[/b]等级 42-100,每次升级 [b]1 能力点[/b]。[/]
[/list]
由于区间共享边界,[b]达到 32 级时获得 3 点[/b],[b]达到 42 级时获得 1 点[/b]。以 1 级开始新游戏本身不会触发升级,也不会额外发放起始点数。
[color=#E4BD71][b]原版[/b][/color]
禁用主开关及全部五个区间。已获得的点数会保留。两个预设都会将区间滑块重置为上述数值,因此重新启用某个区间时会从可预测的配置开始。
[size=4][color=#8ED3C3][b]保持不变的内容[/b][/color][/size]
[list]
[]经验奖励、经验需求和等级上限。[/]
[]任务和力量之地提供的能力点奖励。[/]
[]控制台直接发放的点数。[/]
[]技能花费、技能等级、解锁条件和可用能力槽位。[/]
[]原有的升级通知和更新流程。[/]
[/list]
模组不会追溯发放点数、重置已学技能,也不会引入自定义的存档成长数据。明确不发放点数的等级定义仍会被尊重。
[size=4][color=#E4BD71][b]安装[/b][/color][/size]
[list=1]
[]关闭游戏并解压压缩包。[/]
[]将 [b]modSkillPointProgression[/b] 复制到 [b]The Witcher 3\Mods[/b]。[/]
[]将单独的 [b]bin[/b] 文件夹合并到[b]游戏根目录[/b],保留其现有内容。不要将其放入 Mods。[/]
[]启动游戏。如果脚本被编译过,请在加载存档前重启。[/]
[/list]
最终路径应包含:
[code]The Witcher 3\Mods\modSkillPointProgression\content\scripts\local\skill_point_progression\SPPHooks.ws
The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modSkillPointProgression.xml[/code]
在 [b]设置 > 模组 > 技能点成长[/b] 下配置模组。菜单标题已本地化,可能会根据你选择的语言而有所不同。
[color=#D6A18B][b]如果配置菜单缺失,请检查 bin 是否已复制到游戏根目录,而不是模组文件夹或 Mods 中。[/b][/color]
如果你之前测试过开发版本,请在安装正式版前移除 [b]modSkillPointProgressionDev[/b]。不要同时启用两个副本。
[size=4][color=#8ED3C3][b]本地化[/b][/color][/size]
阿拉伯语、巴西葡萄牙语、捷克语、英语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文、西班牙语、拉丁美洲西班牙语、繁体中文、土耳其语和乌克兰语。
这些翻译专为本模组创建。能力点和等级术语来自相应的官方重制版本地化。还包含可编辑的翻译 CSV 文件;游戏本身加载编译后的 [b].w3strings[/b] 文件。
[size=4][color=#E4BD71][b]兼容性[/b][/color][/size]
为 [b]《巫师3:重制版》5.0[/b] 构建,并针对可执行文件版本 [b]5.0.0.1044392[/b] 编译。不适用于经典 1.32 版本。
模组仅包含本地脚本、菜单配置和本地化。它[b]不会[/b]替换整个原版脚本、升级数据、DLC 资源、资源包或角色菜单 Flash 文件。
其集成点为 [b]W3LevelManager.GainLevel[/b]、[b]W3LevelManager.AddPoints[/b] 和 [b]CR4Player.OnSpawned[/b]。更改相同升级奖励的模组仍可能发生冲突或叠加其效果,具体取决于实现方式和包装顺序。除非已检查兼容性,否则避免同时运行多个能力点成长模组。
此模组更改的是点数奖励,而不是可用能力槽位的数量。槽位扩展模组是可选的,不包含在内。
[size=4][color=#8ED3C3][b]卸载[/b][/color][/size]
关闭游戏并仅移除:
[code]The Witcher 3\Mods\modSkillPointProgression
The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modSkillPointProgression.xml[/code]
[b]不要移除整个 bin 文件夹。[/b]已获得的能力点会保留在你的角色上;卸载不会退还、撤销或重新计算它们。未来的升级将恢复为游戏的正常行为。
或者,选择[b]原版[/b]预设或关闭[b]启用模组[/b],以保持模组安装但禁用其成长更改。
[size=4][color=#E4BD71][b]实现[/b][/color][/size]
技能点成长是一个独立实现。其脚本、设置和翻译均为独立创建;未重新分发任何旧模组代码或本地化文件。
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