自动猫感官调校

自动猫感官调校

猫眼视觉强度会根据杰洛特视野内的平均光照水平自动调整,同时生成原版猫眼视觉所不具备的有用光源,在使用光线追踪时照亮极暗区域,因此猫眼在应该发挥作用时确实能提供帮助,并且不会让你在白天什么都看不清。

[size=5][b]自动猫眼调校[/b][/size]

功能相当简单——采样杰洛特视野范围内的平均光照强度,并相应调低猫眼视觉的视觉强度。由于猫眼视觉本身会改变该光照强度,因此会先短暂闪烁原版强度,再自行调低,然后将该光照强度缓存一小段时间。

[color=#ffd966][size=4][b]本模组需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13743]Native Bridge[/url],请确保已安装,否则无法编译。[/b][/size][/color]

[size=3][color=#ffffff]它应该能与改变光照和其他图形细节的模组良好兼容,除非这些模组也直接影响猫眼视觉的视觉效果。仅影响猫眼视觉出现时机和地点的模组(例如在黑暗处或夜晚自动触发)应当兼容。[/color][/size]

[color=#ffffff][size=3][i]为什么要费心做这个?[/i] 主要用途是避免在猫眼仍激活时走出洞穴所遇到的刺眼亮度。或者,如果你像我一样,在模组环境下让猫眼随猎魔感官始终开启(我个人更喜欢这种方式,而不是“仅在夜晚/黑暗处”的做法,因为游戏并不能很好地标记出每一个真正黑暗的地方)。我不确定 Friendly Focus 是否原生具备该功能——我只是从其猫眼视觉代码中移除了所有黑暗处/夜晚检测,然后试图用这个模组解决我自己制造的问题。[/size][/color]

(1.1.0 新增)[b]动态玩家光源:[/b] 可以算作对原版问题的一种取巧“修复”:光线追踪会导致地图上某些区域极度黑暗,猫眼视觉无法照亮,因为没有足够的光线到达该区域使其发挥作用。本模组现已实现动态玩家光源,力求尽可能尊重那些通常不希望有玩家光源的玩家。
[list]
[]仅在启用光线追踪时影响猫眼视觉,因此在其他情况下移除玩家光源的操作应能按预期生效,此效果仅限用于解决必须由它解决的问题[/]
[]基于与猫眼效果相同的亮度采样动态运作,在超过特定阈值后根据黑暗程度进行缩放[/]
[]仅在杰洛特前方运作,而非照亮整个区域,因为它旨在模拟增强的视觉,而非天使般的光辉[/]
[/list]
[color=#ffffff][size=4][b]致谢[/b][/size][/color]
[color=#ffffff][size=3][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/107301398]rejuvenate7[/url] 提供了出色的 Native Bridge,没有它,这类奇特的东西就不可能实现。[/size][/color]