自由瞄准 - 猎魔人之路

自由瞄准 - 猎魔人之路

由你决定剑击向何处,而非游戏。攻击与法印朝向镜头所对方向——没有自动锁定,没有向敌人吸附。Ctrl/Shift距离修正与挥砍中的转向让你能跃过敌人并击中其背后。重制版5.x。实验性。

[center][size=5][b]自由瞄准 – 猎魔人的道路[/b][/size]
[i]由你决定剑落何处,而非游戏。[i]
[size=2]0.1.2 · 实验性 · 巫师 3 重制版 5.x[/size]

[i]谨以此纪念雷吉斯,最好的猫科伙伴。[/i][/center]

[size=4][b]功能说明[/b][/size]
剑击朝相机所对方向进行。没有自动锁定,没有被拉向最近敌人的隐形牵引。距离修饰键和挥砍中的转向为你提供操作空间:跃过敌人、在挥砍中途转动相机并从背后攻击他。

[list]
[][b]朝相机方向攻击[/b] – 轻击和重击不会自动选定目标;挥砍过程中杰洛特会随相机继续转向。[/]
[][b]距离修饰键[/b] – [b]Ctrl[/b] + 攻击:带跳跃的中距离攻击。[b]Shift[/b] + 攻击:长距离攻击。任意按键:在 设置 → 控制 中绑定。手柄:左摇杆向前。[/]
[][b]锁定目标仍然有效[/b] – 被锁定的敌人会引导攻击方向(但不带跳跃)。[/]
[][b]剑舞与撕裂[/b] 跟随相机。[/]
[][b]命中辅助[/b](选项)– 略微超出挥砍触及范围的敌人(再远 0.3 米,前方 60° 锥形范围)仍会被击中。不会拉动或转动任何人。[/]
[][b]朝相机方向施放法印[/b](选项)– 法印不再使杰洛特转向最近敌人。昆恩与之前相同。[/]
[]未更改:拳击、弩(保留自动瞄准)、马匹、希里。[/]
[/list]设置:[b]设置 → 模组 → 猎魔人的道路 → 自由瞄准[/b]。将鼠标悬停在选项上可查看其说明。

[size=4][b]设计动机[/b][/size]
在原版中你无法选择攻击敌人的哪个方向。杰洛特与敌人之间有一条直线,攻击会沿着这条直线进行,即使这会把你直接带进敌人的攻击锥形范围。在这里,每一次攻击都由你决定——每一次落空也属于你。这是 [b]猎魔人的道路[/b] 的第一部分——一个以切片形式发布的沉浸式猎魔人 overhaul。自由瞄准为独立模组。

[size=4][b]前置需求[/b][/size]
[list]
[]《巫师 3:狂猎》– [b]重制版 5.x[/b](已在 5.0.0.1048522 上测试)[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12997]Sharedutils[/url][/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 安装(或将 [i]mods[/i] 和 [i]bin[/i] 复制到游戏文件夹)。[/]
[][b]按键:[/b]打开 [b]设置 → 控制[/b]。在强攻击之后有两个新条目,[i]中距离攻击(自由瞄准)[/i] 和 [i]长距离攻击(自由瞄准)[/i]——将它们绑定到任意按键。如果你把其中一个设为 Shift,还需将“修改攻击类型”从 Shift 移开(或将强攻击绑定到独立按键),否则 Shift + 点击会同时触发强攻击和跳跃。修饰键可以与闪避、切换行走/奔跑或停马共用同一按键(例如闪避设为 Ctrl)。手动操作:见压缩包中的 [i]Keybindings readme.txt[/i]。[/]
[/list]
[size=4][b]卸载[/b][/size]
存档中途卸载安全——本模组不会在存档中存储任何内容。Mod Organizer 2 和 Vortex 还会恢复原版 input.xml;手动安装后请使用 [i]Restore vanilla input.xml[/i] 文件夹。已测试:使用该模组创建的存档在没有模组时也能加载,战斗为原版。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]已测试与 Sharedutils 4.2、Brothers in Arms 4.1.1、Dynamic Appearance Project – BiA Compatible 3.0.3 兼容。[/]
[]不替换任何原版脚本文件(仅注释)。替换一个配置文件:[i]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\input.xml[/i](设置 → 控制中的按键列表)——原版 5.0 文件加两个条目。同样替换 input.xml 的模组会发生冲突:保留一个,或将我们的两行添加到另一个中。[/]
[]与替换 combat.ws / r4Player.ws 或更改攻击目标选择的模组 [b]不兼容[/b](例如 W3EE Redux、其他战斗 overhaul)。[/]
[]在战斗中使用 Shift/Ctrl 的模组会在按键上冲突。[/]
[/list]
[size=4][b]已知问题[/b][/size]
[list]
[]在陡坡上或浅水中,Shift+攻击有时会执行普通攻击——游戏在这些地方没有跳跃动画。[/]
[]游戏补丁后,随附的 input.xml 可能比原版旧,直到模组更新为止。[/]
[]实验性:行为可能根据你的反馈发生变化。非常欢迎错误报告和反馈。[/]
[/list]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]无软锁定攻击和距离修饰键的想法:[b]W3EE (Enhanced Edition)[/b] 和 [b]W3EE Redux[/b],作者 Kolaris。未使用这些模组的任何文件或代码。[/]
[]Sharedutils 作者——菜单描述。[/]
[][url=https://www.instagram.com/marina.tsareva.art/]Marina Tsareva[/url](经她许可)——模组图片。[/]
[]CD PROJEKT RED——《巫师 3》和 REDkit。[/]
[/list]
[size=4][b]关于本模组的制作方式[/b][/size]
设计、决策、文本和游戏测试由我完成。[b]代码由 AI(Claude,Anthropic)编写[/b],在我指导下完成——因此带有 AI 生成内容标签。

UA Опис модифікації (Ukrainian)
[spoiler]
[i]Пам'яті Реґіса – найкращого котячого компаньйона.[/i]

[b]Куди вдарить меч, вирішуєш ти, а не гра.[/b] Удари мечем ідуть туди, куди дивиться камера: без автонаведення й підтягування до ворога. Модифікатори дистанції й поворот під час удару дають простір для маневру – це дозволяє, наприклад, обскочити ворога і завдати удару йому в спину.

[list]
[][b]Удар у напрямку камери[/b] – легкі й сильні удари не отримують автоматичної цілі; під час удару Ґеральт повертається слідом за камерою.[/]
[][b]Модифікатори дистанції[/b] – [b]Ctrl[/b] + удар: удар на середню відстань із доскоком. [b]Shift[/b] + удар: удар на далеку відстань із доскоком. Будь-які клавіші – у Налаштування → Керування. Геймпад: лівий стік уперед.[/]
[][b]«Позначити ціль»[/b] працює – позначений ворог спрямовує удар (без доскоку).[/]
[][b]«Вихор» і «Рвійність»[/b] летять за камерою.[/]
[][b]Допомога влучанню[/b] (опція) – ворог трохи за межею досяжності удару теж отримує удар. Нікого не притягує й не розвертає.[/]
[][b]Знаки в напрямку камери[/b] (опція) – знаки не розвертають Ґеральта до найближчого ворога. Квен – як раніше.[/]
[]Без змін: кулаки, арбалет (зберігає автонаведення), кінь, Цірі.[/]
[/list]Налаштування: [b]Налаштування → Моди → Відьмацький Шлях → Вільне націлювання[/b].
[b]Вимоги:[/b] Перевидання 5.x, Sharedutils. [b]Клавіші:[/b] Налаштування → Керування, два нові пункти після «Сильний удар» (вручну – [i]Keybindings readme.txt[/i]). Мод замінює input.xml, ванільна копія – в архіві. [b]Видалення:[/b] безпечне посеред гри.
Це перша частина [b]Відьмацького Шляху[/b] – імерсивного overhaul, що виходить частинами. Дизайн, рішення, тексти й тести – мої; код пише ШІ (Claude).[/spoiler]

PL Opis modyfikacji (Polish)
[spoiler]
[i]Pamięci Regisa – najlepszego kociego towarzysza.[/i]

[b]To ty decydujesz, gdzie uderzy miecz, a nie gra.[/b] Ciosy mieczem idą tam, gdzie patrzy kamera: bez autonamierzania i przyciągania do przeciwnika. Modyfikatory dystansu i prowadzenie ciosu kamerą dają pole do manewru – przeskocz wroga i uderz go w plecy.

[list]
[][b]Cios w kierunku kamery[/b] – lekkie i silne ciosy nie dostają automatycznego celu; w trakcie ciosu Geralt obraca się za kamerą.[/]
[][b]Modyfikatory dystansu[/b] – [b]Ctrl[/b] + cios: cios na średni dystans z doskokiem. [b]Shift[/b] + cios: cios na daleki dystans z doskokiem. Dowolne klawisze – w Ustawienia → Sterowanie. Pad: lewa gałka do przodu.[/]
[][b]Namierzanie przeciwnika[/b] działa – zaznaczony przeciwnik kieruje ciosem (bez doskoku).[/]
[][b]Kipiel i Rozpłatanie[/b] idą za kamerą.[/]
[][b]Wspomaganie trafień[/b] (opcja) – przeciwnik tuż poza zasięgiem ciosu i tak zostaje trafiony. Nikt nie jest przyciągany ani obracany.[/]
[][b]Znaki w kierunku kamery[/b] (opcja) – Znaki nie obracają Geralta do najbliższego przeciwnika. Quen działa jak dotąd.[/]
[]Bez zmian: pięści, kusza (zachowuje autonamierzanie), koń, Ciri.[/]
[/list]Ustawienia: [b]Ustawienia → Mody → Wiedźmiński Szlak → Swobodne celowanie[/b].
[b]Wymagania:[/b] Remaster 5.x, Sharedutils. [b]Klawisze:[/b] Ustawienia → Sterowanie, dwie nowe pozycje po „Silny atak” (ręcznie – [i]Keybindings readme.txt[/i]). Mod zastępuje input.xml, kopia podstawowego pliku jest w archiwum. [b]Odinstalowanie:[/b] bezpieczne w trakcie gry.
To jest pierwsza część [b]Wiedźmińskiego Szlaku[/b] – immersyjnego overhaulu wydawanego w częściach. Projekt, decyzje, teksty i testy są moje; kod pisze AI (Claude).[/spoiler]