血腥洗礼重制版

血腥洗礼重制版

使血浴突变成为与其他突变如欣快或刺骨严寒具有竞争力的选择。

描述

我一直觉得 Bloodbath 是个很酷的技能。它奖励快节奏的打法,迫使你不断闪避和砍杀来获取收益,而且它似乎天然适合猫学派。问题在于它需要命中 50 次才能达到最大层数,这太离谱了。战斗很少持续那么久,即使在死亡行军难度下也是如此,而且如果你好不容易获得了最大增益效果,却因为一个小失误就失去它,那真的很令人沮丧。如果层数无法维持,那与其他战斗突变相比,它就是个废技能,比如 Euphoria——你喝几瓶煎药,基本上整场战斗都能拥有永久增益。

Bloodbath Remastered 旨在解决这个问题。伤害提升速度大大加快,而被击中时的惩罚更轻,但仍有代价。风险和上限依然存在,只是不再令人沮丧。它旨在成为与流行的 Euphoria 和 Piercing Cold 流派相竞争的选项,且几乎不需要微操。在对一个装备基本成型的人物进行测试时,DPS 数据彼此相当。

这是我的第一个模组,我主要是为自己的流程制作的。欢迎任何反馈/平衡建议!

主要特性

  • 每次攻击的攻击力:5% → 20%
  • 最大攻击力:250% → 260%
  • 达到最大加成所需命中次数:50 → 13
  • 被击中现在移除一半层数,而非全部
  • 战斗结束后有 10 秒的宽限期,而非立即移除增益
  • 每次攻击增加 0.93% 暴击几率(上限 12%)

为什么要增加暴击几率?Remastered 技能树的变化使暴击更难获得,所以我在这里加入它,给人们更多理由选择 Bloodbath,尤其是对于暴击流派。我的想法是用它来替代 Precise/Crushing Blows。

注意:

  • 我在可选文件中包含了一个替代版本,其中被击中时失去加成是禁用的。
  • 加成并非严格“减半”,减半的是你拥有的突变效果层数。其进程看起来像 13 - 6 - 3 - 1 或 260% - 120% - 60% - 20%。这不是 bug。

安装说明 以下任一选项均可:

之后运行 Script Merger 以解决任何冲突。

要卸载,请从 ..\The Witcher 3\Mods 中删除 modbloodbathremastered