巫师2群体终结技与战斗动画

巫师2群体终结技与战斗动画

为1/2/3个敌人同时添加群体终结技,以及来自《巫师2》的新战斗动画,包括新的长按攻击按钮机制。

2015年我第一次玩这款游戏时,只有一个抱怨——在弗坚一次性击倒多名科德温士兵时,释放积攒的能量条却没有炫酷的动画,除了对已经耗尽的敌人执行的终结技看起来一般般,与《巫师2》中的动画相比。

而现在,借助 Claude Code 的力量和一些剩余的每周额度,我终于找到了时间(浪费了3个周末)将这些动画移植到《巫师3》中,同样的动画可以通过按一个按钮来消灭1/2/3个敌人。

不幸的是,在制作过程中,我想到也把普通攻击动画移植过来。问题在于——几乎一半的攻击都是多段命中的。所以解决方案是:要触发某些攻击,你需要按住轻/重攻击按钮,这同样需要一些平衡调整——为其添加新的技能标签页。


[color=#ff7700][size=5][b]简而言之,这个模组引入了:[/b][/size][/color]
[b][size=4]- 群体终结技[/size][/b]
1. 默认激活按钮为 X,仅在战斗中有效,战斗外仍然是召唤萝卜;
可以在按键绑定设置中重新映射为任意其他按键;
2. 学习技能后——在毒性条下方添加新的能量条;
- 进度条的钢色:能量条正在填充,无法使用终结技。
- 橙色:可以使用终结技,周围有人类敌人。
- 红色:可以使用终结技,周围有怪物敌人。
两者之间没有功能差异——只是添加了颜色来帮助区分在同时与人类和怪物战斗时哪些敌人会被击倒。锁定聚焦的敌人总是会被击倒。
3. 能量条通过执行战斗相关动作来填充,如攻击、反击、使用法印等;
如果杰洛特的攻击被格挡——能量条只填充未被格挡时动作的三分之一。
4. 能量条填满后——按 X 观看敌人被你的一键连招消灭;
人类敌人可以被击倒1-3个,取决于已解锁的技能等级。
怪物只能被击倒1个,就像《巫师2》中那样。留有未来改进的空间。
地面终结技通过特定技能等级解锁。它们可以独立于能量条单独执行,无需消耗能量,只需攻击倒地的敌人。(仅测试了人类,无法确定是否对其他种类有效,所以我在菜单中添加了开关,如果出了问题可以关闭这些功能)
5. 新增20个单人、5个双人、9个三人、3个地面移植的敌人动画。包括使用阿尔德和伊格尼法印的动画。并非所有动画都在素材中展示(太懒了,没有全部录制);
6. 终结技对高出杰洛特10级的敌人、首领和迷你首领无效;

[size=4][b]- 新攻击动画[/b][/size]
[size=3]1. 按下轻/重攻击按钮时的新动画。所有动画的播放速度与原版相同。无需学习任何技能即可使用;[/size]
[size=3]2. 按住轻攻击按钮时的新动画。仅包含多段命中的动画,大多数为2段,但有一个动画为3段。[/size]
[size=3]只有在学习了相关技能且体力值允许的情况下才能执行。添加此资源消耗是因为有可能连续施放这种多段命中的攻击;[/size]
[size=3]3. 按住重攻击按钮时的新动画。仅包含《巫师2》中出招太慢的动画和一些多段命中的动画;[/size]
[size=3]重攻击与轻攻击适用相同的规则。不过重攻击需要更多体力。[/size]
[size=3]4. 旋风斩和撕裂的激活方式已重新映射,以配合这些新的连招机制:现在要激活它们,你需要按住格挡按钮 + 按住轻/重攻击;[/size]
[size=3]5. 新技能让按住攻击获得额外收益,如不可格挡的重攻击、轻攻击施加可叠加的流血效果(仅当最后一击未被格挡时)等;[/size]
[size=3]6. 这种机制允许更加动态的战斗,赏心悦目,不会让你因为无限按轻攻击按钮而感到无聊(现在你可以按住它了);[/size]

[b][size=4]- 原版战斗树的新技能[/size][/b]
[size=3]1. 为终结技添加了技能:解锁它们的技能,以及两个额外技能用于更快地填充能量条。[/size]
[size=3]2. 为按住攻击添加了技能:解锁它们及其收益的技能,以及减少资源消耗的技能。[/size]


[color=#ff7700][size=5][b]常见问题[/b][/size][/color]
- 支持手柄吗:支持。默认终结技按键映射为方块+三角(Xbox X+Y)键,其他如按住攻击则使用普通攻击按钮;
- 击倒和动画,包括按下和按住,仅在杰洛特处于战斗状态时有效;


[color=#ff7700][size=5][b]兼容[/b][/size][/color]
- Deaths Reworked(无脚本版和常规版);
- Blood & Steel(虽然有人说需要禁用其动画);
- Smooth UI、Skill Slot Pages、More Skill Slots 及其他技能 UI 相关模组;


[b][color=#ff7700][size=5]备注[/size][/color][/b] 各位安好,是时候恢复我的巫师/生活平衡了。需要休息一段时间,把生活重新整理好,就用这个模组好好玩玩。想要这样的击倒机制已经很久了。
我仍然计划改进这个模组。有一些想法可以让它更有沉浸感并移植更多动画。
等我有更多空闲时间时会更新。同时,欢迎发布你发现的 bug,我和我的团队(指 Claude)会快速修复并发布更新。


[b][color=#ff0000][size=5]已知问题[/size][/color][/b]
- 攻击后立即按终结技按钮会导致动画完成时出现剑击音效;
- 大多数新攻击动画仅在近距离播放,我确实将一些升级为距离填充版本,但需要更多时间来转换动画;
- 火焰流和基础施放的伊格尼终结技需要调整;
- 技能标签页缺少翻译可能导致不显示技能详情;


要卸载,请先在模组菜单中禁用模组,以取回花费在技能上的技能点。