
敌人攻击指示器 (EAI)
指向附近敌人和正在攻击你的敌人的屏幕指示器,并可选择在近战攻击命中前触发瞬间慢动作。
查看大图敌人攻击指示器
被镜头视野外的攻击击中是大规模战斗中最烦人的部分。此模组会向你显示攻击来自何方,让你能够闪避看不见的攻击。2.0 版本新增了手绘指示器图像、第二个预设以及一个更简洁的新设置菜单。
两个预设
- 预设 1:杰洛特周围的指示器。 箭头指向每个附近或正在攻击的敌人。处于同一方向的敌人会按行堆叠(带箭头的在前,素色条在后),以免相互遮挡。近战和远程敌人有各自的颜色。你可以为所有附近敌人显示指示器,或仅为从屏幕外发起攻击的敌人显示。
- 预设 2:敌人上方的条。 在你可见的敌人攻击时,其上方会出现一个小彩色条。屏幕外的近战攻击者则改为在杰洛特周围显示指示器。远程敌人会显示一个箭头符号(射击时改变颜色)。
其他功能
- 屏幕外远程攻击者: 可选择在杰洛特周围显示指示器,或在屏幕边缘显示一个指向敌人的箭头符号,并在其射击时改变颜色。
- 短暂慢动作,在近距离敌人近战攻击前触发(可配置,处决动画期间从不触发)。在预设 2 中,仅对你看不见的攻击者触发。
- 战斗中保持镜头拉近: 阻止战斗镜头拉远。
- 处决动画期间隐藏所有内容。
设置(选项 > 模组 > 敌人攻击指示器,预设按钮位于顶部)
- 通用:敌人攻击指示器开/关、当前预设、近战敌人颜色、远程敌人颜色(攻击时)、远程敌人符号颜色(未攻击时)、屏幕外远程攻击者、指示器大小、战斗中保持镜头拉近
- 仅预设 1:为附近敌人显示指示器、附近敌人范围(2 至 10 米)、仅为屏幕外攻击者显示指示器
- 慢动作(两个预设):开/关、速度(10% 至 50%)、持续时间(0.1 至 1.0 秒)、触发范围(1 至 8 米)
- 颜色:红色、橙色、紫色、白色
切换预设时,菜单中的设置不会自动隐藏,因此“仅预设 1”部分会保持可见,但仅影响预设 1。
安装
Vortex: 照常安装压缩包并部署。同时安装 Mod Settings Menu Fix。
手动: 将压缩包解压到《巫师 3》游戏文件夹中,使 bin、dlc 和 mods 文件夹与已有文件夹合并。最终应得到:
mods\modEnemyAttackIndicator\content\scripts\local\enemyattackindicator.ws
bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modEnemyAttackIndicator.xml
dlc\dlceai\content\ (blob0.bundle, metadata.store, texture.cache)
dlc 文件夹存放指示器图像。缺少它指示器将不会显示。
从 1.0 更新 直接覆盖安装到 1.0 上。旧设置会一次性重置为新的默认值。
卸载 删除上述三项(或在 Vortex 中卸载)。
兼容性 此模组包装了三个游戏函数而非替换它们(NPC 的近战攻击事件、投射物射击事件和玩家生成事件),以及一个用于“战斗中保持镜头拉近”选项的镜头函数。完全替换其中某个函数的模组可能会冲突。如果你使用镜头模组并遇到问题,请告诉我具体是哪个。
已知限制
- 预设 2 始终为你可见的攻击敌人显示条。
- 当许多敌人近距离处于不同方向时,其指示器仍可能重叠。
- 颜色和大小更改仅对更改后创建的指示器生效。
支持 此模组免费且将永远免费。如果你喜欢它并希望支持未来的更新,可以请我喝杯咖啡:buymeacoffee.com/rabbliitz
更新日志 2.1 菜单文本现在可以翻译(所有游戏语言的语言文件,目前为英语) 2.0 手绘指示器图像、预设 2(敌人上方的条)、指示器按行堆叠、带预设按钮的新单页菜单、屏幕外远程选项及颜色、保持镜头拉近选项、在预设 2 中屏幕外的近战攻击者会在杰洛特周围获得指示器。 1.0 首次发布。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。