
敌人难度控制(重制版)
在模组菜单中将敌人的生命值和伤害提高或降低-90%至+500%。分别为人类、怪物、动物和首领提供独立控制,外加10个图鉴科。保留已保存的正面选择。提供英语和巴西葡萄牙语菜单,其他本地语言回退为英语。
查看大图敌方难度控制
直接从模组菜单中增强或削弱敌人。可将他们的生命值、伤害或两者同时提高或降低,范围从 -90% 到 +500%。可分别调整人类、怪物、动物和首领,或对单个图鉴类别进行微调。
新设置默认为 Original(原始)。更新会保留你已有的选择;不会自动选中任何削减项。
两种配置战斗的方式
General(通用) 包含各自独立的生命值和伤害控制,适用于:
- 人类 / 类人生物
- 一般怪物
- 动物,包括敌对狼和熊
- 首领 / 契约目标
By bestiary category(按图鉴类别) 可让你单独调整以下怪物类别:
- 诅咒者
- 龙类
- 元素
- hybrids
- 昆虫类
- 食尸生物
- 食人魔类
- 遗物
- 幽灵
- 吸血鬼
在 General 页面选择怪物调整模式。类别模式会替换通用怪物加成;它不会在通用加成之上再叠加另一项加成。无论哪种模式,人类、动物和首领都继续使用各自的 General 控制项。首领控制优先于生物所属类别。
例如,你可以让食尸生物拥有更多生命值,同时让吸血鬼保持不变。动物有各自的 General 设置,而不是在类别页面上再提供一套野兽控制项。
可用的调整项
提升: +10%、+15%、+20%、+30%、+40%、+50%、+75%、+100%、+200%、+300%、+400%、+500%。
削减: -10%、-15%、-20%、-30%、-40%、-50%、-75%、-90%。
选择 Original(原始) 可保持数值不变。削减选项在选单中位于 +500% 之后,这样之前保存的选项索引仍保持原有含义。
生命值和伤害互相独立。+100% 表示基础值的两倍:一个拥有 1,000 HP 的敌人会变成 2,000 HP。+200%、+300%、+400% 和 +500% 选项分别表示基础值的 3 倍、4 倍、5 倍和 6 倍。例如,+500% 会将 1,000 HP 变为 6,000 HP。游戏所选的难度和等级缩放仍是起点。伤害调整作用于敌人对当前玩家发起的攻击,且是在游戏其余防御机制之前。护甲和抗性可能导致最终受到伤害的百分比变化与所选的原始伤害调整不同。
-50% 保留基础值的一半: 1,000 HP 变为 500 HP。-90% 保留 10%: 1,000 HP 变为 100 HP。-100% 及更低值被有意排除,以保持乘数高于零。
该模组旨在当你更改敌人的 HP 设置时,保留受伤敌人剩余生命值百分比,而不是将其生命值回满。调整会从原生属性重新计算,以避免乘数叠加。从削减值返回 Original,或禁用模组后,当 NPC 刷新时会恢复原生最大值。死亡的 NPC 不会被复活。
菜单语言
一次下载包含英语和巴西葡萄牙语。菜单文本跟随游戏的文本语言。该软件包还包含游戏其他 16 种原生文本语言的英语回退文本,以解决使用其他语言时出现的空白标签问题。这些是英语标签,并非额外翻译;无需单独的语言文件。
更新
用 0.1.5 替换你之前的 Enemy Difficulty Controls 文件,只保留一个版本启用并部署。这是主更新,不是可选附加组件。现有的最高 +500% 的正面选择会保留其含义。请勿将此文件与单独的 0.1.4 诊断构建同时启用。
如果你之后降级到仅含提升的版本,请先将控制项恢复为 Original,禁用此版本,并让受影响的 NPC 刷新。旧版本无法识别新的削减索引。
安装
为 PC 上的 The Witcher 3 Remastered 5.0 构建。旧版游戏版本未确认兼容。
- 使用 Vortex 安装主文件并启用它。
- 部署你的模组,然后启动或重启游戏。
- 打开 Options > Mods > Enemy Difficulty。
- 启用模组,选择 General 或 By bestiary category,并设置你的加成。
下载内容包含模组文件夹及其唯一命名的菜单 XML。在 Remastered 5.0 上无需额外的模组依赖。只保留一个版本安装;在部署此版本之前,请替换较早的本地测试构建。也可以通过将包含的 Mods 和 bin 文件夹解压到游戏目录来手动安装,并保留文件夹结构。
范围与兼容性
仅敌对 NPC 符合条件。玩家、盟友、中立 NPC 和马匹被排除。类人怪物遵循其图鉴类别;人类 / 类人生物控制项使用游戏的人类角色分类。
首领检测使用游戏的首领能力、契约目标类别和当前首领角色。某些脚本化遭遇会故意忽略难度调整并保持排除。没有可识别敌人攻击者的环境伤害无法归入敌人类别。
该模组添加脚本包装器,而不替换原始游戏脚本。不保证与所有战斗或难度大修兼容:修改相同生命值计算、伤害处理或角色类别的模组可能需要补丁。没有对世界进行持续后台扫描。
尝试新的玩法模组时请保留备份存档。移除该模组之前,请在其菜单中禁用它,并让受影响的 NPC 刷新。引擎可能会将 NPC 生命值存储在存档中,因此也请保留较早的备份。
反馈
版本 0.1.5 增加了削减项,启用了低于 1 的伤害系数,并处理将削减后的 HP 恢复为 Original。现有正面选项 ID 及其保存含义得以保留。外部检查覆盖新的计算、恢复和菜单映射;游戏内结果仍可能取决于遭遇和其他模组。在本地游戏内的溺尸对比中,最大 HP 从 Original 下的 4,446 变为 +75% 下的 7,780,在显示取整范围内符合预期增幅。截图位于 Images 标签页。此测试不能确立每个类别、伤害设置或模组组合的表现。如果某些内容表现不符合预期,请分享你的游戏版本、所选模式、生命值/伤害数值、敌人类型和相关玩法模组。任何编译错误的截图尤其有用。若要进行数值 HP 对比,请在 Original 下以及启用加成后,靠近同一个存活敌人运行 adtinfo()。匹配 HUD 消息中的 NPC 名称:该命令可能会为附近多个 NPC 排队消息,包括已死亡的 NPC。x 乘数报告的是请求的设置;也请比较实际当前/最大 HP 数值。
由 Arkkanis 创建。封面图使用 AI 工具制作。
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