灵魂掠夺者

灵魂掠夺者

对《凯恩的遗产》中传奇的噬魂者进行的猎魔人风格演绎。包含定制剑与剑鞘,对人类和怪物造成通用伤害,以及可选的噬魂者能力,可从倒下的敌人身上吸取生命力。

噬魂者——灵魂吞噬者


[i]一把受《凯恩的遗产》启发、为《巫师3:狂猎》打造的武器。[/i]
[b]一柄远古之刃。一份无法满足的饥渴。一件不分凡人与怪物的武器。[/b]
灵魂掠夺者锻铸于另一个时代,在大陆所不熟悉的天空之下,是一柄浸透着鲜血、背叛与命运的武器。
它扭曲的剑刃上带有远古力量的印记,而饰有骷髅的剑柄则冷酷地提醒着被束缚其中的饥渴。
如今,这份饥渴已经落入了一位猎魔人的手中。
[b]灵魂掠夺者将《凯恩的遗产》中传奇武器的自定义诠释带入《巫师3》[/b],包含独特的三维模型、自定义剑鞘、通用战斗功能以及可选的吞噬灵魂能力。
无论你只是想要一把配得上利维亚的杰洛特的独特武器,还是希望释放掠夺者的超自然力量,两个版本都提供了不同的握剑方式。
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[heading]两个版本[/heading]
灵魂掠夺者——仅武器版
[i]适合想要这把传奇之刃、但不想要额外吸血机制的玩家。[/i]
[b]特性:[/b]
[list]
[]自定义灵魂掠夺者之剑及配套剑鞘。[/]
[]完整的三维武器几何结构与自定义纹理。[/]
[]对类人敌人和怪物敌人都有效。[/]
[]针对任一敌人类型自动选择武器。[/]
[]武器伤害随等级变化。[/]
[]使用钢剑装备槽位。[/]
[]没有灵魂吞噬者的充能、治疗或释放机制。[/]
[/list]此版本保留了灵魂掠夺者标志性的通用战斗功能,同时提供更直接的游戏体验。
[b]请注意:[/b] 仅武器版仍使用自定义 WitcherScript 来实现通用伤害和自动选剑。它并非无脚本版本。
灵魂掠夺者——完整版
[i]完整的超自然体验。[/i]
包含仅武器版的全部内容,外加[b]灵魂吞噬者[/b],一种独特的战斗能力,以持续进攻换取被窃取的生命力。
[b]灵魂吞噬者特性:[/b]
[list]
[]五次成功的伤害性打击为武器充能。[/]
[]轻攻击储存相当于[b]敌人实际损失生命值 15%[/b] 的生命力。[/]
[]重攻击储存相当于[b]敌人实际损失生命值 20%[/b] 的生命力。[/]
[]吸收的生命力在整个充能过程中累积。[/]
[]充能完成后,随后的成功重攻击会释放储存的能量。[/]
[]杰洛特会恢复累积的生命力,[b]外加释放打击实际伤害的 20%[/b]。[/]
[]充能时伴随受看护人启发的超自然能量汲取效果。[/]
[]释放时伴随幽灵爆发效果。[/]
[]灵魂吞噬者完全充能时会显示通知。[/]
[]无需消耗生命值来激活。[/]
[/list]此剑不会在每次打击时治疗杰洛特。它窃取的生命力必须先累积,然后刻意释放。
[i]掠夺者不只是伤害它的敌人。它吞噬它们。[/i]
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[heading]通用武器系统[/heading]
与普通的猎魔人武器不同,灵魂掠夺者不区分凡人之躯与怪物本质。
虽然装备在[b]钢剑槽位[/b],灵魂掠夺者仍能有效伤害类人敌人和怪物敌人。
杰洛特还会对任一敌人类型自动选择这把武器,使用灵魂掠夺者时无需再在钢剑和银剑之间切换。
手动选剑仍然可用,其他已装备武器也保留其正常行为。
两个版本均包含此功能。
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[heading]关于武器设计[/heading]
此版本的灵魂掠夺者是一件受《凯恩的遗产》中标志性武器启发的粉丝自制诠释。
我并未直接提取或复刻原游戏的模型,而是在自行诠释的同时,保留了这把剑的若干标志性视觉与主题特征。
这些特征包括其扭曲的剑刃、骷髅图案、不祥外观以及超自然的饥渴。
这把自定义之剑拥有自己的几何结构、细节、纹理和比例,并配有相匹配的三维剑鞘,其开发期间被称为[b]脊椎摇篮[/b]。
两者均通过使用 Meshy 的文本导向 AI 生成创建,随后经过大量实验、修改、调整和游戏内测试。
最终成果意在保持可辨识的灵魂掠夺者灵感,同时自然融入《巫师3》的黑暗奇幻世界。
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[heading]武器获取[/heading]
[b]灵魂掠夺者目前仅能通过开发者控制台获取。[/b]
它目前无法从商人处购买、作为普通战利品发现或通过任务获得。
要获取它,请启用游戏的开发者控制台并输入:
[code]additem('Soul Reaver')[/code]该武器使用随等级变化的伤害,使其能根据物品生成等级进行缩放。
未来的更新可能会探索游戏内获取方式。
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[heading]安装[/heading]
[b]为《巫师3》次世代版 5.0.1 设计并测试。[/b]
[list=1]
[]下载 [b]仅武器版[/b] 或 [b]完整版[/b]。[/]
[]解压压缩包。[/]
[]将包含的
[code]Mods[/code]和
[code]DLC[/code]文件夹复制到你的《巫师3》主安装目录中,保持其文件夹结构。[/
]
[]启动游戏,等待所需的 WitcherScript 编译完成。[/]
[]打开开发者控制台并输入
[code]additem('Soul Reaver')[/code]。[/
]
[]在钢剑槽位中装备灵魂掠夺者。[/]
[/list][b]重要:一次只能安装一个版本。[/b]
如果切换版本或从早期开发版本更新,请在安装替代版本前移除先前的灵魂掠夺者模组和 DLC 文件夹。
不要同时安装仅武器版和完整版。
切换版本与卸载
在切换版本之前,请备份你的存档和现有模组配置。
[list]
[]移除已安装的灵魂掠夺者版本文件。[/]
[]使用其提供的文件夹结构安装替代版本。[/]
[]让游戏编译所需的脚本。[/]
[]检查相关游戏机制是否按预期运行。[/]
[/list]完全移除模组时,请移除其已安装的模组和 DLC 文件夹。包含自定义物品的存档可能保留对它的引用,因此建议保留备份。
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[heading]兼容性[/heading]
灵魂掠夺者使用自定义 WitcherScript 修改来实现通用伤害和自动武器选择。
完整版还包含灵魂吞噬者的充能、生命力吸收和释放机制。
影响相同系统的模组,尤其是战斗伤害计算、武器选择和攻击处理相关的模组,可能需要通过 Script Merger 调整或兼容补丁。
[b]测试:[/b] 两个版本均已在包含 Combat Test Arena 和相关灵魂掠夺者版本的简化模组环境中成功测试。
它们尚未在完全原版安装上独立测试。
无法保证与所有战斗大修或第三方修改的兼容性。
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[heading]已知限制[/heading]
[list]
[]灵魂掠夺者目前仅能通过开发者控制台命令获取。[/]
[]两个版本都需要其关联的 WitcherScript 功能。[/]
[]一次只能安装一个版本。[/]
[]灵魂吞噬者的充能状态可能在某些游戏或状态转换后重置。[/]
[]新游戏+兼容性尚未独立验证。[/]
[]计划中的幽灵剑刃光照和流动能量效果不包含在此版本中。[/]
[]尚未在不同模组配置下进行广泛的兼容性测试。[/]
[/list][line]
[heading]开发状态与未来计划[/heading]
灵魂掠夺者最初是一个个人热情项目:尝试将我喜爱的《凯恩的遗产》武器之一带入《巫师3》的世界。
最初只是一把自定义之剑,后来逐渐演变成更具雄心的作品,包括其自身的灵魂吞噬者能力、通用战斗功能、自动武器选择和超自然效果。
我在开发过程中学到了很多,尤其是通过尝试 REDkit、WitcherScript 和自定义资产。
然而,我也到了一个阶段,一些剩余功能超出了我目前能够独立实现的范围。
与其牺牲已经正常运作部分的稳定性,我决定专注于打磨和保留现有体验,同时保持与更有经验的模组制作者合作的可能。
潜在的未来新增内容
我还有一些很想探索的想法:
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[][b]幽灵剑刃:[/b] 当灵魂吞噬者达到完全充能时唤醒的青绿色超自然效果,带有发光的符文和沿剑刃流动的幽灵能量。[/]
[][b]视觉改进:[/b] 对现有粒子效果、材质和动画的进一步改进。[/]
[][b]游戏内获取:[/b] 控制台生成的替代方案,可能通过商人或更精细的发现系统实现。[/]
[][b]破碎的遗产:[/b] 一个可能以剧情为核心的扩展,涉及一系列日志,探索这把剑的神秘起源及其来到大陆的经过。[/]
[][b]兼容性与便利性改进:[/b] 基于测试和社区反馈的进一步改进。[/]
[/list]这些是愿景,而非承诺的功能或已安排的更新。
关于合作的说明
如果你是一位有经验的《巫师3》模组制作者,尤其是在 REDkit、粒子效果、材质或 WitcherScript 方面有经验,并且对这些想法中的任何一个感兴趣,我真诚欢迎有机会讨论合作。
我有现有的开发资源、实验性资产和技术文档,可以作为有用的起点。
我的优先事项是在保留已经正常运作内容的同时,探索将项目进一步推进的方法。
无论灵魂掠夺者是否获得这些额外功能,还是保持现状,我都很高兴能将它带到这一步,也希望《凯恩的遗产》的同好们能像我喜欢把它带入游戏一样喜欢挥舞它。
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[heading]资产创建与 AI 透明度[/heading]
我想坦诚说明这个模组是如何创建的。
剑、剑鞘及其自定义纹理是使用[b]付费订阅的 Meshy AI[/b] 开发的,主要通过文本描述和迭代设计指导完成。
生成的资产经过扩展的实验和测试过程进行精炼,并整合进《巫师3》。
[b]ChatGPT[/b] 协助了技术研究、WitcherScript 开发、资产整合、故障排除、文档编写以及 REDkit 的使用。
项目的创意方向、玩法决策、视觉偏好和游戏内测试由我完成。
一些超自然效果使用了现有的《巫师3》资源,包括为灵魂吞噬者玩法改编的原生幽灵和看护人效果。
本项目未直接提取任何《凯恩的遗产》原游戏模型或纹理。
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[heading]鸣谢与致谢[/heading]
[b]原始灵感:[/b] 《凯恩的遗产》及其创作者。
[b]模组创建与开发:[/b] 我、ChatGPT 和 Meshy——是的,我在这方面是新手。😂
[b]3D 模型和自定义纹理:[/b] Meshy AI,由用户指导生成并随后精炼。
[b]技术协助:[/b] ChatGPT——WitcherScript 开发、故障排除、REDkit 研究和文档编写。
[b]创意方向、玩法设计和测试:[/b] 我。
[b]游戏和原生资源:[/b] 《巫师3:狂猎》,由 CD PROJEKT RED 开发。
这个项目的很大一部分涉及反复试验、学习新工具以及边做边摸索。我想对开发过程保持透明,并向帮助实现它的工具和人致谢。
建设性反馈始终受欢迎,尤其是来自可能有未来改进建议的有经验模组制作者。
[i]灵魂掠夺者是一个非官方、非商业的粉丝自制修改,灵感来自《凯恩的遗产》。它与 CD PROJEKT RED 或《凯恩的遗产》系列所有者无关联,也未获得其认可。[/i]
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[i]剑刃仍记得。饥渴仍存在。[/i]