自适应 HUD 安全区域 - 重制版 5.01

自适应 HUD 安全区域 - 重制版 5.01

通过原始设置菜单扩展HUD安全区域。自动调整其水平限制和监视器预览以适应你的分辨率,包括快捷槽、控制提示和增益修复。适用于《巫师3:重制版》5.01。EN / DE / RU。

[size=5][b]自适应 HUD 安全区域 - 重制版[/b][/size]

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[size=4][b]英文[/b][/size]

[b]5.01 更新(v0.1.3):[/b] 被替换的安全区域菜单资源现在基于原始重制版 5.01 文件。

使用游戏原有的 设置 > 调整安全区域 界面,将你的 HUD 移出中央 16:9 安全区域。无需单独的配置工具,也无需 EXE 补丁。

[b]功能[/b] • 每次打开调整界面时,水平限制会根据你实际的游戏分辨率计算。 • 微型显示器及其角落标记会适应你的宽高比。 • 快捷栏、控制提示和增益指示器也会跟随扩展后的水平区域。 • 垂直调整保持不变。

示例:1920x1080 / 2560x1440 = 1.0;2560x1080 = 1.333;3440x1440 = 1.344;5120x1440 = 2.0。无效的分辨率数据会回退到标准限制。低于 16:9 时,保持 1.0 的标准最大值。

[b]安装与使用[/b] 需要《巫师 3 重制版》5.01。不适用于经典版 1.32 或次世代 4.x。安装不需要 REDkit、WCC 和 Friendly HUD。 将 ZIP 导入 Vortex,启用并部署。请先禁用旧版 Safe Zone。或者将 mods/modW3R32x9SafeZone 复制到游戏的 mods 文件夹。

打开原有的安全区域调整界面,逐步向外移动水平设置。更改分辨率后,关闭并重新打开该界面。打开界面时,过大的先前值会被钳制;这不是后台或实时的分辨率变更处理器。 卸载前,将安全区域重置为默认值并保存,然后禁用模组并部署。

[b]兼容性与测试状态[/b] 固定 32:9 版本 0.1.1 已在 5120x1440 下成功进行游戏内测试,包括下方 HUD 元素和预览。版本 0.1.3 更新了用于重制版 5.01 的被替换菜单资源;其计算和打包的菜单已检查。请报告你的分辨率和任何冲突。请报告你的分辨率和任何冲突。 这会替换 gameplay/gui_new/swf/mainmenu/panel_ingamemenu.redswf 和 CR4IngameMenu.SendRescaleData,并为 ItemInfo、ControlsFeedback 和 Buffs HUD 模块添加包装器。其他修改这些内容的模组可能会冲突。Script Merger 无法自动合并二进制菜单资源。首次启动校准界面保持不变。 这不会修复世界标记或过场动画黑边。可选配套模组:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13363]32-9 World Marker Fix - Remastered[/url]。它是独立的,并非必需。

[b]AI 披露 / 致谢[/b] 代码更改和文档是在 AI 协助下创建的(OpenAI Codex)。所报告的游戏内测试由作者执行。缩略图是 AI 生成的插图,并非实际游戏截图。原始游戏/菜单资源归 CD PROJEKT RED 所有。使用 REDkit/WCC 和 JPEXS 构建。

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[size=4][b]德文[/b][/size]

[b]5.01 更新(v0.1.3):[/b] 被替换的安全区域菜单资源现在基于原始的 Remastered 5.01 文件。

通过游戏原有的 设置 > 调整安全区域 界面,将 HUD 移出中央 16:9 安全区域。无需额外工具,也无需 EXE 补丁。

[b]功能[/b] • 每次打开对话框时,水平限制都会根据实际游戏分辨率计算。 • 显示器预览和角落标记会适应宽高比。 • 快捷栏、控制提示和增益显示也会使用扩展区域。 • 垂直设置保持不变。 示例:1920x1080 / 2560x1440 = 1.0;2560x1080 = 1.333;3440x1440 = 1.344;5120x1440 = 2.0。无效的分辨率数据会导致使用标准限制。低于 16:9 时保持标准最大值 1.0。

[b]安装与操作[/b] 需要《巫师 3 重制版》5.01;不适用于经典版 1.32 或次世代 4.x。安装不需要 REDkit、WCC 和 Friendly HUD。 将 ZIP 导入 Vortex,激活并部署(Deploy)。请事先禁用旧版 Safe Zone。手动安装:将 mods/modW3R32x9SafeZone 复制到游戏的 mods 文件夹。 打开原始对话框,逐步向外调整水平设置。更改分辨率后,关闭对话框并重新打开。旧的过大值会在打开时被限制——不是持续的后台调整。 卸载前,将安全区域重置为默认值并保存;然后禁用并执行部署。

[b]兼容性与测试状态[/b] 固定 32:9 版本 0.1.1 已在 5120x1440 下成功进行游戏内测试,包括下方 HUD 区域和预览。0.1.3 更新了用于重制版 5.01 的被替换菜单资源。计算和打包的菜单已检查。请报告分辨率和冲突。请报告分辨率和冲突。 替换 gameplay/gui_new/swf/mainmenu/panel_ingamemenu.redswf 以及 CR4IngameMenu.SendRescaleData,并为 ItemInfo、ControlsFeedback 和 Buffs 添加包装器。其他修改相同文件/方法的模组可能会冲突。Script Merger 无法自动合并二进制菜单文件。首次设置对话框保持不变。 不修复世界标记或过场动画黑边。可选且独立:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13363]32-9 World Marker Fix - Remastered[/url]。不是必需前提。

[b]AI 说明 / 致谢[/b] 代码更改和文档是在 OpenAI Codex 的 AI 支持下创建的。所报告的游戏中测试由作者执行。缩略图是 AI 生成的插图,并非真实游戏截图。原始游戏和菜单资源归 CD PROJEKT RED 所有。使用的工具:REDkit/WCC 和 JPEXS。

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[b]5.01 更新(v0.1.3):[/b] 被替换的安全区域菜单资源现在基于原始的 Remastered 5.01 文件。

通过游戏菜单中的标准安全区域设置界面,将 HUD 安全区域扩展到中央 16:9 区域之外。无需单独的配置程序,也无需修改 EXE。

[b]功能[/b] • 每次打开设置界面时,水平限制都会根据实际游戏分辨率计算。 • 显示器图像和角落标记会适应宽高比。 • 快捷栏、控制提示和效果图标也会移动到扩展区域。 • 垂直设置未更改。 示例:1920x1080 / 2560x1440 = 1.0;2560x1080 = 1.333;3440x1440 = 1.344;5120x1440 = 2.0。分辨率数据错误时使用标准限制。对于已经是 16:9 的格式,保持标准最大值 1.0。

[b]安装与使用[/b] 需要《巫师 3 重制版》5.01。不适用于经典版 1.32 和次世代 4.x。安装不需要 REDkit、WCC 或 Friendly HUD。 将 ZIP 导入 Vortex,启用模组并执行 Deploy。请先禁用之前的 Safe Zone 版本。手动安装时,将 mods/modW3R32x9SafeZone 复制到游戏的 mods 文件夹。 打开标准安全区域设置,逐步水平扩展。更改分辨率后,关闭并重新打开此界面。过大的旧值会在打开界面时被限制;没有持续的后台适配。 删除前,恢复标准安全区域并保存设置,然后禁用模组并执行 Deploy。

[b]兼容性与测试[/b] 固定 32:9 格式的版本 0.1.1 已在 5120x1440 下成功进行游戏内验证,包括下方 HUD 元素和预览。0.1.3 更新了用于 Remastered 5.01 的被替换菜单资源。计算和打包的菜单已检查。请在报告中注明分辨率和可能的冲突。请在报告中注明分辨率和可能的冲突。 替换 gameplay/gui_new/swf/mainmenu/panel_ingamemenu.redswf 和 CR4IngameMenu.SendRescaleData;为 ItemInfo、ControlsFeedback 和 Buffs 模块添加包装器。可能与修改相同资源或方法的模组冲突。Script Merger 不会自动合并二进制菜单文件。初始校准界面未更改。 不修复世界标记和过场动画黑边。单独的可选附加内容:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13363]32-9 World Marker Fix - Remastered[/url]。不是必需条件。

[b]AI 使用 / 致谢[/b] 代码更改和文档是借助 OpenAI Codex AI 创建的。所注明的游戏内测试由作者执行。缩略图是 AI 生成的插图,并非真实游戏截图。原始游戏和菜单资源归 CD PROJEKT RED 所有。使用了 REDkit/WCC 和 JPEXS。