
博克莱尔宫道路修复
我开始尝试修复你透过地形能看到的许多道路。不幸的是,通往鲍克兰宫殿的那条路是最难修复的;因为将道路映射到地形上的工具并非为此设计,所以才出现了破损。
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在《巫师3》的世界中,有许多区域的道路会穿插进地形,导致出现一种非常奇怪的透视效果,我推测这是引擎在将道路“尝试”映射到地形时的局限性所致。这一机制在平坦道路和轻微斜坡上运作良好,但当地形更为复杂时便会迅速失效。
我的修复尝试基本上是:
- 尽可能为道路样条添加更多节点以解决穿插问题(理想情况)
- 将部分道路纹理变薄以减少穿插和悬垂
- 更改纹理的不透明度使其不那么明显(最不理想的情况,因为这会改变某些道路的外观,但基本上能消除透视效果)
需要明确的是: 我所说的道路通常是指 NPC 的行走路径,其纹理通常只是一些轻微的泥土或泥泞轨迹。在做出妥协时,这些改动应当几乎不可察觉,同时仍能完全修复透视效果。
安装说明
使用你常用的模组管理器。
主要特性
截至目前,鲍克兰宫殿已修复。计划在我的热情持续期间尽可能修复更多地点。
兼容性
与任何修改了相同道路纹理的模组不兼容。
其他模组
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