
中毒期间的静脉搏动(经典版和次世代版)
醉酒视觉效果是否显得过于静态?那么这个模组正适合你!
查看大图[color=#e06666][size=4][b]我所有的模组都是在 OG([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]1.31/1.32[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] 游戏版本)中制作,然后将改动移植到 NG([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]4.04+[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b] 游戏版本)脚本中。如有必要,我总是在[/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]一个压缩包[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]中发布[/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]两个独立[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]版本。如果压缩包中只有一个版本,则它是通用的。如果模组仅适用于 OG,我会特别注明。
如果你使用模组管理器,你应该重新打包包含该模组的压缩包,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不发布单独的压缩包?这样对我来说更方便。[/b][/size][/color]
[u]英文描述:[/u]
在原版游戏中,面部的中毒效果大多是静态的。'Toxicity Decotion Critical Fix and Faces Screen Skull On Threshold' 让血管搏动起来,在我看来这看起来刺激得多([color=#ff7700][u][b]见截图——它是动态的![/b][/u][/color])。
然而,令人大失所望的是,搏动在过场动画和对话期间不起作用——而这恰恰是我们能细致入微地看到我们心爱的猎魔人面孔的时候。不过,经过几次尝试,我找到了一种方法。作为副作用,这修复了该视觉效果在过场动画期间消失的情况。
在本地脚本中,你可以配置搏动发生的频率(默认 1.5 秒)。不建议使用小于 0.4 秒的值——效果会开始持续闪烁。
已知问题:偶尔效果可能会在重新激活前完全消失一瞬间。但就我个人而言,这种情况真的很少发生。
[color=#ff7700]请[/color][color=#00ffff][u]经典版本游戏(OG,1.32)[/u][/color][color=#ff7700]的用户注意!强烈推荐 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3924]Toxicity Decotion Critical Fix[/url] 模组,因为它修复了大量与中毒视觉效果相关的问题![/color]
[color=#ff7700]同时,由于 NG 默认已包含上述模组的大部分代码(我只需要做几处小修改),因此它完全自给自足。[/color]
[color=#ffff00][u]与 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3890]Modular Eyes[/url] 完全兼容,至少在过场动画和对话中如此。在游戏过程中,波纹效果可能会变得极其细微(但说实话,它在过场动画之外本来就不太明显)。[/u][/color]
[u]安装:[/u]
将 'modPulsationOfVeinsDuringIntoxication' 文件夹放入 Mods 文件夹。可选使用 'Witcher Script Merger' 解决冲突。
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[u]俄语描述[/u]:
[spoiler]在原版游戏中,面部的中毒效果大多是静态的。Toxicity Decotion Critical Fix and Faces Screen Skull On Threshold 让血管搏动起来,在我看来这看起来刺激得多([color=#ff7700][u][b]见截图——它是动态的![/b][/u][/color])。
然而,令人大失所望的是,搏动在过场动画和对话期间不起作用——而这恰恰是我们能细致入微地看到我们心爱的猎魔人面孔的时候。不过,经过几次尝试,我找到了一种方法。作为副作用,这修复了该视觉效果在过场动画期间消失的情况。
在本地脚本中,你可以配置搏动发生的频率(默认 1.5 秒)。不建议使用小于 0.4 秒的值——效果会开始持续闪烁。
已知问题:偶尔效果可能会在重新激活前完全消失一瞬间。但就我个人而言,这种情况真的很少发生。
[color=#ff7700]请[/color][color=#00ffff][u]经典版本游戏(OG,1.32)[/u][/color][color=#ff7700]的用户注意!强烈推荐 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3924]Toxicity Decotion Critical Fix[/url] 模组,因为它修复了大量与中毒视觉效果相关的问题![/color]
[color=#ff7700]同时,由于 NG 默认已包含上述模组的大部分代码(我只需要做几处小修改),因此它完全自给自足。[/color]
[color=#ffff00][u]与 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3890]Modular Eyes[/url] 完全兼容,至少在过场动画和对话中如此。在游戏过程中,波纹效果可能会变得极其细微(但说实话,它在过场动画之外本来就不太明显)。[/u][/color]
[u]安装[/u]:
将 modPulsationOfVeinsDuringIntoxication 文件夹放入 Mods 文件夹。必要时使用 "Witcher Script Merger" 解决冲突。[/spoiler]
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