
猎魔人清单 0.7.3 (beta) - 重制版
猎魔人清单 - 游戏内100%清单。术语表中新增清单标签页,追踪你的通关进度:任务(包括已丢失和因选择锁定的任务)、昆特牌、地图地点、路标、炼金配方和成就、你附近缺失的内容,以及游戏内进度提示。默认只读且无剧透。测试版。
查看大图[size=6][b]猎魔人清单[/b][/size]
[b]版本 0.7.3 – BETA[/b]
在术语表中新增一个[b]清单[/b]标签页,显示你的游玩进度。本模组只[b]读取[/b]游戏状态:它绝不会更改你的存档、日志、地图、卡牌、配方或成就。[b]默认无剧透[/b]:你尚未见过的内容都会保持隐藏,直到你在选项中开启。
[size=5][b]Beta 版:请阅读[/b][/size]
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[]此版本[b]尚未经过广泛测试[/b]。可能存在错误和 bug。[/]
[]数据库是从游戏自身文件中提取的,但尚未在游戏内完整核对,因此[b]目前尚不保证 100% 准确[/b]。它将在后续版本中完善。[/]
[]使用前请[b]备份存档[/b],尽管本模组不会更改任何存档文件。[/]
[/list]
[size=5][b]区域[/b][/size]
[list]
[][b]任务[/b] – 按来源(本体游戏、石之心、血与酒)和类别划分,并显示日志状态。已丢失的任务会被追踪:因剧情推进而丢失的任务仍计入 100%(之前会有警告);因你的选择而失败、从未开始或一直卡在进行中的任务不计入 100%;而游戏因你已完成其要求而跳过的任务则视为已完成并计入 100%。带有选择规则的任务会标记 [b][/b]。[/]
[][b]昆特牌[/b] – 按阵营划分的卡牌和领袖,每张卡的份数,卡牌收集进度,卡面美术以及"获取地点"(可选)。已无法完成的卡牌会标记 [/]。[/]
[][b]地图[/b] – 按地区和类型划分的兴趣点,以及地图状态。[/]
[][b]快速旅行[/b] – 按地区划分的路标和港口。[/]
[][b]炼金[/b] – 按类型划分的配方,以及图标和属性。[/]
[][b]附近[/b] – 你周围缺少的内容,最近的排在前面。[/]
[][b]成就[/b] – 包含游戏中的名称、描述、图标(本体游戏)和进度。[/]
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[size=5][b]游戏内提示[/b][/size]
当你完成某项内容时,会以游戏日志风格的提示显示"类别:x/y"以及该物品的图标(卡面美术、配方图标、任务类别);对于配方和昆特牌,会遵循游戏的 quest notice 格式,下方显示你获得的物品名称。当你开始的任务会导致其他任务丢失,以及附近有可变为任务的遭遇时,它也会发出警告。
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将 zip 解压到游戏文件夹(包含 bin 和 content 的那个)。[/]
[]启动游戏:术语表 > 清单;选项位于 选项 > 模组 > Witcher's Checklist。[/]
[/list]zip 中还包含 [b]README.txt[/b](英文)、[b]LEIAME.txt[/b](巴西葡萄牙语)和 [b]RULES.txt[/b](每条任务规则及其背后的思路;含剧透)。
需要《巫师 3:狂猎》5.0x 版本(次世代)。未在更早版本上测试。仅使用脚本注解:不替换任何游戏文件。
[size=5][b]关于 100%[/b][/size]
在《巫师 3》中计算 100% 很难。没有固定的总数:许多任务只有根据你的选择(恋爱线、你站的一方、结局)才会存在,其他任务会随着剧情推进而变得不可能,世界中的遭遇也可能因为你拒绝或忽视而结束。因此,本模组构建的是[b]你的[/b]总数,基于[b]你的[/b]游玩过程中发生的事情。
为此,它会读取游戏自身的任务图表(决定任务何时开始、失败或结束的文件),并检查游戏在你的存档中记录的内容:日志条目、对话设定的事实、地图标记。对于任务可能失败或从未开始的每种方式,模组只问一个问题:[b]这是有意的选择,还是你错过的东西?[/b]
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[][b]你的选择 – 从 100% 中移除。[/b]如果你有意决定不做某个任务,它不应阻碍你的 100%。示例:在"最后的愿望"中,拒绝在酒馆帮助叶奈法会使任务失败;在"私刑暴徒"中,如果你停下来与村民交谈并拒绝帮助那个人,任务就永远不会开始;在"税务官来了"中,你的回答可能让任务永远停留在进行中。在所有这些情况下,模组会将任务标记为[i](选择)[/i]并将其从总数中移除。对于只存在于你未走的路线(恋爱线、结局、阵营)上的任务也是如此。[/]
[][b]错过 – 仍计入 100%,视为丢失。[/b]如果任务曾可完成,而你只是没有及时完成,它仍留在总数中并显示为丢失,因为你本可以完成它。示例:在"私刑暴徒"中,如果你到达绞刑架却不与任何人交谈就离开,绞刑会在没有你的情况下发生:任务丢失但仍计入 100%。因剧情推进而丢失的任务(例如"希里的房间"在"迷雾之岛"之后)也计入 100%,模组会在此发生[i]之前[/i]用 b[/b] 警告你。[/]
[][b]以另一种方式完成 – 计入 100%。[/b]当游戏因为你已经完成了任务要求的内容而跳过某个任务时(例如在阅读笔记之前就找到了猎魔人装备升级图纸),模组会将其计为已完成。[/]
[][b]无记录 – 仍计入 100%。[/b]当游戏没有记录某次失败是选择还是疏忽时,模组无法证明这是选择,因此任务会留在总数中。当只有部分拒绝方式留下记录时(例如"最后的仪式":仅当你先询问了幽灵),这些会被视为选择,其余仍计入。[/]
[/list]
这意味着你在做出选择后仍可达到 100%,但错过本可完成的内容后则不行。
[b]任务在日志中可能显示为"失败",而你仍可达到 100%。[/b]这源于总数的构建方式:100% 是指在你的游玩过程中,在你自己的决定之后仍然可能完成的一切。当失败是你的选择时(在"最后的愿望"中拒绝叶奈法、在"大师级盔甲师"中拒绝测试盔甲、在"黑珍珠"中拒绝尼达斯……),日志仍显示"失败",但模组会将任务从总数中移除并显示为 [/] ……(选择)。只有你本可避免的失败才会继续计入并阻止你达到 100%。
[b]可能出现错误。[/b]有数百个任务,路径各不相同,而游戏并不总是记录发生了什么。数据库(任务、卡牌及获取地点、地图位置、配方、丢失任务规则)是从游戏自身文件中提取的,但尚未在游戏内完整核对,因此[b]目前尚不保证 100% 准确[/b]:可能缺少、多余或规则错误的条目。如果你发现,请附上任务名称及你在其中所做的操作进行报告。数据库将在后续版本中,基于测试和玩家报告进行完善。
每条任务规则及其背后的思路都在 RULES.txt 中(在 zip 内;含剧透)。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
可与其他包裹相同函数的模组一起使用(包装器会链式调用)。包裹函数的完整列表在 README 中。
[size=5][b]0.7.3 的新内容[/b][/size]
所以这个模组的思路是深入游戏自身的文件,找出任务之间如何相互关联,以及什么会阻碍任务。直到 0.7.2 版本,我都只用 Opus 5.5 来做这些数据提取和分析,但过程缓慢且效果不佳。因此,对于 0.7.3,我决定开始用 Fable 5.1 进行这些提取,结果非常好。根据我能够检查和复核的内容,模组现在似乎涵盖了每一个允许某种形式失败、或具有某种导致其永远不会在日志中激活的条件的任务。仍有局限,但它们在"局限"部分有了更好的记录,其中很大一部分与游戏本身有关。这些新规则中大多数仍缺少的是游戏内测试,我正在游玩时进行。对于 0.7.4,我计划对昆特牌数据库做同样的事,理论上,这样 100% 完成度就变得可实现了。
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[]任务:借助 0.7.2 的经验,对每个任务进行全面审计(任务开始前的拒绝、相互排斥的分支、永远不会运行的等待)。新增 36 条规则:
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[]"苦涩的收获"被拒绝("没机会。")不再计入 100%(选择)。[/]
[]"珍贵的货物":在接受前用阿尔德法印击中商人会让他逃跑;任务永远不会开始,并显示为丢失(仍计入 100%)。[/]
[]"你想要什么"(猫与狼玩耍的地方)只有在你让假猎魔人活下来时才存在;杀死他是一个选择,任务不计入 100%。[/]
[]血与酒结局:"超越山谷与谷地……"和"鸭鸭鹅!"只有在你去找席安娜时才存在;"未见之物"只有在你去找隐藏长者时才存在。你未走的分支不再计入 100%(选择)。[/]
[]"鸭鸭鹅!":在阅读告示前杀死巨人会使它变得不可能;在开始前显示为丢失(仍计入 100%)。[/]
[]"昆特牌:万事皆转,转,转,锦标赛!"和"昆特牌:别怕,史凯利格在此":在"长牙之夜"开始时未开始,就永远无法开始(丢失,仍计入 100%)。一旦开始,它们只在夜晚期间暂停。[/]
[]"葡萄酒大战":"葡萄酒大战:结盟"只有当归属于贝加尔德的葡萄园仍有待清理时才存在;指控一方(贝加尔德归科罗纳塔或维蒙蒂诺)或双方(不安的联盟)是选择,会移除它。在报告前清理一切则会跳过它(计入 100%)。在调查另一个葡萄园前指控一方会移除该葡萄园的任务(选择)。在第一次谈话前清理贝加尔德会一次性结束整个事件:三个任务都计入 100%。[/]
[]"魔法灯":在矿井出口拒绝帮助凯拉("我直接去沼泽。")是选择,任务不计入 100%;在未找到灯的情况下完成"家家有本难念的经"和"林中夫人"会失去它(之前有警告,之后丢失)。[/]
[]"异乡异客"和"老鼠之塔":游戏从不在日志中使其失败,但"战斗准备"(前者)和"迷雾之岛"(后者)会移除相关人员;之前有警告,之后丢失。[/]
[]"狂热收藏家"(石之心):游戏只在拍卖结束时检查一次。在没有画作的情况下结束拍卖(什么都没买,或买了其他物品)是选择,任务不计入 100%;在没听说书商的情况下买下画作会使它变得不可能(丢失,仍计入 100%)。模组会检查你的物品栏中是否有那幅画。[/]
[]"诺维格瑞的黑帮":在完成克莱弗的工作前找到小混混会使其丢失(之前有警告)。[/]
[]现在能识别在任务开始前就消失的遭遇:
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[]"狗的生活":狗在与狼的战斗中死亡;在开始前丢失(仍计入 100%)。[/]
[]"勇敢的傻瓜死得早"和"谷仓里的麻烦":你找到遭遇,不接受,几小时后再离开;在开始前丢失(仍计入 100%)。[/]
[]"火葬柴堆"("不感兴趣。")和"滚出去!"("不关我的事。",以及两天内不改变主意):拒绝,不计入 100%(选择)。[/]
[]"嘿,你想看看我的东西吗?":拒绝商人("我不从秃鹫那里买东西。")或举报他现在是选择,不计入 100%;以前,你一走进遭遇任务就显示为丢失,即使你仍可以回来与他交谈。[/]
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[]"税务官来了"(石之心):向税务官承认两次或更多次你洗劫了房屋会结束遭遇而不完成任务,任务会永远停留在进行中。模组现在将其识别为你的选择,不计入 100%("因你的选择而无法再完成")。[/]
[]"一笔未偿的债务"只有在你于"异乡异客"的监狱中接受西门的交易时才存在。与他交谈后不接受交易就离开是选择(不计入 100%);从未与他交谈就离开监狱则会失去它(仍计入 100%)。[/]
[]"愚人之金":当掠夺者殴打那个傻瓜时说"我不掺和这事。"是选择;任务不计入 100%。[/]
[]"最后的仪式":在问了"确定是你丈夫的鬼魂吗?"之后拒绝现在被识别为选择(不问就拒绝仍不留记录)。[/]
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[]昆特牌:因任务失败或丢失而无法再完成的卡牌会标记 [/],并在面板中注明任务名称(含剧透选项)。"全收集!"和卡牌收集成就都需要每张卡的一份,因此只有当一张计入它们的卡牌完全无法再获得时(没有副本且没有其他来源;游戏本身在日志中只因"生死攸关"和"高风险"的领袖卡而使"全收集!"失败),它们才显示为丢失;当缺少的卡牌只能来自一个仍可能失败进行中任务时,"全收集!"会显示 (!)。同样适用于埃斯特拉德·蒂森,当迪科斯彻在"国家理性"中在你赢得他的卡牌前死亡时("昆特牌:大城玩家"随后也显示为丢失);其他可能死亡的给卡角色会把卡牌留在游戏指向的藏匿处,所以那里不会丢失任何东西。[/]
[]任务列表:带选择规则的任务在未完成时名称后会加 ,详情会解释,根据你的选择,任务可能永远不会变为可用,或可能因你的决定而失败。[/]
[]关于 100%:解释了任务在日志中可能显示为"失败",而你仍可达到 100%(当失败是你的选择时,它会被从总数中移除)。[/]
[]文档:新的 RULES.txt,包含每条任务规则及其背后的思路(剧透)。README、LEIAME 和 RULES 现在以纯文本(.txt)形式提供。[/]
[]文本:在任务详情("仍计入 100%。"、"计为已完成 100%。")和文档中,"计入"之后加了"100%"。[/]
[]局限:新增了关于在开始前离开的遭遇和经过的"私刑暴徒"(仅在你身处威伦/诺维格瑞时显示为丢失)的条目。[/]
[]经复核无变化(规则确认)的任务:"斯基亚尔的坟墓"、"以眼还眼"、"现在或永不"、"瑞达尼亚的头号要犯"、"转而对向陌生"、"乳品与黑暗"等。[/]
[/list]
[size=5][b]0.7.2 的新内容[/b][/size]
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[][b]目前尚不保证 100% 准确[/b](见"关于 100%")。[/]
[]提示:炼金配方和昆特牌提示遵循游戏的任务提示格式:顶部是"Witcher's Checklist",类别及数量,下方是你获得的物品名称。[/]
[]提示:遭遇提示现在会在你靠近时显示(以前,它读取"!"的方式在远处会失败,只会在另一个地图标记变化时延迟触发)。[/]
[]任务:当遭遇在没有你的情况下结束时(你经过绞刑架且未及时与任何人交谈,或"帮朋友一个忙"推进),"私刑暴徒"现在显示为丢失。仍计入 100%。[/]
[]任务:因在酒馆拒绝帮助叶奈法而失败的"最后的愿望"不再计入 100%(选择)。[/]
[]任务:当剧情到达"迷雾之岛"时,"希里的房间"现在会有警告并显示为丢失。[/]
[]任务:因拒绝测试盔甲而失败的"大师级盔甲师"不再计入 100%(选择)。[/]
[]任务:如果"凯尔莫罕之战"在你与维瑟米尔谈论那把剑之前结束,"贝连迦尔之刃"现在会有警告并显示为丢失。[/]
[]任务:当你完成前"追寻线索"到达阿德·史凯利格,或任务开始前在入口与海盗战斗时,"待售的肉体"现在会有警告并显示为丢失。[/]
[]任务:在诺维格瑞被拒绝的"黑珍珠"不再计入 100%(选择),包括在你得知尼达斯的计划之前拒绝、之后又在主教广场告示板上读到他告示的情况。在史凯利格攻击尼达斯仍计入 100%。[/]
[]文本:"在开始前丢失"现在也会说"或剧情推进";新增了关于在没有你的情况下结束的遭遇的文本。[/]
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[size=5][b]0.7.1 的新内容[/b][/size]
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[][b]目前尚不保证 100% 准确[/b](见"关于 100%")。[/]
[]任务:当游戏因你在阅读笔记前已找到所有部件而跳过它们时,18 个"寻宝任务:……学派装备升级图纸"任务(狼、熊、狮鹫、猫)计为已完成 100%(以前,它们会保持"未开始",100% 不可能)。[/]
[]任务:因选择(凯拉被杀或送到拉多维德那里)而失败的"共同抗敌:威伦"不再计入 100%。[/]
[]任务:因在检查磨坊前与雷吉斯结束调查而失败的"磨坊之畔"(血与酒)不再计入 100%(选择)。[/]
[]任务:当塔勒已在"昆特牌:老友"中被对战过时(如果你先完成了"致命阴谋",游戏永远不会给你那个任务),"昆特牌:与塔勒对战"不再计入 100%。在这种情况下,塔勒的卡牌来自"老友"。[/]
[]任务:在与头目对话中被拒绝的"私刑暴徒"不再计入 100%(以前,它保持"未开始":游戏不会在从未开始的任务上标记失败)。走过而不交谈不会在游戏中留下记录,仍显示为"未开始"。[/]
[]文本:不可用的任务"因为你的选择"现在会说"因为你的选择或你走的路线"。[/]
[]提示:在巴西葡萄牙语中,威伦的路标/地图位置提示被截断且未显示数量;它现在使用"威伦 / 诺维格瑞"并始终显示数量。[/]
[]附近:移除了快速旅行下的"?"行(路标和港口从不会在地图上显示为"?")。[/]
[]提示:成就进度提示显示锁定图标(它以前显示未锁定的)。[/]
[/list]
[size=5][b]局限[/b][/size]
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[][b]被拒绝或放弃的遭遇[/b]:大多数不会留下模组可读取的记录;这些任务会继续显示为"未开始"并仍计入 100%。关于"黑珍珠"的提示:如果你在未读尼达斯告示的情况下拒绝了他,之后在主教广场告示板(诺维格瑞)阅读它,模组会识别这次拒绝。[/]
[][b]无记录的选择[/b]:当选择场景没有写入任何内容时,无法证明这是选择;任务计入 100%。已知案例(0.7.3 审计):在"受惊的马"中拒绝("不是我的活。")、"值得信任"("没时间管这个。")、"苦难的仓库"("不感兴趣。")、"荣誉的代价"("抱歉,没时间。")、"最后的仪式"(未先询问幽灵就说"抱歉,帮不了。"或"不感兴趣。")以及在"危险货物"中释放车主后离开,都不留记录;这些任务会继续显示为"未开始"并计入 100%。通过快速旅行离开婚礼村庄而未开始"午夜艳阳"也不会被记录。[/]
[][b]在开始前离开的遭遇[/b]:一些遭遇如果你在交谈前离开就会永远结束,而游戏不记录任何内容:"武装袭击"(不拔武器就经过伏击)、"苦难的仓库"、"格罗斯巴特兄弟的悲惨故事"和"爱情残酷的陷阱"。这些任务会继续显示为"未开始"并计入 100%。[/]
[][b]经过并丢失的"私刑暴徒"[/b]:游戏只在你所在的世界保留遭遇的"!"在地图上,因此模组只能在你身处威伦/诺维格瑞时看到遭遇已结束。在其他地区(史凯利格、陶森特……)任务会再次显示为"未开始";无论哪种方式它仍计入 100%。[/]
[][b]来自商店和箱子的卡牌[/b]:游戏不记录每份副本来自哪里;模组根据你拥有的副本数量来标记来源。[/]
[][b]新游戏 +[/b]:卡牌表来自普通游戏;尚未检查 NG+。[/]
[][b]图标[/b]:地图位置提示没有图标(游戏在其自身界面中绘制那些符号,而非作为图像文件)。本体游戏成就有一个,分锁定和未锁定版本。[/]
[][b]文本[/b]:模组自身文本为巴西葡萄牙语和英语;其他语言使用英语。任务、卡牌、配方、地区、路标和成就的名称始终来自游戏自身的翻译。[/]
[/list]
[size=5][b]已知问题[/b][/size]
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[][b]扩展包成就没有图标[/b]:游戏文件中没有石之心和血与酒成就的图标,因此它们显示时没有图标(在成就区域和提示中)。[/]
[][b]约翰·纳塔利斯(昆特牌)[/b]:模组计为 2 份,一份来自"危险游戏",一份来自"高风险"。游戏文件在两个任务中都给出该卡牌,而不检查你是否已有,但它是英雄卡,收藏本身由游戏引擎(而非脚本)处理:尚未在游戏中确认会保留第二份。如果只保留一份,昆特牌就无法达到 100%。[/]
[][b]艾瑞汀"红骑兵指挥官"(昆特牌)[/b]:牌组构建器显示此领袖永久锁定。这是游戏数据的 bug,而非模组的:每个阵营的起始领袖都在起始牌组中,但怪物起始牌组指向的是"狂猎之王",并且没有商店、奖励、任务或脚本给出"红骑兵指挥官"。模组不将其计入 100%。[/]
[/list]
[size=5][b]AI 的使用[/b][/size]
本模组是在 AI 的帮助下制作的(Anthropic 的 Claude Opus 5.5 和 Fable 5.1):脚本、从游戏文件中提取数据的工具以及 README 文本都是用它编写的。所有游戏数据都来自游戏文件和 REDkit,而非 AI。作者在游戏中进行了测试并做出了所有设计决策;作为 beta 版,它尚未经过广泛测试。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
《巫师 3:狂猎》及其所有内容归 CD PROJEKT RED 所有。本模组从零构建:未使用任何 wiki、指南或其他模组的文件。其所有数据都是从游戏文件和 REDkit 中提取的。在 Claude(Anthropic)的帮助下编写,游戏内测试和决策由作者完成。
[size=5][b]Português[/b][/size]
Versão beta, pouco testada: podem existir erros. O 100% ainda não é garantido. Faça backup dos saves. Instalação: extraia o zip na pasta do jogo. Textos do mod em português do Brasil e inglês. Detalhes no LEIAME.txt dentro do zip; todas as regras de missão, e a ideia por trás delas, no RULES.txt (tem spoilers).
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