
工艺大师 - 沉浸式制作 progression
在磨石和防具台上制作、修理和升级装备,从草药和怪物材料中获得经验值,并在营火旁酿造药水,药水没有免费续杯。在锻造、采集和炼金方面从业余晋升至宗师。游戏内完全可调。
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[size=4][b]描述[/b][/size]
在磨刀石和盔甲师工作台上自行制作、修理、升级、拆解和移除符文/雕文,从野外采获的一切中获取经验值,并在篝火旁自行酿造每一种药水。在三个独立技能中从业余成长为大师:[b]锻造[/b]、[b]采集[/b]和[b]炼金[/b]。
[size=4][b]2.3 版新增内容[/b][/size]
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[][b]升级选项卡:[/b]在站点使用制作材料,将低于你等级的武器和护甲提升至你的等级。猎魔人装备最多只能提升至下一阶低一级,因此套装等阶仍然重要。[/]
[][b]冥想时的篝火:[/b]在户外冥想时,杰洛特会用伊格尼点燃篝火,起身时会熄灭。[/]
[][b]无慢动作[/b]:冥想界面不再有慢动作。[/]
[][b]一次制作多个:[/b]材料、组件和弩箭的数量滑块,每件物品都给予经验值。[/]
[][b]修复:[/b]你已有的油现在会耗尽并可重新酿造,酿造消息会显示添加的剂量。[/]
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[size=4][b]⚒ 锻造[/b][/size]
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[][b]在真实站点制作:[/b]磨刀石和盔甲师工作台会打开站点菜单,包含制作、修理、升级、移除符文和拆解选项卡。[/]
[][b]用材料修理:[/b]磨刀石修理武器,盔甲师工作台修理护甲,使用制作材料而非金钱。在修理选项卡中悬停物品可查看其名称、耐久度、所需材料及你拥有的数量。[/]
[][b]修理费用说明:[/b]修理费用是从 0% 耐久度完全修理的费用,以物品拆解时产出材料的百分比表示。100% 意味着完全修理一件损坏物品的费用恰好等于拆解它的产出。损坏越少费用按比例越少(向上取整)。默认值:普通 50%,大师 75%,魔法 100%,遗物 125%,猎魔人装备 150%。对于小修补,修理工具包或铁匠可能更便宜。[/]
[][b]升级旧爱:[/b]升级选项卡将低于你等级的武器和护甲提升至你的等级。每落后一级花费物品拆解材料的 10%(按品质缩放,与修理类似)。材料不足?它会尽可能升级到你负担得起的程度。[/]
[][b]谁能升级什么:[/b]熟练工可升级普通和大师装备;大师增加魔法、遗物和猎魔人装备。大师的完全升级还会额外增加一个符文槽。[/]
[][b]猎魔人装备等阶仍然重要:[/b]猎魔人装备最多只能提升至下一阶低一级——标准狮鹫套装(11 级)最多到 17 级,因为强化狮鹫是 18 级。超过后,制作下一阶。每套的顶级套装会跟上你的等级。[/]
[][b]易于识别:[/b]升级选项卡中的物品图标显示落后多少级,悬停显示所需材料,拾取低于你等级的好装备会提示可升级。每提升一级给予制作经验值。[/]
[][b]保留站点增益:[/b]你仍可获得站点正常的磨刀和强化增益。[/]
[][b]无制作费:[/b]没有工匠需要付费。[/]
[][b]一次制作多个:[/b]当材料足够制作多个时,滑块会询问数量(材料、组件、弩箭等——武器和护甲仍一次制作一个)。每件制作的物品都给予其经验值。[/]
[][b]制作等级:[/b]制作和修理的一切都给予经验值。每个等级解锁下一阶配方。你的等级和经验值显示在站点制作菜单中。[/]
[][b]武器和护甲给予 3× 经验值[/b],相比材料、组件和弩箭。[/]
[][b]无法轻松刷经验:[/b]低于你等级的配方每差一级只给一半经验值。[/]
[][b]特长:[/b]
[list]
[]熟练工:10% 几率节省一个材料[/]
[]大师:20% 几率节省一个材料,+50% 弩箭,修理材料减少 15%[/]
[]大师:25% 几率节省一个材料,制作装备额外符文槽,修理材料减少 30%[/]
[/list](默认预设)[/]
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[size=4][b]❦ 采集[/b][/size]
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[][b]采集经验值:[/b]草药、怪物部位、动物部位和突变原给予经验值。更稀有的发现价值更高。[/]
[][b]新发现:[/b]首次拾取每种草药、部位或突变原时给予额外经验值。[/]
[][b]追踪进度:[/b]每次发现显示获得的经验值和你的采集等级,升级时告知你新的特长。[/]
[][b]仅限野外:[/b]人类尸体(强盗、士兵)不给予采集经验值。[/]
[][b]特长:[/b]
[list]
[]熟练工:10% 几率获得额外草药或生物部位[/]
[]大师:20% 额外产出,采摘的草药在 48 个游戏小时后重新生长[/]
[]大师:30% 额外产出,草药在 24 小时后重新生长,25% 几率获得额外突变原[/]
[/list](默认预设)[/]
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[size=4][b]⚗ 炼金[/b][/size]
药水是你制作的东西,而不是自行补充的东西。
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[][b]无免费补充:[/b]冥想不再补充药水、油、炸弹或煎药。要获得更多剂量,需用材料重新酿造。[/]
[][b]在火边酿造:[/b]按住 Tab > 冥想,然后在杰洛特跪下时按你的炼金键(手柄上为 Y)。冥想之外,炼金菜单为只读。[/]
[][b]点燃篝火:[/b]在户外冥想时,杰洛特跪下时会用伊格尼点燃篝火,起身时会熄灭(可选)。[/]
[][b]无慢动作:[/b]冥想界面打开时世界以正常速度运行,而非减速至爬行(可选)。[/]
[][b]酿造添加剂量:[/b]酿造你已有的物品会为其补充。空的药水、炸弹和油会从物品栏中移除。[/]
[][b]油也会耗尽:[/b]每次涂抹使用一剂,一瓶油最多容纳 3 剂(可选——油可以像基础游戏一样保持可重复使用)。[/]
[][b]经验有回报:[/b]业余需要双倍材料且每次酿造 1 剂。大师需要一半且产出 4 剂。炼金菜单始终显示你等级对应的数量。突变原和作为材料使用的药水始终消耗正常数量。[/]
[][b]任何配方,任何等级:[/b]没有内容被等级锁定。更高的配方在你缺乏经验时只是花费更多。(可选:按等级锁定强化和 superior 配方。)[/]
[][b]你的技能仍然有效:[/b]效率、蝎尾狮套装加成和其他增加充能的效应对每次酿造都生效。[/]
[][b]每次酿造给予炼金经验值:[/b]基础配方 10,强化 20,superior 40。你的等级和经验值显示在炼金菜单中药水信息的顶部。[/]
[][b]等级:[/b]
[list]
[]业余:200% 材料,每次酿造 1 剂[/]
[]熟练工:150% 材料,每次酿造 2 剂,10% 几率保留材料[/]
[]大师:100% 材料,每次酿造 3 剂,15% 几率保留材料[/]
[]大师:50% 材料,每次酿造 4 剂,25% 几率保留材料[/]
[/list](默认预设)[/]
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[size=4][b]选项[/b][/size]
一切均可在 [b]选项 > 模组 > Craft Master[/b] 中调整,包含 [b]锻造[/b]、[b]采集[/b]和[b]炼金[/b]菜单:每个等级所需经验值、经验值数量、特长几率、修理费用和折扣、材料费用和每次酿造剂量、升级费用、篝火、冥想界面的慢动作,以及工匠 NPC 是否仍可为你制作(关闭以仅限制作站点)。
每个菜单顶部都有[b]预设[/b]——[b]默认[/b]、[b]温和[/b](更快升级、更强特长)、[b]硬核[/b](更慢升级、更小特长、更贵的修理和酿造)和[b]原版[/b](该部分关闭)——以及各自的[b]关闭开关[/b],因此你可以只使用想要的部分。
[b]中途开始游戏?[/b]每个技能都从业余开始。如果你不想从头开始,降低“升级所需经验值……”滑块。
[b]存档友好:[/b]经验值存储在存档中,模组可随时安全移除。
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[size=4][b]安装[/b][/size]
像任何其他模组一样使用 Vortex 或手动安装。
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