
任务技能奖励
这个模组会返还你因任务等级过高或选择更高游戏难度而失去的技能点。
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这个模组会返还你因任务等级过高或选择更高游戏难度而损失的技能点。 可选地缩小任务停止奖励经验值的等级差(以防你远超内容等级——见控制台命令)。
如果你不想(大幅)压过内容等级,但希望保留 progression 感,请使用此模组而非其他全经验模组。
它也应与其他任务经验模组兼容,因此你可以按喜好自由搭配。只需确保此模组在加载顺序中排在后面。
它会追踪你实际获得的经验值与未修改经验值(普通/简单难度下)之间的差值,每当该差值超过等级上限(2000 经验)时,就会补上错过的技能点。
因此,如果你有一个模组在超等级任务中保留 50% 经验,在死而无憾难度下配合 80% 修正,对于一个基础 1000 经验的任务,你将获得 400 经验。 该模组会将缺失的 600 经验加入你的“错过经验池”,当该池超过 2000 时,你就能拿回技能点。
仅处理任务经验,击杀经验不予考虑,因为那会给予过多技能点。 但由于任务不会让你那么快超出怪物等级,你可以随时轻松刷怪。
我觉得这比拉高经验值提供了更多自由,即使在游戏后期我也可以有更高等级的任务/敌人,而且不必使用比平均水鬼低 20 级的装备。 如果你只需要经验来点技能,也无需最高等级扩展。
控制台命令
暗影经验池:
- qsr_checklostxp() : 显示经验池
- qsr_setlostxp( value : int ) : 设置经验池
任务超等级限制:
- qsr_get_overlevel_limit() : 显示超等级限制
- qsr_set_overlevel_limit( value: int ) : 设置任务仍会给予经验的最大等级差。
例如 qsr_set_overlevel_limit(4) 会从比你低超过 4 级的任务中扣除经验。
可通过将限制设为 0 来关闭该功能:qsr_set_overlevel_limit(0)。
应在 0..9 之间,默认 0 / 关闭。
它不会减少暗影经验。
当我开始等级超前太多时发现它很有用。 在重制版的 9 级窗口中,即使在死而无憾难度下,你也可能在本体主线任务完成前轻松超过 40 级。然后一旦本体主线任务完成,无论等级如何,每个任务你都将只获得一半经验——除了石之心。
安装说明
复制到 mod 文件夹。
主要功能
在任务阶段完成时添加技能点,以补偿因经验修正而损失的等级。
需求
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