自定义毒性重制版

自定义毒性重制版

提供对毒性行为、药水持续时间和面部静脉视觉效果完全控制,同时引入主动毒爆战斗能力。可通过游戏内菜单完全调整。

本模组重做了毒性系统,新增可配置的伤害缩放、动态面部视觉效果,
以及一项全新的主动战斗能力:[color=#93c47d][b]毒爆[/b]。[/color]
所有功能均可通过专用菜单在游戏内调整,玩法与视觉模块
可独立开关。

[size=5][color=#e6bf70][font=Arial Black]全新战斗机制:毒爆[/font][/color][/size]
允许杰洛特将累积的毒性转化为战斗资源,
以毁灭性的范围爆发形式释放,并无缝融入战斗流程。

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[color=#e6bf70][size=3][font=Arial Black]自定义杰洛特的外观[/font][/size][/color]
原版游戏将毒性面部血管严格绑定于你的毒性水平。
借助本模组,你终于可以将玩法构筑与杰洛特的外观分离。
保留高毒性属性,同时让杰洛特的面部保持干净,或仅在你真正需要时才让血管显现。

[color=#e6bf70][size=3][font=Arial Black]平衡的构筑自由度[/font][/size][/color]
微调炼金机制,以精确匹配你的游玩风格。
无论你想要更具挑战性、惩罚性且伤害倍率更高的硬核流程,
还是药水持续时间更长的轻松旅程,选择权完全在你手中。


[size=5][color=#e6bf70][font=Arial Black][u]详细功能
[/u][/font][/color][/size]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14279/14279-1792246867-771539903.gif[/img]

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]1. 毒爆(主动能力)[/font][/color][/size]
[b][color=#93c47d][u]充能条件:[/u][/color][/b] 可将充能设置为在毒性 >0% 时累积,或仅在主动过量期间累积。
[b][color=#93c47d][u]剑身辉光指示:[/u][/color][/b] 充能完成后(可配置为 1 至 10 秒),已拔出的剑
将显示视觉效果(蓝色或橙色)以表示就绪。
[b][color=#93c47d][u]4 种激活模式:[/u][/color][/b] 无缝融入战斗流程且无输入延迟:双击快速攻击、
双击闪避、长按快速攻击、长按闪避。
[color=#93c47d][u][b]爆发视图(视觉风格):[/b] [/u][/color]
- [i]爆炸 + 毒云:[/i] 带有镜头震动的动能冲击,以及残留的毒云。
- [i]仅毒云:[/i] 无冲击反馈地无声释放毒气。
- [i]电毒云:[/i] 毒气结合二聚体闪电打击,同时杰洛特留在云内。
[b][color=#93c47d][u]爆发治疗(毒转治疗):[/u][/color][/b] 在爆发窗口期间,受到的毒伤害会转换为
生命再生(倍率可自定义,最高 x10)。
[b][color=#93c47d][u]毒性重置:[/u][/color][/b] 使用爆发会消耗毒性。可配置重置量(20%、50% 或 100%)
以及目标(仅药水、仅煎药,或两者)。

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]2. 中毒参数[/font][/color][/size]
[b][color=#93c47d][u]可自定义的过量阈值:[/u][/color][/b] 设置杰洛特开始受到毒性伤害的
确切中毒百分比(从 0% 到 100%)。
[b][color=#93c47d][u]过量伤害倍率:[/u][/color][/b] 将毒性伤害缩放至最高 x5。
[b][color=#93c47d][u]药水持续时间修正:[/u][/color][/b] 全局乘以所有药水和煎药的持续时间(从 x1.5 到 x6)
以抵消增加的毒性惩罚。

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]3. 动态毒性视觉[/font][/color][/size]
[b][color=#93c47d][u]血管阈值控制:[/u][/color][/b] 手动为特定毒性阈值(>25%、>50%、>75%、>85%、>90%)
指定黑色面部血管的强度等级。
[b][color=#93c47d][u]平滑过渡:[/u][/color][/b] 将中毒等级之间的切换
替换为渐隐动画,实现无缝的视觉 progression。

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]4. 底层机制(技术细节)[/font][/color][/size]
[b][color=#93c47d][u]煎药毒性记忆:[/u][/color][/b] 如果爆发重置了煎药毒性,其增益不会被移除!
系统会记住激活的突变物,并随时间逐步将其毒性消耗恢复到毒性条上。
[b][color=#93c47d][u]事件驱动输入:[/u][/color][/b] 爆发激活依赖原生引擎事件,而非
持续的逐帧轮询(tick),以保持脚本性能完美无瑕。
[b][color=#93c47d][u]独立特效实体:[/u][/color][/b] 自定义剑身辉光和炸弹效果使用独立的隐藏实体,
防止与原版技能和库存物品产生干扰。

[line]
[size=5][color=#e6bf70][font=Arial Black]安装与卸载[/font][/color][/size]

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]要求[/font][/color][/size]
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen (Remastered)
无需额外外部编译器工具(使用原生游戏脚本钩子)。

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]安装说明(需要干净安装)[/font][/color][/size]
[b]重要:[/b] 如果你要从旧版本模组更新,[b]必须[/b]执行干净安装,以防止因结构和命名变更导致的文件冲突。

1. [b]先移除旧文件:[/b] 从你的 [font=Courier New]Mods[/font] 目录中删除旧模组文件夹([font=Courier New]modCustomToxicityReworked[/font] 或更早的变体),并从 [font=Courier New]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\[/font] 中删除旧配置文件([font=Courier New]modCTFConfig.xml[/font])。
2. 将新模组压缩包直接解压到你的 Witcher 3 安装目录(确保 [font=Courier New]Mods[/font] 和 [font=Courier New]bin[/font] 文件夹直接放入游戏根目录,例如 [i]...\The Witcher 3 Wild Hunt\[/i])。
3. 启动游戏。如果你有其他模组修改了 [font=Courier New]toxicity.ws[/font],请运行 [b]Script Merger[/b] 以解决潜在冲突。
[i]注意:强烈推荐手动安装,且这是唯一官方支持的方法。不保证与 Vortex 或其他模组管理器的兼容性。[/i]

[size=4][color=#e6bf70][font=Arial Black]卸载 / 安全移除[/font][/color][/size]
1. 打开游戏内菜单,如有需要,确保还原或禁用自定义毒性设置。
2. 从你的 [font=Courier New]Mods[/font] 目录中删除模组文件夹([font=Courier New]modCustomToxicityReworked[/font])。
3. 从 [font=Courier New]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\mod_custom_toxicity_reworked.xml[/font] 中删除配置文件,以清理菜单条目。
4. 如有必要,再次运行 [b]Script Merger[/b] 以更新依赖关系。
[i]在游玩过程中移除是安全的,但始终建议在移除任何基于脚本的模组之前,先进行一次干净的手动存档。[/i]

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[size=5][color=#e6bf70][font=Arial Black]致谢[/font][/color][/size]
感谢开放的模组社区,以及我的朋友 Sergey,他启发并帮助我编写代码。特别感谢 PlanetDestroyer 提出本模组的原始构想。

[b][color=#e6bf70][size=4]如果你喜欢这个模组,请不要忘记点赞并留下评论!:)[/size][/color][/b]