反射 - 重制版

反射 - 重制版

这个模组是一种沉浸式反射效果,与生命值相关联,受肾上腺素影响,与耐力保持平衡,并随技能提升而发展。它利用慢动作、玩家速度等来模拟增强的反射能力。---重制版更新仍在开发中,可能会遇到错误。

以猎魔人般敏锐的反应体验战斗。当你与死亡搏斗、肾上腺素不断积累时,周围的世界会慢下来,让你能够以精准无误的反应应对。但请小心:像怪物一样战斗去杀死怪物,可能会把你的身体推向极限。

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杰洛特: “你的反应太慢了。” 希里: “也许对猎魔人来说吧。”

特性:

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  1. 反应
  • 本模组包含我称之为“反应”的效果。它是一种基于战斗动作触发的动态慢动作效果,随着技能/突变进展,你可以主动触发反应(需要配置 input.settings 中的玩家输入才能生效)。反应无法在体力低于阈值时激活。
  • 反应的持续时间与强度相平衡,强度由生命值等级决定。(生命值越低,反应越强)
  • 反应激活后会进入冷却,冷却时长由反应持续时间和技能决定。
  • 反应还以多种方式与肾上腺素相关联(详见技能说明)
  • 玩家移动速度会随慢动作缩放,以保持操作响应性。(我还发现这符合杰洛特在设定中的速度和感知)
  1. 反应涌动
  • 反应涌动控制慢动作的流动,使反应能够骤升并平滑过渡。
  • 它受肾上腺素影响,肾上腺素越高,骤升越强。
  • 在初始骤升之后,反应会稳定在持续值,直到反应计时器到期后停用。
  • 特性进展详见技能。
  1. 反应响应
  • 反应响应控制攻击激活,使反应能够在你的攻击期间响应。
  • 其激活由肾上腺素决定,当肾上腺素达到阈值时,反应响应将激活。
  • 随着生命值下降,肾上腺素阈值降低,使你在受伤时更容易激活反应。
  • 特性进展详见技能。
  1. 反应动量
  • 反应动量控制反应涌动的持续时间,使你命中的攻击越多,反应强度越能获得动量。
  • 每次命中会增加一定量的动量,被击中会减少一定量的动量。
  • 动量每游戏内秒会减少一定量。
  • 特性进展详见技能。
  1. 反应消耗
  • 反应消耗是一种基于体力的消耗,用于保持平衡。猎魔人很强大,但强大是有代价的。
  • 消耗随慢动作缩放。你越强大,消耗越多。
  • 消耗缓冲会根据其等级阻止反应消耗。
  • 消耗缓冲受技能等级和肾上腺素影响,越高则对消耗的缓冲越强。
  • 模组设置中包含反应消耗强度和体力恢复滑块。可根据你的游玩风格调整模组。
  1. 反应进展
  • 解锁技能和突变来提升你的反应和战斗能力。(详见下方技能描述)
  1. 额外内容
  • 可切换的视觉和音频效果,用于玩家沉浸感和信息传达。(在模组设置中切换)
  • 反应激活时视觉效果会激活。
  • 反应冷却期间音频效果会激活。
  1. 玩家输入
  • 默认 PC 反应指令(输入 = P)。
  • 默认手柄指令(输入 = 左摇杆)按下/点击。
  • 手动激活反应需要进展。(详见下方技能和突变)

(可随意更改输入。在“安装”部分参阅下方的 input.settings 手动编辑) :::

技能:

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  1. 战斗恍惚
  • 锐利专注: ::: spoiler 每级技能提升最大反应。 :::
  • 怒火奔流: ::: spoiler 每级降低反应消耗。 :::
  • 不死: ::: spoiler 每级提升消耗缓冲。 :::
  • 决心: ::: spoiler 每级提升反应持续时间。 :::
  1. 通用
  • 狼学派技巧: ::: spoiler 每级提升反应动量获取。 :::
  • 狮鹫学派技巧: ::: spoiler 每级降低反应动量流失。 :::
  • 熊学派技巧: ::: spoiler 每级降低被击中时的反应动量流失。 :::
  • 蝎尾狮学派技巧: ::: spoiler 每级提升反应动量流失。 :::
  • 猫学派技巧: ::: spoiler 每级使反应涌动骤升更高。 :::
  • 毒蛇学派技巧: ::: spoiler 随着生命值下降,每级使反应响应激活所需的肾上腺素更少。 :::
  1. 青草试炼
  • 高耐受: ::: spoiler 每级降低激活反应所需的体力值。 :::
  • 快速代谢: ::: spoiler 每级降低反应激活延迟计时。 :::
  • 狂热: ::: spoiler 每级使反应在生命值下降时更快达到最大值。 :::
  • 忍痛: ::: spoiler 每级降低反应冷却。 ::: :::

突变:

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  • 猫眼: ::: spoiler 反应可主动激活(默认 PC 输入 = P,默认手柄输入 = 左摇杆按下/点击)。 :::
  • 血浴: ::: spoiler 反应将随肾上腺素而非生命值缩放。 :::
  • 愉悦: ::: spoiler 毒性等级将提升最低反应持续时间。 :::
  • 魔法导体: ::: spoiler 在亚登法阵内时,反应会稳步提升,且每次反应激活都会增加毒性。 :::
  • 第二条命: ::: spoiler 反应会在敌人攻击期间激活。 ::: :::

安装:

::: spoiler 需求:

  • NobsStringKeyGen - Remastered

兼容性:

  • “应该”与大多数内容兼容,可能无法与其他“慢动作”模组一起使用。

第一步: 将我的主“mods”和“bin”文件夹放入你的《巫师3》游戏目录。

“modNobsReflex”应位于: C:\Program Files (x86)............\The Witcher 3\mods

“ReflexSettings.xml”应位于: C:\Program Files (x86)............\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc

第二步: 用模组提供的文件替换《巫师3》的“input.settings”文件

注意: 如果你有自定义的 input.settings 文件,只需手动编辑你的 input.settings。编辑内容请参阅下方的 input.settings 手动编辑。

“input.settings”应位于: C:\Users....\Documents\The Witcher 3

第三步: 使用 Script Merger 合并任何需要合并的文件(通常在模组文件重叠时需要),它会让你比较并选择任何重叠文件中的代码,例如你可能会看到选项 A、B 和 C,只需在需要时选择一个或多个选项。

注意: 使用 Script Merger 时最好使用自动脚本合并,它可能默认处于激活状态,但如果没有,请务必激活它以获得更简便的流程。

最后: 享受我的模组,祝你好运,猎魔人! :::

input.settings 手动编辑

(适用于任何拥有自定义输入设置的人)

第一步: 使用记事本或 IDE 打开位于《巫师3》文档中的 input.settings,找到 [combat] 部分

第二步: 将这些行放在 [combat] 块中的任意位置(不要包含尖括号 >>....<<)

PC 输入 >> IK_P=(Action=ReflexPlayerInput) << 手柄输入 >> IK_Pad_LeftThumb=(Action=ReflexPlayerInput) <<

注意: 要选择你的输入按钮,只需将“IK_P,和 IK_Pad_LeftThumb”改为你想要的任意输入,例如“IK_M,或 IK_Pad_RightThumb”

最后: 一旦该行放在正确位置,保存文件。

注意: 除非你执行以下两件事之一,否则输入设置在游戏启动时会重置。选项 1,在你的输入设置中找到此部分 >> [InputSettings] << 在这里你会找到版本号(例如:Version=60),确保版本号与原版设置文件相同。或者选项 2,你可以检查文件属性并勾选“只读”框,如果使用属性方法,每次编辑输入时都必须取消勾选并重新勾选“只读”。

输入编辑示例: ::: spoiler

[Combat] IK_Mouse4=(Action=Nightsight) IK_Pad_RightThumb=(Action=Nightsight,State=Duration,IdleTime=0.5) IK_LShift=(Action=DistanceModifier) .... .... .... .... .... IK_P=(Action=ReflexPlayerInput) <<< 默认 PC 输入示例(自定义输入更改 >> IK_P << ) IK_Pad_LeftThumb=(Action=ReflexPlayerInput) <<< 默认手柄输入示例(自定义输入更改 >> IK_Pad_LeftThumb << )

[Horse] IK_P=(Action=OpenStash) IK_Mouse4=(Action=Nightsight) .... .... ....

[InputSettings] Version=55

[JumpClimb] .... .... .... .... :::

Nobs 模组:

::: spoiler Reflex - NextGen :::