闪避与翻滚无敌帧

闪避与翻滚无敌帧

让杰洛特的闪避和翻滚更宽容,通过添加真正的无敌帧。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]通过添加真正的无敌帧,让杰洛特的闪避和翻滚更宽容。[/color]
[color=#D4D4D8]在原版游戏中,闪避只进行角度判定,本模组旨在略微改进闪避和翻滚,让手感更好一些。我做这个模组只是为了自己用,但觉得分享出来也不错。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]解压后将文件夹复制到游戏主目录(steamapps\common\The Witcher 3)。[/color][/]
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger[/url][color=#d4d4d8] 解决任何冲突。[/color][/]
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[size=4][b]主要功能[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8][u]真正的无敌帧[/u]:在开始闪避或翻滚后的 0.45 秒(默认值)内,杰洛特完全无敌。该窗口内的攻击会被判定为已闪避,因此你的昆恩护盾不会被消耗。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][u]更宽的闪避范围[/u]:原版 150° 朝向判定会放过的近战攻击也会被闪避(范围扩大到 180°,任意方向)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][u]不可闪避的攻击现在可以落空[/u]:闪避期间会完全跳过攻击判定,因此即使是被标记为 canBeDodged=false 的大型/Boss 攻击也可以被闪避(例如遗物的 AoE 攻击)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]v1.1[/b]:新增菜单(设置 > 模组 > 闪避规避)用于调整无敌窗口。[/color][/]
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[b][size=4]我为什么做这个?[/size][/b]
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[]由于重制版,我回来玩这款超棒的游戏,但我注意到面对某些敌人(尤其是大型飞行敌人)时有一些变化,它们的某些攻击在我觉得不该被打中的时刻击中了我。可能只是因为我不行了,但无论如何,这启发了我做这个模组。[/]
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[b][size=4]附加说明[/size][/b]
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[]该模组适用于两种战斗风格,但我建议在设置中使用 [b]标准[/b]。[/]
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