
RenoDX DLSS5 和过场动画光线追踪
在过场动画和对话期间自动应用自定义 RenoDX DLSS5 和光线/路径追踪设置,然后恢复你的游戏设置。在 ReShade 中自定义 DLSS5 通道、强度、分辨率等,并在游戏菜单中使用单独的光照和 HairWorks 预设。
查看大图[size=4][b]RenoDX DLSS5 与 PT 过场动画[/b][/size]
在对话和过场动画期间自动应用你偏好的 RenoDX DLSS5 与 PT/RT 设置,随后恢复你的游戏设置。例如,在游戏过程中使用一次 DLSS5 通道,在对话和过场动画期间使用两次通道。
这是 BloodySupport / PurpleGale 所制作的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13330]DLSS5 and PT for Cutscenes v1.32[/url] 的修改版本,增加了 RenoDX 配置文件支持。所需原始内容已包含在内,因此你无需单独安装原始模组。如果已安装,请勿同时启用两个模组。
[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]在 ReShade 的 [b]RenoDX DLSS5 Profiles[/b] 选项卡中编辑并保存对话和过场动画专用的 DLSS5 设置。[/]
[]分别配置对话和过场动画,或让二者共享同一个配置文件。[/]
[]通过可配置的[b]游戏热键[/b](初始为 F10)切换自动场景设置。它控制与游戏菜单相同的 [b]Mod Enabled[/b] 设置,包括 DLSS5、PT/RT 和 HairWorks。[/]
[]选择是否显示热键开/关通知,与场景通知相互独立。[/]
[]使用 ShortFuse 时,为每个场景配置文件选择[b]挂钩方法[/b]:Auto / Render / Upscaled / Present。[/]
[]为[b]光照[/b](PT Max / PT / RT / Off)和[b]头发[/b](PT Hair / Hair Max / Off)分别选择独立的游戏菜单预设。[/]
[]设置恢复游戏设置前的延迟,范围为 0 到 5 秒。默认为 2 秒。[/]
[]ReShade 面板和游戏菜单支持多种语言。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[b]RenoDX DLSS5 Generic / Lecram[/b]
[list]
[]常见附加组件文件名:[b]renodx-dlss5.addon64[/b][/]
[]与本模组的集成自 [b]v8.5[/b] 起受支持。[/]
[]已测试 v8.5 和 v9.0。与 v9.0 之后版本的兼容性尚未验证。[/]
[/list]
在检查的 Generic / Lecram 文件中,本模组集成所需的 [b]RenoDX_NR_GetControlApi[/b] 在 v8.5 和 v9.0 中存在,但在 v8.5 之前的版本中未找到。此对选定文件的 AI 辅助分析可能不准确,且并非开发者官方声明。
[b]RenoDX DLSS ShortFuse[/b]
[list]
[]常见附加组件文件名:[b]renodx-dlss.addon64[/b][/]
[]与本模组的集成自 [b]build 1004[/b] 起受支持。[/]
[]已测试 build 1004 (2026-10-04T00:41:17) 和 build 1016 (2026-10-16T13:04:22)。与 1016 之后版本的兼容性尚未验证。[/]
[/list]
在检查的 ShortFuse 文件中,build 1004 是最早包含 [b]RenoDXUpdateSetting[/b] 且设置布局与本模组兼容的版本。此对选定文件的 AI 辅助分析可能不准确,且并非开发者官方声明。
[b]可用设置和调整范围可能因 RenoDX 发行版和版本而异。[/b]配置文件编辑器仅显示当前连接版本所支持的设置。
一次仅使用一个 RenoDX DLSS 附加组件。以上兼容性信息仅指与本模组的集成,并不保证与每个 RenoDX 版本兼容。请查看你所下载文件的说明以了解受支持和已测试的版本。
[size=4][b]需求与安装[/b][/size]
[list]
[]以 DX12 运行的《巫师3》。原始模组面向游戏版本 5.00 或更高版本。[/]
[][url=https://reshade.me/]ReShade 6.8.0,需完整附加组件支持[/url]。[/]
[]满足上述兼容性要求的、可正常工作的 RenoDX DLSS5 安装。[/]
[]你的 RenoDX/PT 配置所需的运行时文件和硬件。[/]
[/list]
RenoDX、ReShade 和 NVIDIA DLL 不包含在内,必须单独安装。
安装或更新前,请关闭游戏并禁用原始模组及本模组的任何先前版本。保留你现有的 RenoDX 配置文件 INI 文件。
[list]
[][b]Vortex:[/b]安装并启用此 ZIP,然后运行[b]部署模组[/b]。如果键位绑定不生效,请查看下方的热键说明。[/]
[][b]手动:[/b]将 ZIP 中 [b]Mods[/b] 和 [b]bin[/b] 文件夹的内容复制到游戏目录中对应的文件夹,[b]但提供的 input.xml 除外[/b]。请勿删除或替换整个现有的 Mods 或 bin 文件夹。[/]
[/list]
[b]请勿用提供的文件覆盖游戏的完整 input.xml。[/b][b]bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/input.xml[/b] 处的文件是一个合并片段,包含一个菜单项。请将该条目合并到现有文件中,或使用下方描述的可选辅助工具。
如果你之前使用过原始模组,请确保 [b]bin/x64_dx12/OptiScaler/plugins/CutsceneNR.asi[/b] 不再安装。安装后重启游戏。
[size=4][b]设置[/b][/size]
[list=1]
[]在正常游戏过程中,配置你常用的 RenoDX 设置。[/]
[]在游戏菜单中打开 [b]Mods → RenoDX DLSS5 & PT[/b]。启用模组并选择是否将设置应用于对话、过场动画或二者。[/]
[]打开 ReShade 的 [b]RenoDX DLSS5 Profiles[/b] 选项卡,编辑你的场景配置文件并保存。[/]
[/list]
已保存配置文件的 DLSS5 开/关设置优先于相应的游戏菜单选项。保存会存储你编辑的配置文件,供相应场景期间使用。还原仅丢弃未保存的更改。重置会立即用基础双通道配置文件覆盖所选配置文件并保存。
[size=4][b]游戏热键与通知[/b][/size]
在[b]选项 → 按键绑定[/b]中分配 [b]RenoDX: Toggle automatic profiles[/b]。初始绑定为 [b]F10[/b]。此按键在游戏菜单中配置,而非在 ReShade 中。使用前请关闭菜单;热键在菜单和照片模式中无效。
热键和游戏菜单的 [b]Mod Enabled[/b] 选项控制同一状态:
[list]
[][b]关闭:[/b]恢复活动场景之前的设置并停止自动场景切换。这不一定关闭 DLSS5;你的正常游戏设置会被恢复。[/]
[][b]开启:[/b]再次允许自动场景切换。如果你已处于启用的场景类型中,则会应用其配置的设置。[/]
[/list]
最后的状态会被保存。新安装以 [b]Mod Enabled 关闭[/b] 启动;更新会保留现有状态和配置文件。这对于在购物时关闭自动化、在剧情场景前开启可能很有用。它不会在正常游戏过程中始终保持场景设置处于活动状态,也无法消除 DLSS5 初始化卡顿。
在模组的[b]常规[/b]设置下,[b]热键开/关通知[/b]控制确认消息。默认为开启,且与场景通知相互独立。关闭该消息不会影响切换、保存或恢复设置。
[b]如果热键无响应[/b]
键位绑定菜单项和实际输入绑定是分开安装的。某些 Vortex 部署可能会显示菜单项,但未将绑定写入 [b]Documents/The Witcher 3/input.settings[/b]。Script Merger 不会替换此输入设置。
热键是可选的。即使不设置按键,你仍可在游戏菜单中切换 [b]Mod Enabled[/b]。
如果你的热键已经可用,[b]此更新无需更改输入[/b]。不包含设置脚本。如果条目或绑定缺失,请手动设置:
[list=1]
[]关闭游戏,并备份游戏实际使用的 Windows 文档文件夹中的 [b]input.xml[/b] 和 [b]input.settings[/b] 文件。文档可能被重定向到 OneDrive。[/]
[]在游戏现有的 input.xml 中,找到 [b]PCInput[/b] 组及其 [b]VisibleVars[/b]。如果缺失,从提供的 input.xml 片段中添加单个 [b]CutsceneRenoDXToggle[/b] Var。请勿添加另一个 PCInput 组或重复现有条目。[/]
[]在 input.settings 中,将 [b]IK_F10=(Action=CutsceneRenoDXToggle)[/b] 合并到 [b]Mods/modCutsceneRenoDX/input.settings.part.txt[/b] 中列出的 17 个区段中的每一个。在现有区段内添加该行;仅当区段缺失时才创建。保留其他绑定以及本模组的任何现有自定义按键。如果该按键与其他操作冲突,请选择一个空闲按键并在所有 17 个区段中一致使用它。[/]
[]保存两个文件,保持其编码和其他内容不变。启动游戏并在[b]选项 → 按键绑定[/b]中分配你偏好的按键。在关闭菜单的情况下测试。在那里更改按键无需重复此设置。[/]
[/list]
[b]请勿用片段替换任一完整文件。[/b]有关确切的菜单项、全部 17 个区段名称和故障排除,请参见下载中的 [b]Hotkeys.txt[/b]。如果后续部署或其他输入模组导致热键停止工作,请重新检查绑定。
[size=4][b]ShortFuse 的挂钩方法[/b][/size]
[list]
[][b]Auto:[/b]保持游戏过程中使用的方法。如果游戏过程中设置为 Off,则场景使用 Upscaled。[/]
[][b]Render / Upscaled / Present:[/b]选择该场景期间使用的方法,独立于你的游戏设置。[/]
[/list]
挂钩方法在场景配置文件中启用 DLSS5 时适用。你可以为对话和过场动画保存不同的方法。当场景结束且恢复延迟到期时,场景之前的设置会被恢复。现有配置文件会被保留;未保存挂钩方法的配置文件使用 Auto。
[size=4][b]使用说明[/b][/size]
[list]
[][b]保持游戏中使用 HairWorks[/b] 默认启用。如果你希望场景专用头发预设生效,请禁用此选项。[/]
[]PT Hair 需要受支持的硬件、PT 光照,并且需单独启用光线重建 (RR)。本模组不会自动更改放大器类型或切换 RR。[/]
[]场景设置及其 GPU 负载在恢复延迟期间保持活动。如果在此期间开始另一个场景,则跳过返回游戏设置。切换设置可能导致卡顿。[/]
[]自动 DLSS5 切换专为 RenoDX 设计。不支持 OptiScaler 自动化。[/]
[/list]
有关详细设置、故障排除和手动移除说明,请参见 ZIP 中包含的 README。随附文档为英文;游戏内翻译仍然可用。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
原始模组:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13330]BloodySupport / PurpleGale — DLSS5 and PT for Cutscenes[/url]。
感谢 RenoDX 开发者、各发行版的开发者,以及 crosire / Patrick Mours 提供的 ReShade。
这是根据原始模组的修改和再分发许可分发的独立修改版本。不允许付费分发和赚取捐赠点数。
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