
刃之道 - 方向性战斗
受《黎明行者之血》中展示的方向性战斗启发,该模组基于游戏现有的战斗动画和伤害系统构建。
查看大图这是我为《巫师3》制作的第一个模组,请尽量帮我测试并报告 bug,谢谢 <3
更新内容:
- 玩家格挡提示与鼠标防御
- 手柄右摇杆防御与可选招架时机
- HUD 可见性修复
- 8 种全新准星设计
锋刃之道
《巫师3》方向性剑术战斗
《锋刃之道》为杰洛特的战斗添加了四方向剑击、方向性招架、自动锁定以及格挡计量条。 灵感来自 《黎明行者之血》 中展示的方向性战斗,使用《巫师3》现有的攻击动画和原生命中判定,并通过自定义的《巫师》风格 HUD 呈现。
四方向剑击
使用 WASD 选择方向,然后执行轻击或强击。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| W | 上段起手 / 下劈 |
| S | 下段起手 / 上挑 |
| A | 从左至右挥砍 |
| D | 从右至左挥砍 |
| LMB | 轻击 |
| Shift + LMB | 强击 |
| RMB | 格挡 |
下斜方向归入 UP;上斜方向归入 DOWN。 本模组使用现有的方向动画池。已移除强制交替动画的排序,允许在这些动画池中进行原生选择。 原先的 2.75 米动画选择截断已永久绕过。这影响的是动画选择——而非武器攻击距离。攻击仍需物理接触才能命中。
读懂你的对手
四个剑形箭头围绕被锁定的敌人:
- 亮红色: 来袭攻击方向。
- 淡金色: 你维持的格挡与来袭方向匹配。
- 深红色: 不可格挡的攻击。
- 暗琥珀色: 提前预测的攻击提示。
- 短暂象牙白闪光: 玩家方向性招架判定完成的反馈。
中央有一个紧凑的银色狼形徽记。格挡时它会变为金色盾牌,在格挡被击破时变为红色。 盾牌代表维持的格挡。匹配反馈表示已就绪;最终结果仍由原生战斗判定决定。
格挡或招架
按住 RMB 且不输入方向以执行普通格挡。 按住 RMB 并匹配来袭方向以尝试方向性招架。 错误方向导致防御失败设置控制对锁定目标的不匹配防御:
- 关闭——默认: 不匹配仍可产生普通格挡。
- 开启: 已知方向不匹配将拒绝防御。
未知攻击方向仍只能格挡。朝向、攻击属性、原生资格和免疫仍然适用。
消耗他们的格挡
杰洛特与敌人拥有独立的格挡计量条。
| 防御动作 | 格挡消耗 |
|---|---|
| 普通格挡 | 20 |
| 重格挡 | 30 |
| 原生反击/招架 | 6 |
格挡归零时,模组会创建一个 1.2 秒的防御击破窗口并请求原生硬直。随后格挡恢复至 50,之后是正常的延迟恢复。 原生免疫或动画状态可能阻止可见的硬直。 杰洛特的计量条会响应来自敌对敌人的被格挡近战攻击,包括锁定目标以外的攻击者。敌人计量条的结算跟随你锁定的对手。
恢复难度
| 模式 | 恢复延迟 | 恢复速率 |
|---|---|---|
| 简单 | 1 秒 | 25 格挡/秒 |
| 中等——默认 | 2 秒 | 15 格挡/秒 |
| 困难 | 3.5 秒 | 8 格挡/秒 |
这些预设同时适用于玩家和敌人的计量条。
更具防御性的敌人
符合条件的持械人类敌人会收到更频繁的格挡请求以及短暂的预备防御窗口。 该额外行为需要存在现有具备原生防御能力的 AI 任务或原生格挡资格的证明。方向匹配和原生攻击判定仍决定格挡是否成功。 敌人不会即时镜像你的 WASD 选择。怪物保留其现有的防御能力,本版本不会为生物添加通用的敌人还击或人类格挡动画。
《巫师》风格 HUD
- 做旧银色箭头与克制的青铜细节。
- 精致的狼形图案,带格挡盾牌状态。
- 连续的金色格挡计量条,带琥珀色和红色的耗尽反馈。
- 格挡击破脉冲。
- 计量条锚定在角色脚边附近。
- 杰洛特的 GUARD 计量条仅在战斗中显示。
- 敌人计量条没有额外的方向状态文字或数字杂乱信息。
HUD 独立于 Floating Damage 运作,不会替换其文件。 自动锁定会在剑术战斗中获取由原生目标系统提供的有效敌对目标,并保留现有锁定。可在菜单中禁用以进行手动锁定。
模组设置
- 自动战斗锁定
- 9 种敌人锁定准星设计
- 简单、中等或困难格挡恢复
- 支持鼠标、键盘和手柄(左或右摇杆选项)
- 格挡计量条与格挡击破
- 格挡计量条可见性
- 为符合条件的人类敌人增加格挡
- 错误方向防御失败
安装
使用 Relapse 的 Mod Manager Redux 进行安装、更新和移除。
使用 Brutal Parry? 在同时安装两个模组的情况下,安装单独的兼容性附加组件。
兼容性与限制
专为 《巫师3》重制版 5.01 设计,使用键鼠操作的杰洛特。 支持普通的钢剑/银剑轻击和强击。希里、拳击以及不支持的特殊或外来攻击方面将在我进一步开发模组时添加。
Blood and Steel 的自定义攻击表不在支持基线范围内。 其他战斗大修可能需要兼容性工作。 敌人的格挡方向是模组分配的作战方向,而非对敌人可见剑姿的测量。现有动画条目由引擎选择,并非都代表不同的动作或保证无缝组合。 中央的狼是原创风格化 artwork,并非提取的官方标志。
手柄支持将在进一步测试后很快推出!
《锋刃之道》的下一步?
- 方向性格挡姿态:继续工作,使杰洛特的剑位置跟随你选择的防御方向。实验性动画仍需修复。
- Deaths Reworked 兼容性:一个计划中的附加组件,在保留其动画更改的同时与我们的自定义格挡共存。
- 新的进度系统:三个提议的流派——警觉、决心与处决——拥有可解锁的技巧和可用被忽视战利品制作的可插槽纪念品。想想更早的攻击警告、改进的格挡恢复和更强的还击。
这些是开发计划,稳定性和兼容性优先。暂无发布日期!
致谢
- ChatGPT Codex 承担了大部分繁重工作
- 帮助我进行测试/提供想法的模组作者/用户,随着进展我会提到他们 <3
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