无限合同

无限合同

无尽的猎魔人委托,玩法与原版游戏一致:告示板上的告示、可讨价还价的有配音的委托人、在262个真实兴趣点之一展开狩猎、战利品与奖励。40种生物,全区域约600份委托。一种有趣的金币获取方式,无需刷牛。未修改任何游戏文件。

[size=5][b]无限契约[/b][/size]
[i]无限生成、玩法与游戏本体完全一致的猎魔人契约。[/i]

告示板上的一张告示,旁边等候的委托人,讨价还价的报酬,狩猎,战利品,酬金。一旦剧情中的契约全部完成,告示板便归于沉寂,猎魔人的营生也就此停摆。这个模组让它继续下去:无论杰洛特走到哪里,主线进行中或结束后,新的契约都会不断出现。

[size=4][b]为什么选择这个模组?[/b][/size]

[b]更多内容,无穷无尽[/b]
40 种生物、近 600 个契约标题,以及同样数量的不同告示与描述,覆盖白果园、威伦与诺维格瑞、史凯利格和陶森特。每个契约都随机生成:生物、地点、委托人、他的衣着、他的台词和报酬每次都不同。

[b]发现兴趣点的新方式[/b]
搜索区域绝不会随机丢在旷野里:它会落在游戏中实测的 [b]262 个真实地点[/b]之一,距离村庄 200-600 米:巢穴、洞穴、废墟、墓地、战场、河岸、采石场、旧堡垒……契约会带你去那些平时骑马路过却从不停留的地方,生物也按地点挑选:河岸的 drowners、墓地的 ghouls、巢上的 griffin。

[b]不常见的场景[/b]
委托人是一个真实角色,就等在告示板脚下。你会在一个编排好的对话场景中与他交谈,其中使用随机抽取的[b]游戏原版配音台词[/b]、游戏自带的讨价还价滑块,以及他的反应:如果你拖延狩猎,他会变得不耐烦;如果你把价格压得太狠,他会恼火;如果附近爆发战斗,他会逃跑,之后再回来。你可以拒绝他的报价或放弃契约。战斗的体验如同真正的契约:单体生物显示 Boss 血条,群体显示击杀计数,尸体上可取战利品。

[b]更有趣的赚钱方式[/b]
不用再一遍遍屠杀白果园的奶牛卖皮了。每个契约都按以游戏契约为基础的规模给予克朗和经验,并随杰洛特的等级变化,报酬可以讨价还价(最高 +35%)。这是一份靠手中之剑赚取的可再生收入,可在选项菜单中调整。

[b]100% 忠于游戏精神[/b]
告示、日志、场景、语音、讨价还价、地图标记、战利品:一切都使用游戏自身的系统和资源。不修改任何游戏文件,无需 Script Merger,且可在进行中的存档上安装。

[size=4][b]契约的玩法流程[/b][/size]
[list=1]
[]告示板上出现一张"契约"告示。委托人在告示板旁等候。[/]
[]取下告示:契约进入你的日志并成为追踪任务。[/]
[]与委托人交谈并就报酬讨价还价(或说"现在不行")。[/]
[]地图上出现搜索区域,位于 200-600 米外的真实地点。靠近时生物会出现。[/]
[]单体生物:Boss 血条,然后取走其战利品。群体:目标中显示计数(2/5)。[/]
[]回到委托人处领取克朗和经验。若他被杀,契约失败。[/]
[/list]
[size=4][b]特性[/b][/size]
[list]
[]40 种生物,从 nekkers 和 drowners 到 leshens、katakans、bruxae 和 shaelmaars。绝不只是普通动物。[/]
[]生物与其所在地区相匹配。[/]
[]生物等级跟随杰洛特(默认 +1 至 +3)。[/]
[]同一时间一张告示,每个村庄一个契约,最多 3 个进行中的契约(菜单中可设 1 至 5)。[/]
[]未取走的告示会在你离开告示板时移除。[/]
[]自定义地图和小地图标记,显示距离。[/]
[]选项菜单:启用/禁用、同时进行的契约数、告示间隔、巢穴距离、报酬百分比、经验百分比、怪物等级。[/]
[]控制台命令:[font=Courier New]ci_contract_status[/font]、[font=Courier New]ci_contract_abandon[/font]。[/]
[/list]
[size=4][b]按地区划分的生物[/b][/size]
[b]白果园:[/b]griffin、nekkers、ghouls、drowners、noonwraith、wraiths
[b]威伦与诺维格瑞:[/b]griffin、nekkers、ghouls、drowners、harpies、endregas、noonwraith、forktail、wyvern、cockatrice、nightwraith、werewolf、rock troll、arachas、basilisk、leshen、fiend、katakan、alghouls、rotfiends、water hag、grave hag、foglets、wraiths、ekimmara、golem
[b]史凯利格:[/b]griffin、nekkers、drowners、harpies、forktail、nightwraith、werewolf、rock troll、arachas、leshen、cyclops、fiend、rotfiends、water hag、foglets、wraiths、ekimmara、sirens、ice troll、golem
[b]陶森特:[/b]griffin、ghouls、drowners、noonwraith、forktail、wyvern、cockatrice、nightwraith、arachas、basilisk、katakan、alghouls、wraiths、golem、echinops、barghests、kikimores、scolopendromorphs、shaelmaar、garkain、fleders、pale widows、slyzard、alp、bruxa

[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将压缩包解压到游戏文件夹(包含 [i]bin[/i]、[i]content[/i]、[i]dlc[/i] 的那个)。[/]
[]可选,用于选项菜单:在 [i]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx11filelist.txt[/i] 和 [i]dx12filelist.txt[/i] 末尾添加一行 [font=Courier New]modContratsInfinis.xml;[/font]。[/]
[]启动游戏。无需新游戏。[/]
[/list][b]要求:[/b]游戏版本 5.00 或更高。陶森特契约需要《血与酒》。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
不修改任何游戏文件:模组使用脚本注解(@wrapMethod、@addField、@addMethod)。它扩展了 CR4Player.OnSpawned、CNewNPC.OnInteraction、CR4HudModuleDialog(讨价还价)、CR4NoticeBoardMenu.OnErrandSelected、CR4MapMenu.UpdateEntityPins 和 CR4HudModuleMinimap2。完全替换其中某个函数的模组可能会冲突。
[b]语言:[/b]英文和法文文本;其他语言显示英文文本。委托人的台词是游戏的原版配音台词,支持所有语言。

[size=4][b]已知问题[/b][/size]
契约进行中时,小地图边缘可能会出现一个多余的 quest 箭头。契约自身的标记是正确的。

[size=4][b]卸载[/b][/size]
完成或放弃进行中的契约([font=Courier New]ci_contract_abandon[/font]),保存,然后删除 [i]dlc\randomcontracts[/i]、[i]mods\modContratsInfinis[/i]、[i]mods\modRandomContract1[/i] 和 [i]modContratsInfinis.xml[/i](以及 filelists 中的对应行)。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[b]作者:[/b]Shawdos
在 Claude(Anthropic)的协助下共同开发。
使用《巫师 3》REDkit(CD PROJEKT RED)制作。所使用的配音台词、模型和动画均为游戏自身的资源。

[line]

[size=5][b]Contrats Infinis(法文版)[/b][/size]
[i]Des contrats de sorceleur générés à l'infini, qui se jouent exactement comme ceux du jeu.[/i]

Une note sur le tableau d'affichage, un mécène qui attend à côté, le marchandage de la prime, la chasse, le trophée, la récompense. Une fois les contrats de l'histoire terminés, les tableaux se vident et le métier de sorceleur s'arrête : ce mod le fait continuer, partout où Geralt passe, pendant et après l'histoire principale.

[b]Du contenu en plus, sans fin[/b] : 40 créatures, près de 600 titres de contrats, dans les quatre grandes régions du jeu. Créature, lieu, mécène, tenue, répliques et prime changent à chaque contrat.

[b]Une autre façon de découvrir les points d'intérêt[/b] : la zone de recherche tombe sur l'un des 262 vrais lieux relevés dans le jeu (nids, grottes, ruines, cimetières, champs de bataille, berges, vieux forts...), à 200-600 m du village. Les contrats vous emmènent vers ces endroits devant lesquels on passe sans s'arrêter, avec une créature choisie en fonction du lieu.

[b]Des scènes peu communes[/b] : le mécène est un vrai personnage, avec une scène de dialogue mise en scène, des répliques doublées du jeu tirées au hasard, le marchandage du jeu et ses réactions (impatience, agacement, fuite quand un combat éclate puis retour). Le combat se joue comme un vrai contrat : barre de boss, compteur de meute, trophée.

[b]Un moyen de gagner de l'or plus amusant[/b] : fini de massacrer les vaches de Blanchefleur encore et encore pour revendre leurs peaux. Chaque contrat rapporte couronnes et expérience selon le niveau de Geralt, avec une prime qui se marchande (jusqu'à +35 %) et réglable dans le menu.

[b]100 % dans l'esprit du jeu[/b] : aucun fichier du jeu modifié, pas de Script Merger, installation sur une partie en cours.

Installation, options et détails complets : voir [i]LISEZMOI.txt[/i] dans l'archive.

[b]Auteur :[/b] Shawdos, co-développé avec l'assistance de Claude (Anthropic).