血腥又肮脏

血腥又肮脏

血迹与污垢会在战斗中自动为杰洛特添加血迹,覆盖他的皮肤和已装备的护甲。血迹覆盖程度随参与战斗的敌人数量增加而提高。

我的其他模组:

描述

Bloody and Dirty 会在战斗中自动为杰洛特施加血迹,覆盖他的皮肤和所装备的护甲。血迹覆盖程度随参与战斗的敌人数量增加。 使用游戏原生效果,无需 ReShade!!! 因此对性能影响极小……

安装说明

使用 Vortex 或 MO2 安装。 Bloody and Dirty 使用 ASI 加载器(dinput8.dll),因此如果你已安装了一个……例如来自模组:Witcher Native Bridge API,它也会与那个 dinput8.dll 一起工作。 我只测试过来自 Witcher Native Bridge API 的 dinput8.dll,并未在完整启用该模组的情况下测试……因此我不知道该模组与我的模组同时启用时会表现如何。

更新:

如果你要从旧版本更新……请通过 Vortex 卸载旧版本(如果你使用 Vortex),或手动删除旧版本。

主要功能

  • 杰洛特的脸部、躯干、手部/手套以及腿部/裤子上的血迹。
  • 支持与类人生物和怪物战斗。
  • 三种血迹强度等级:1 个敌人、2–3 个敌人,以及 4 个或更多敌人。
  • 游戏内开/关切换。
  • 可调整的血迹持续时间:战斗结束后 5–120 秒。
  • 可选模式:保持血迹直到杰洛特游泳。
  • 游泳和潜水会洗去血迹。

基于注解的脚本,不替换任何原版脚本。

当前版本仅添加血迹效果。我稍后会添加污垢效果。