景深 - DOF (Reshade 插件)

景深 - DOF (Reshade 插件)

Reshade 插件,用于在对话和过场动画中自定义景深,例如适当的强散景效果

[center][b][color=#bf9000][size=4]适用于 Remaster 5.0(DirectX 12)[/size][/color][/b][/center]
[b][color=#d4d4d8][size=4]描述[/size][/color][/b]

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[][color=#D4D4D8]对话和过场动画中实现真实镜头散景:在渲染管线内部替换游戏自带的场景景深处理通道(在 DLSS / FSR 之后、UI 之前),而非在最终画面上叠加的 ReShade 效果。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]背景与前景同时虚化:镜头前说话者的肩膀也会变得柔和,而焦点中的角色保持清晰。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]沿用场景相机已设定的对焦距离,因此每个镜头都保留其原本的焦点。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]3 种强度:Natural、Strong、Cinematic。Off = 原版。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]5 种散景形状:圆形、六边形(6 叶片)、变形宽银幕椭圆、猫眼(边缘旋涡)、肥皂泡(明亮边缘)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]曝光、对比度和颗粒保持不变;逐帧稳定(无噪点、无闪烁)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]不影响游戏玩法:该通道仅在对话或过场动画相机激活时运行。广角定场镜头保持原版外观。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在 ReShade 覆盖层的 Add-ons 标签页中设置(Strength、Bokeh shape),保存于 ReShade.ini。[/color][/]
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[b][size=4]要求[/size][/b][/color]

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[][color=#d4d4d8]ReShade 6.x [b]且支持完整附加组件[/b](与 RenoDX 所需的 ReShade 构建相同),为 DirectX 12 安装。[/color][/]
[][color=#d4d4d8]兼容 RenoDX、DLSS / FSR、路径追踪和 HairWorks。[/color][/]
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[b][size=4]安装说明[/size][/b][/color]

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[][color=#d4d4d8]将此模组 zip 中的 content 文件夹安装到你的根目录“GAMEPATH”下(CinematicDOF.addon64 放入 bin\x64_dx12,与 ReShade 放在一起)[/color][/]
[][color=#d4d4d8]卸载时,删除 bin\x64_dx12\CinematicDOF.addon64[/color][/]
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