诱变转化器

诱变转化器

在炼金面板中更改突变诱发物的颜色,一对一替换,不产生其他费用。每种颜色可转换为任意其他颜色,适用于次级、普通和高级突变诱发物。仅脚本实现:不修改任何原版文件,不向存档添加任何内容。

[center][size=6][b]突变诱发物转化器[/b][/size]

[size=4]在炼金面板中一对一地改变突变诱发物的颜色,无需其他花费。[/size][/center]

[line]

[size=5][b]概述[/b][/size]

蓝色和绿色突变诱发物太多,红色却总是不够?这个模组添加了 [b]18 个炼金配方[/b],可将任意颜色的突变诱发物转化为任意其他颜色:
[list]
[][b]所有方向:[/b]红色、绿色和蓝色之间互相转化。[/]
[][b]所有等级:[/b]次级、普通和高级突变诱发物。[/]
[][b]真正的 1:1 交换:[/b]唯一材料就是你正在转化的那个突变诱发物。不需要硫酸、勒比斯或鲁贝多,也不需要草药。[/]
[][b]无需寻找配方:[/b]这些配方从一开始就存在。[/]
[/list]它仅使用脚本:不修改任何原版文件,也不会向你的存档添加任何内容。

[size=5][b]使用方法[/b][/size]
[list=1]
[]打开 [b]炼金[/b] 面板并展开 [b]炼金物质[/b],原版的突变诱发物升级也列在其中。[/]
[]每个条目都以它 [b]产出[/b] 的突变诱发物命名,因此会有两个“红色突变诱发物”条目,每个对应一种来源颜色。选择一个:材料栏显示它使用的突变诱发物,描述标题则标明转化方向,例如 [i]配方:突变诱发物转化器 - 蓝色转化为红色[/i]。[/]
[]制作。消耗一个来源突变诱发物,并添加一个对应新颜色的突变诱发物。[/]
[/list][i]拥有材料[/i] 筛选器会隐藏你当前无法制作的转化。与所有炼金操作一样,战斗中或骑马时无法进行。镶嵌在技能旁的突变诱发物永远不会被消耗;只有物品栏中的备用突变诱发物才会被计入。

[size=5][b]工作原理[/b][/size]

《血与酒》中已有这 18 个配方,但你需要逐个寻找或购买配方,而且每次转化还需要消耗硫酸、勒比斯或鲁贝多以及草药(高级突变诱发物最多需要 10 株草药)。本模组用脚本构建了相同的配方,仅以来源突变诱发物作为材料,并在游戏加载炼金配方时添加它们。如果你已经拥有《血与酒》的某个配方,免费版本会替代它,因此不会重复列出。

由于这些配方是在列表加载时添加而非学习获得,它们不计入 [b]获得耐受性[/b] 技能,也不会向你的存档写入任何内容。

[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[]《巫师 3:狂猎》当前次世代版本(即 REDkit 模组所针对的版本)。它无法在旧的 1.32 版本上运行。[/]
[]无需其他内容。不需要 Script Merger。不强制要求《血与酒》;若已安装,描述标题会显示每个配方的名称。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]

[b]Vortex:[/b]使用 [i]Mod Manager Download[/i] 按钮。

[b]手动安装:[/b]将压缩包解压到你的《巫师 3》游戏文件夹中,使以下文件夹存在:
[code]The Witcher 3\mods\modmutagen_transmuter\content\[/code]
[b]Steam 创意工坊:[/b]如果你使用的是本模组的创意工坊版本,请不要同时安装此版本。

[size=5][b]卸载[/b][/size]

从游戏文件夹中删除 [b]mods\modmutagen_transmuter[/b],或在 Vortex 中卸载。在游戏中途移除是安全的。你已经转化过的突变诱发物会保持原样。

[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]使用脚本注解:在 [i]W3AlchemyManager.LoadRecipesCustomXMLData[/i]、[i]CR4AlchemyMenu.UpdateDescription[/i] 和全局函数 [i]getAlchemyRecipeFromName[/i] 上使用 [i]@wrapMethod[/i]。包装相同函数的其他模组可以正常链式兼容。替换这些函数的模组可能会冲突。[/]
[]在安装本模组期间,修改《血与酒》XML 转化配方的模组会被覆盖。[/]
[/list]
[line]

[center]使用 REDkit 制作。[/center]