
伪经菜单框架
《巫师3:重制版》为每个模组提供一个游戏内设置菜单:将你的模组“选项 > 模组”菜单作为页面,包含主题、真实字体、完整手柄支持和十一种语言,另有可跳过开场视频和加载界面剧情回顾的开关。DirectX 12,无需脚本扩展器。
查看大图[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13656/13656-1791258721-2035190041.png[/img][/center]
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[quote]ApocryphaRealm Menu Framework 将同名菜单框架从《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没 重制版》带到《巫师3:狂猎 - 重制版》。它是一个统一的模组设置菜单:侧边列出你的模组列表,框架自带设置、控制和帮助条目,旁边是所选模组的页面。它通过 Dear ImGui 绘制在游戏自身的 DirectX 12 渲染器之上。按 F1 即可打开;再按一次或按 Escape 即可关闭。使用手柄时,可从游戏自带菜单中的“Apocrypha Menu Framework”条目打开。
每个在游戏选项 > 模组中添加菜单的模组,都会在此获得一个页面,标签使用模组自己的措辞,其每个菜单分区作为一个标签页。在 AMF 中所做的更改会通过游戏自身的设置代码处理,与选项 > 模组使用的是同一套代码,因此模组看到的更改与从游戏菜单中操作完全一致。菜单打开时,游戏接收不到你的任何输入:键盘、鼠标、手柄都不会响应。
[b]生成式 AI 披露:[/b]本模组的代码、翻译、本页面文本及其横幅均由生成式 AI(Claude)生成,由作者在游戏内指导并测试。本页面已据此添加标签。
[b]1.0.6 新增内容:[/b]F1 可与 ReShade 及其他图形插件共同使用,日志会列出它们 · 手柄高亮的任何控件都会显示紧凑的焦点框,并在标签栏上用肩键切换 · 不再与 Intuitive Menu 冲突 · 为不使用 AMF 的 dinput8.dll 的 TW3SE 玩家提供下载 · 加载画面期间不会发生任何操作 · 鼠标滚轮可移动滑块。
[b]1.0.5 新增内容:[/b]“仅此处” - 从游戏的模组列表中移除 · 按词语过滤模组列表 · 自定义颜色,带实时预览 · 美术资源库 · 设置下方的帮助栏 · 指针速度,与游戏光标一致 · 模组的按存档设置。
[b]1.0.4 新增内容:[/b]菜单不可见的故障排查 - [Display] uDrawPath=1 现在可绘制菜单 · 方向键可在模组行的勾选框、A-Z / Z-A 切换和排序按钮之间切换。
[b]1.0.3 新增内容:[/b]安装程序会询问 ASI 加载器应安装到何处 - Vortex 或手动、Mod Organizer 2 配合 Root Builder,或在你已有加载器时选择不安装。
[b]1.0.2 新增内容:[/b]HDR 屏幕上的正确颜色 · 游戏设置、图片、3D 预览以及其他模组的屏幕键盘。[/quote]
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[quote]展开任意功能以查看详情 - 若游戏显示截图,则会附带一张用金色轮廓标出该功能相关部分的截图。[/quote]
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[quote][i]模组自身的完整设置 - 每个模组自身菜单文件中的开关、滑块和选项列表,直接从游戏读取 - 无需转换。[/i]
游戏读取的每个模组菜单(bin\config\r4game\user_config_matrix\pc)都会成为 AMF 页面。开关、滑块和选项列表会绘制为 AMF 控件,并带有模组自己的分区标题。最后一次更改后稍等片刻,更改即会保存到游戏设置中。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]选择列出哪些模组 - 每个在选项 > 模组中添加菜单的模组都会列出。在此关闭你不需要的模组 - 它们仍会保留在游戏自带菜单中。[/i]
[b]模组菜单[/b]设置标签页为每个模组提供一个开关、一个名称过滤器、[i]排序到分类[/i](界面、战斗、玩法、任务与地点……)以及[i]撤销[/i]。你自己移动到另一个分类下的模组,会在下次排序时被记住。[/quote][/spoiler]
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[quote]设置 > 模组菜单为每个模组提供三个位置:此处和游戏菜单中、仅游戏菜单中,或[b]仅此处[/b]。设为仅此处的模组会从下次打开游戏自带选项 > 模组时被排除,并在 AMF 中保留其完整页面。将其改回后,游戏会再次列出它。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]过滤器 - 添加“menu”一词为绿色 + 词:列表只显示包含该词的模组[/i]
[b]过滤器[/b]位于模组行上,介于折叠与排序之间。保存几个词;每个词都有一个按钮,按 Mod Organizer 2 过滤器的方式循环 - 关闭、绿色 [b]+[/b]、红色 [b]-[/b](右键返回)。+ 词只显示名称包含它们的模组(其中任意一个,或在启用[i]匹配所有 + 词[/i]时要求全部包含);- 词隐藏包含它们的模组。
使用 n 个词时,按钮显示为[i]过滤器 (n)[/i],这些词会在游戏之间保留。在手柄上,词语输入框会调出屏幕键盘。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]从游戏自带菜单打开 - “Apocrypha Menu Framework”位于标题画面和暂停菜单的自身列表中 - 手柄也可操作。键盘按 F1。[/i]
“Apocrypha Menu Framework”位于标题画面和暂停菜单中设置的上方,用于打开此菜单。它通过游戏的脚本注解添加,其涉及的每个游戏方法都被包装而非替换,因此不会替换任何游戏脚本文件,无需在 Script Merger 中合并,并可与修改相同方法的模组共存。
[b]1.0.5 新增内容:[/b]此条目的开关(设置 > 通用)已生效:关闭后,该条目会从标题画面和暂停菜单中移除。其帮助文本描述的是《巫师3》。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]框架设置 - 通用 - 打开时暂停、跳过开场视频和剧情回顾、快速退出以及屏幕键盘 - 每项都是一个开关。[/i]
[b]跳过开场视频。[/b]一个开关,游戏直接进入主菜单:启动时没有免责声明、法律和徽标视频,也没有剧情回顾。不会替换任何游戏文件。默认关闭。
[b]跳过加载画面上的剧情回顾。[/b]加载存档时显示普通加载画面,而非旁白回顾。AMF 会设置游戏自身的加载画面设置;关闭后回顾会恢复。默认关闭。
[b]菜单打开时暂停游戏。[/b]时间、角色和天气在菜单后方停止,与游戏自带菜单一致。默认关闭。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]在模组上按 Y - 其选项 - 收藏、重命名、移到顶部、重新排序、在上方新建分隔符,或发送到另一个分类 - 全部可通过手柄完成。[/i]
在任意行上按 Y(或右键)会出现[i]在上方新建分隔符[/i]、[i]发送到[/i]、[i]重命名[/i]、收藏、[i]移到顶部[/i]和[i]重新排序[/i];按 A 折叠分隔符。布局预设可将列表的顺序、分隔符、收藏和名称保存为一个名称,以便加载回来或删除。
模组行有一个用于字母顺序的勾选框、一个 A-Z / Z-A 切换(在每个分隔符内对模组排序)以及一个排序按钮。
[b]1.0.5 新增内容:[/b]模组行上的[i]折叠[/i]可一次折叠所有分隔符,或展开所有分隔符;之后手动折叠或展开的分隔符保持原状。A-Z / Z-A 切换现在会响应每次手柄按键。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]位于游戏菜单栏旁边 - 在标题画面和暂停菜单中,窗口会在游戏黑色栏右侧打开。外观中的开关可将其关闭。[/i]
窗口位于游戏菜单黑色栏的右侧 - 每当标题画面或暂停菜单打开时都会回到那里(设置 > 外观中的开关)- 鼠标或手柄所在的行会获得与游戏为其自身菜单条目绘制的相同边框。
[b]焦点框(1.0.6)。[/b]边框紧凑地围绕手柄或键盘高亮所在的控件 - 开关、滑块、按钮 - 而非整行,适用于所有页面,包括其他模组的页面。在标签栏上,它会跟随肩键切换到的标签。
[b]HDR 屏幕(1.0.2)。[/b]游戏处于 HDR 模式时,菜单会以屏幕自身的编码、游戏的自身纸白值呈现,因此颜色与普通屏幕上一致。[Display] uHdrMode 在 ApocryphaMenuFramework.ini 中可覆盖此选择:0 自动,1 SDR,2 HDR。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]七种外观 - Skellige、Vel'dun、Norden 和 Norden - Black,加上 Untarnished、Oblivion 和 Skyrim,来自框架的其他版本。[/i]
Skellige(默认,基于游戏菜单的黑色)、Norden、Norden - Black、Vel'dun 和 Untarnished,加上框架其他版本的 Skyrim 和 Oblivion 外观,每种都有各自的边框、背景和开关美术资源。
文本是为你的分辨率栅格化的真实 TrueType 字体,带有字体选择器(将 .ttf 放入 bin\x64_dx12\AMF\fonts)和文本大小滑块。半透明模式配合窗口不透明度滑块可显示菜单后方的游戏画面。
[b]1.0.5 新增内容:[/b]设置 > 外观分为子标签页 - 主题与文本、窗口、颜色和美术 - 滑块可设置模组页面的间距。Norden、Norden - Black 和 Vel'dun 使用纯色背景,Skyrim 主题的结绳边框中间为透明且呈白色,框架自身文本带有 Font Awesome 图标。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]颜色 - 选中蓝色强调色:预览会在应用前显示效果[/i]
设置 > 外观 > [b]颜色[/b]可为主题之上的菜单各部分设置独立颜色:背景、边框线条和边框美术、框和按钮、文本和次要文本、选中和标签页、滑块、开关、标题、帮助文本以及悬停高亮。每种颜色都会为其被选取时所处的主题保留,[i]主题[/i]可恢复某个主题的默认值。
在按下[i]应用[/i]之前,选择会显示在列表旁的预览中 - 或者通过[i]立即在所有位置显示更改[/i]立即全局生效。模组页面也会遵循这些设置:分区标题、值和注释会采用标题色、灰色和帮助色。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]美术资源库 - 从 Oblivion 套件中选取的每种类型:地图边缘边框、羊皮纸、结绳高亮[/i]
设置 > 外观 > [b]美术[/b]可从任意主题的套件中为菜单外观的各部分进行选择 - 边框和背景、弹窗和列表周围的边框、高亮边框、框、按钮、勾选框、开关及其旋钮、滑块手柄和轨道、滚动条、标签页、箭头、分区线以及鼠标指针 - 按主题保留。缺少的文件会回退到主题自带的美术资源。
以远小于原始尺寸绘制的美术资源保持平滑(每张图片都带有自己的较小副本),屏幕键盘也使用相同的美术资源。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]帮助栏 - 高亮设置的帮助,显示在页面下方的栏中[/i]
在框架的设置页面上,高亮或鼠标所在设置的帮助会显示在右侧窗格下方的栏中,因此页面本身保持简短。外观中的开关可将其关闭,每个帮助会回到其设置下方。(游戏的模组菜单不带帮助文本,因此模组页面没有帮助栏。)[/quote][/spoiler]
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[quote][i]完整手柄支持 - 每个功能都可绑定自己的手柄按键或摇杆方向。[/i]
方向键和左摇杆移动高亮,A 激活,B 返回,肩键切换标签页,Y 打开行菜单,Start 关闭。用 A 抓住滑块后,右摇杆可移动它。菜单会跟随你最后使用的输入方式,手柄或鼠标,无需设置。每个按键和按钮都可在控制页面重新绑定。
[b]1.0.4 新增内容:[/b]在模组行上,方向键右键会依次经过其勾选框、A-Z / Z-A 切换和排序按钮,然后才移动到选项。
[b]1.0.5 新增内容:[/b]在页面中,Y 会将高亮移到页面的标签页,而非切换其下的选项;在列表中,仍像以前一样打开行的选项。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]指针速度 - 1.00 为游戏自带的菜单光标[/i]
菜单的鼠标指针现在按照鼠标原始移动量、以游戏自身的菜单光标速度移动,该速度跟随游戏的 UI 鼠标灵敏度(设置 > 控制),且无 Windows 加速。设置 > 通用中的[b]指针速度[/b](0.25 - 4.00,1.00 = 游戏光标)可使其更快或更慢。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]鼠标滚轮悬停在模组标签页上 - 其开关,帮助显示在栏中[/i]
指针位于模组标签栏上时,向下滚动滚轮打开下一个标签页,向上滚动打开上一个,其下方的页面不会滚动。在其他位置滚轮仍像以前一样滚动。设置 > 通用中的开关,默认开启。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]屏幕键盘 - 用手柄打字:方向键移动按键,A 输入,X 为 Shift,Y 为退格。适用于每个模组的文本框。[/i]
高亮任意文本框并按 A:屏幕底部会出现一个按键网格。[/quote][/spoiler]
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[quote]按键、点击和原始鼠标输入在窗口层面被截取,菜单打开期间以及关闭后直到所有按钮释放之前,游戏的手柄读取会得到空手柄,因此关闭菜单的按键不会在游戏中触发。[/quote][/spoiler]
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[quote]英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、波兰语、捷克语、俄语、日语、韩语和中文,跟随游戏的文本语言。[/quote][/spoiler]
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[quote]你所更改的一切都保存在 bin\x64_dx12\AMF\User.ini 中,该文件从不在下载内容中;在 Mod Organizer 2 下它会进入 overwrite。[/quote][/spoiler]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13656/13656-1791721144-1812829753.png[/img]
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[quote]基于该框架构建的模组可按存档保留设置:游戏保存时,框架会将它们写入存档旁的一个小文本文件,并在加载该存档时读回 - 从加载页面或“继续”均可。不会向存档本身写入任何内容。[/quote][/spoiler]
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[quote][i]在你的 Steam 截图中 - Steam 截图(如本图)会将菜单保留在画面中,与任何截图工具相同。[/i]
AMF 在画面到达 Steam 叠加层之前绘制。[/quote][/spoiler]
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[quote]如果菜单打开 - 游戏停止接收你的输入 - 但屏幕上什么也没有显示,请在 bin\x64_dx12\AMF\ApocryphaMenuFramework.ini 中设置 [b][Display] uDrawPath=1[/b] 并重启游戏。0(默认值)会让菜单绘制在 Steam F12 截图能看到的位置;1 会在 NVIDIA Streamline 和其他叠加层之后的帧中绘制。
[b]1.0.4 中修复:[/b]在 uDrawPath=1 时菜单完全不绘制;现在会显示在屏幕上。由报告菜单不可见问题的美猫少佐(Bineko Major)诊断并修补。
日志现在会完整描述菜单绘制的前三帧,因此关于菜单不可见的报告可以显示绘制去了哪里。[/quote][/spoiler]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13656/13656-1791721119-270187581.png[/img]
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[quote]其他模组可通过框架的单头文件 API(AMF.h,无需链接,框架未安装时也安全)添加自己的页面和窗口;菜单负责布局、主题、字体、翻译、键盘和手柄。
自 1.0.2 起,它们还可以设置、读取和监视游戏自身的设置值(AMF_SetGameVar、GetGameVar、WatchGameVar),将自己的图片显示为菜单纹理,显示模型的旋转 3D 预览,并在其文本框中打开屏幕键盘。Item Explorer for The Witcher 3 用到了全部四项。[/quote][/spoiler]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13656/13656-1791795950-1766927368.png[/img]
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[quote]- [b][size=4]新增 - ReShade、焦点框、Intuitive Menu 和 TW3SE(1.0.6)。[/size][/b] 在加载 ReShade 或其他图形插件时,F1 可打开菜单:框架会找到游戏真正呈现的画面,无论游戏与 DirectX 之间有什么,其日志会列出发现的每个图形插件以及每帧的绘制路径。焦点框在每个页面上紧凑地围绕高亮控件,并在标签栏上跟随肩键。 “仅此处”不再阻止游戏脚本在 Intuitive Menu(或替换选项菜单列表的任何模组)旁编译。为使用 TW3SE 的玩家提供新的可选下载[i]No dinput8 (for TW3SE)[/i]。另外:游戏加载期间菜单保持关闭且所有按键都传给游戏;鼠标滚轮可使滑块移动一步;中文、日文和韩文文本始终具有字形并在字符间换行;每个主题中的每个控件都有可见轮廓;其他模组页面上的开/关设置为 AMF 的开关;快速点击或轻触绝不会丢失;以及在开启游戏菜单条目时启动卡死的问题已修复。
- [b][size=4]过滤器、仅此处、自定义颜色和美术、帮助栏、指针速度(1.0.5)。[/size][/b] 模组行上的过滤器可保存词语,只显示名称包含它们的模组(+)或隐藏它们(-),与 Mod Organizer 2 的过滤器相同,并在使用词语时显示为过滤器 (n)。设置 > 模组菜单可在仅此处列出模组,将其从游戏自带选项 > 模组中排除。设置 > 外观分为主题与文本、窗口、颜色和美术:颜色可为菜单各部分设置自己的颜色,按主题保留,应用前有实时预览;美术可从每个主题的套件中选取边框、背景、弹窗和高亮边框、按钮、勾选框、开关、滑块、滚动条、标签页、箭头和鼠标指针,按主题保留,缩小绘制的美术资源保持平滑。设置页面下方的帮助栏显示高亮或悬停设置的帮助。指针像游戏自带的菜单光标一样移动,乘以指针速度(设置 > 通用)。鼠标滚轮悬停在模组标签页上可打开下一个或上一个标签页。模组行上的折叠可一次折叠或展开所有分隔符;模组页面的间距滑块;框架自身文本中的 Font Awesome 图标。基于该框架构建的模组可按存档保留设置,保存在每个存档旁的小文件中。模组页面以你的颜色绘制标题、值和注释;Norden、Norden - Black 和 Vel'dun 使用纯色背景,Skyrim 主题的结绳边框中间透明且呈白色。在手柄上,页面中按 Y 可将高亮移到页面的标签页。修复:游戏菜单条目的开关(设置 > 通用)以及 A-Z / Z-A 切换现在会响应每次手柄按键。
- [b][size=4]始终显示的菜单,以及模组行上的方向键(1.0.4)。[/size][/b] 在 [Display] uDrawPath=1 时菜单完全不绘制;现在会显示在屏幕上 - 由报告菜单不可见问题的美猫少佐(Bineko Major)诊断并修补。[Display] uDrawPath 位于 ApocryphaMenuFramework.ini 中,用于菜单打开但什么都不显示的情况:0(默认)将其绘制在 Steam F12 截图能看到的位置,1 在 NVIDIA Streamline 和其他叠加层之后绘制。日志会完整描述菜单绘制的前三帧。ASI 加载器从其他位置加载时,也会从游戏自身的 bin\x64_dx12 加载 .asi 文件。在手柄上,模组行上的方向键右键会依次经过其勾选框、A-Z / Z-A 切换和排序按钮,然后才移动到选项。
- [b][size=4]询问加载器安装位置的安装程序(1.0.3)。[/size][/b] 下载时会询问 ASI 加载器应安装到何处 - Vortex 或手动、Mod Organizer 2 配合 Root Builder,或在你已使用 Ultimate ASI Loader 时选择不安装。使用 Vortex 时,框架自带的加载器可直接工作,无需单独下载加载器。框架本身不变。
- [b][size=4]HDR 屏幕以及其他模组的更多功能(1.0.2)。[/size][/b] 游戏处于 HDR 时菜单颜色会显得刺眼;现在会以屏幕自身的编码、游戏的自身纸白值呈现([Display] uHdrMode 0 自动,1 SDR,2 HDR)。对于其他模组:游戏设置值(AMF_SetGameVar、WatchGameVar、GetGameVar)、将自己的图片作为菜单纹理、模型的旋转 3D 预览,以及其文本框上的屏幕键盘 - Item Explorer for The Witcher 3 用到了全部四项。
- [b][size=4]Mod Organizer 2 配合 Root Builder(1.0.1)。[/size][/b] 加载器随压缩包的 Root 文件夹提供,供 Root Builder 使用,因此 Mod Organizer 2 用户可将下载内容作为普通模组安装,Root Builder 会在启动时将加载器放入游戏文件夹。框架本身不变。
- [b][size=4]首个版本(1.0.0)。[/size][/b] 为你的模组提供一个游戏内设置菜单,可通过 F1 或游戏自带菜单中设置上方的“Apocrypha Menu Framework”条目打开。游戏读取的每个模组菜单(选项 > 模组)都会成为一个 AMF 页面,通过游戏自身的设置代码进行设置。模组菜单标签页:每个模组一个开关、名称过滤器、排序到分类和撤销。跳过开场视频、跳过加载画面上的剧情回顾、菜单打开时暂停游戏 - 每项默认关闭。分隔符、重命名、收藏、重新排序和布局预设;模组行的字母顺序勾选框、A-Z / Z-A 切换和排序按钮。七种主题(默认 Skellige)、真实字体、文本大小滑块、半透明窗口和十一种语言。窗口位于游戏菜单黑色栏旁边,高亮行上显示游戏自身的边框。完整手柄支持,游戏无法看到任何发送给菜单的按键。设置保存在 User.ini 中,该文件从不在下载内容中。[/quote][/spoiler]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/13656/13656-1791702549-1104250628.png[/img]
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[quote]仅使用 Mod Organizer 2 时,你还需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9482]Mod Organizer 2 Plugin for The Witcher 3[/url],它让 Mod Organizer 2 能够管理《巫师3 重制版》;推荐使用 [url=https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720]Root Builder[/url](见下文)。
共有三个下载。主文件是安装程序:它只问一个问题 - 框架的 ASI 加载器(dinput8.dll)应安装到何处 - 然后按原样安装其他所有内容。可选文件[i]Apocrypha Menu Framework - No Installer[/i]已按游戏文件夹的结构排布,加载器位于 bin\x64_dx12,适用于不运行安装程序的模组管理器和安装方式。第二个可选文件[i]Apocrypha Menu Framework - No dinput8 (for TW3SE)[/i]与之相同,但不含 AMF 的加载器,适用于使用 TW3SE 的玩家。Windows 会在其他任何内容启动前加载加载器,因此它必须是游戏 bin\x64_dx12 文件夹中的真实文件,或由 Mod Organizer 2 本身加载。
- [b]Mod Organizer 2(推荐配合 Root Builder):[/b]将主文件作为模组安装,并选择[i]Mod Organizer 2 with Root Builder[/i]。当你从 Mod Organizer 2 启动游戏时,Root Builder 会将加载器复制到游戏真实的 bin\x64_dx12 文件夹中,并在游戏关闭时再次移除。其他一切照常通过虚拟文件夹工作。
- [b]《巫师3》上 Root Builder 的提示:[/b]在 Root Builder 的设置中,将[i]content、dlc、Mods[/i]添加到排除项,这样其首次运行时对游戏文件夹的备份会跳过 60 GB 的游戏数据。
- [b]Mod Organizer 2 不使用 Root Builder(强制加载库):[/b]将主文件作为模组安装,并选择[i]Vortex, or installing by hand[/i](或安装 No Installer 文件),这样加载器会位于模组自身的 bin\x64_dx12 文件夹中。然后打开[i]修改可执行文件[/i](Run 旁可执行文件下拉菜单底部的[i]<编辑...>[/i]),选择《巫师3》的可执行文件,勾选[i]强制加载库[/i]并点击[i]配置库[/i]。[i]添加行[/i]:进程[i]witcher3.exe[/i],库[i]<你的 Mod Organizer 2 模组文件夹>\<AMF 模组的文件夹>\bin\x64_dx12\dinput8.dll[/i]。从 Mod Organizer 2 启动游戏:加载器随后会通过虚拟文件夹加载框架以及你拥有的任何其他 .asi 模组。
- [b]Vortex:[/b]安装主文件并选择[i]Vortex, or installing by hand[/i]。加载器会直接放入 bin\x64_dx12;无需其他操作。(已在 Vortex 2.8.0 上测试。)
- [b]Relapse's Mod Manager Redux:[/b]安装[i]No Installer[/i]文件 - RMMR 会一步将所有文件(包括加载器)放到位。如果 bin\x64_dx12 中已有其他 dinput8.dll,RMMR 会将其保留为 dinput8.dll.backup,并在卸载 AM
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