蟑螂的营地

蟑螂的营地

一个专注于沉浸感的《巫师3:重制版》露营、烹饪、钓鱼和坐下模组。在铺盖上休息,享受动画用餐,在委托之间稍作歇息。无生存系统。

[size=6][b]Roach's Camp[/b][/size]

在委托之间休息一下。找一处风景优美的地方,点燃篝火,做一顿饭,躺在铺盖上休息。在岸边静静地钓一会儿鱼,或者只是坐下来欣赏风景。Roach's Camp 使用游戏自带的资源和动画,为《巫师3》带来了露营节奏。

[b]仅用于沉浸感——没有生存系统。[/b] 此模组仅用于沉浸感。它不添加生存系统:没有新的饥饿、口渴、疲劳或温度计量条,也不会因为不吃饭或不休息而受到惩罚。食物、饮料和睡眠保留游戏正常的效力和恢复规则。

[b][color=#ff7700]动画——如果你使用了其他动画模组,请在模组设置页面中禁用进食/饮水开关。[/color][/b]

[size=5][b]玩法视频[/b][/size]

[url=https://youtu.be/vCYAIbr-FrI]在 YouTube 上观看带旁白的玩法预告片[/url]

观看露营、坐姿钓鱼、烹饪、坐下、进食、饮水、铺盖睡眠和打包的实际效果。

[size=5][b]功能[/b][/size]

[size=4][b]露营[/b][/size]

在合适的地面上设置便携篝火和烹饪锅。想要休息时添加铺盖,并通过地图标记再次找到你部署的营地。


[size=4][b]坐姿钓鱼[/b][/size]

在合适的岸边和码头边缘,使用原生的坐姿钓鱼动画钓鱼,配有鱼竿、鱼线、浮漂和可见的渔获。注意鱼咬钩的提示,并用“钓鱼/捕获”动作或“互动”来响应。钓鱼需要合适的就坐地面和足够宽阔的水域;它不要求最低水深。鱼群会在海岸线附近生成以供钓鱼。


[size=4][b]烹饪[/b][/size]

与锅互动,使用你物品栏中的食材准备支持的肉类、鱼类和土豆食谱。通过烹饪菜单选择食谱和份数。


[size=4][b]坐下,独立于露营[/b][/size]

在合适的地点坐下放松,选择杰洛特坐的位置和面向的方向。这是一个独立操作:不需要放置营地或铺盖。


[size=4][b]进食动画[/b][/size]

使用已装备的食物,在站立或坐下时播放进食动画。此功能独立于烹饪和露营;被消耗的物品保留其正常的游戏效果。


[size=4][b]饮水动画[/b][/size]

已装备的饮料在站立或坐下时有自己的饮用动画。正常的饮料效果保留,包括饮用酒精时原生的视觉效果。


[size=4][b]铺盖睡眠[/b][/size]

与你的铺盖互动并选择休息时长。睡眠遵循正常的冥想时间和恢复规则。醒来后你的营地仍然保持部署,因此你可以继续放松或再做一顿饭。


[size=4][b]明确的打包[/b][/size]

把萝卜叫到附近,当你准备离开时使用营地打包操作。营地不会因为杰洛特或萝卜靠近而自动消失。铺盖和锅也可以单独管理。


[size=5][b]入门[/b][/size]

你不需要购买、拾取、制作或装备鱼竿、烹饪锅或铺盖。当你开始相应操作时,Roach's Camp 会自动提供这些装备。请自带烹饪食材和已装备的食物或饮料。

1. 找一处风景优美的户外地点,有足够干燥、干净的地面放置火堆和铺盖。先下马并结束任何战斗或其他活动。
2. 把萝卜叫到身边,然后使用 [b]放置/打包营地[/b] 来设置火堆和锅。展开时萝卜必须在 10 米以内。
3. 使用 [b]部署/打包铺盖[/b] 来铺开你的睡处。放置营地不会自动放下铺盖。
4. 站在锅旁,面向它并使用 [b]互动[/b] 打开烹饪选项。请携带物品栏中的食材。
5. 走到合适的岸边或码头,面向宽阔的水域并使用 [b]钓鱼/捕获[/b]。钓鱼不需要部署营地。
6. 想在任何合适的地面上休息时,使用 [b]坐下/站起[/b]。使用已装备的食物或饮料来播放其动画,或与已部署的铺盖互动来睡觉。
7. 完成后,站起来,把萝卜叫到营地附近,再次使用 [b]放置/打包营地[/b]。打包是一个明确的操作。

[size=5][b]钓鱼详解[/b][/size]

钓鱼使用原生的坐姿动画。杰洛特坐下并抛竿,然后等待,鱼竿、鱼线和浮漂可见。此版本没有站立钓鱼模式。

选择一处干燥的座位,有空间容纳杰洛特的身体和腿,面向开阔水域。水域检查寻找足够宽和长的水域,而不是要求最低深度。它仍然会拒绝小水池、受阻的抛竿和不合适的座位。倾斜度大约超过 20 度的座位会被拒绝,以减少漂浮或穿模;该限制并不能保证在每个不平整表面上都完美接触。

一旦抛竿准备就绪,咬钩通常需要大约 10–18 秒。在咬钩提示出现时,在五秒内轻按 [b]钓鱼/捕获[/b] 或 [b]互动[/b] 开始收线。成功收线会显示鱼并把渔获加入你的物品栏。错过提示会让那条鱼逃走并开始另一次等待。这是一个咬钩响应交互;专门的钓鱼小游戏和收线过程中的随机逃脱是计划中的功能,不是当前功能。

按住 [b]钓鱼/捕获[/b] 约四分之三秒来停止钓鱼。你也可以使用 [b]坐下/站起[/b] 离开该活动。如果你更改了按键绑定,请遵循屏幕上的提示。

渔获包括王鱼、鲭鱼、拟鲤和金枪鱼。附近鱼群的视觉效果可以在合适的水域中出现;水的清澈度和摄像机影响它们被看到的难易程度。当前本地钓鱼上限为 15 次成功捕获,在最后一次捕获后一个游戏日内恢复。附近的钓点共享该压力,因此移动几步不一定能提供新的供应。钓鱼压力在加载新游戏会话时重置;它不是永久的生态系统模拟。

[size=5][b]烹饪详解[/b][/size]

烹饪在已部署的锅旁站立时进行。靠近它,面向它并使用 [b]互动[/b]。选择一个食谱组,检查数量窗口中显示的食材,并选择要制作多少份。准备时会伴随一个烹饪手势,做好的食物会进入你的物品栏。

当前菜单有三个组和十二种支持的食材变体:

肉类 — 生肉或羊腿 — 煎肉
肉类 — 猪肉 — 烤猪肉
肉类 — 鸡肉 — 烤鸡
肉类 — 鸡腿 — 烤鸡腿
鱼类 — 整鱼或去内脏的鱼 — 煎鱼
鱼类 — 王鱼、鲭鱼、拟鲤或金枪鱼 — 煎鱼
土豆 — 土豆 — 烤土豆

只计算符合条件的物品栏食材;预制食品和带有任务标签的物品会被排除。确认前请阅读数量窗口,特别是当你携带多种肉类或鱼类时。一批完成时请待在锅附近。坐下/站起用于放松;烹饪前请站起来。

锅可以单独打包和恢复,因此你可以改变营地的外观而不必移除整个设置。菜单涵盖上面列出的食材组。

[size=5][b]营地外坐下[/b][/size]

坐下是它自己的功能,不是需要放置营地或吃饭的步骤。面向你想要的景色,站在合适的地面上并使用 [b]坐下/站起[/b]。杰洛特会进入原生的休息姿势。再次使用该操作来站起。

你可以坐在河边,在沿途停下,或在营地附近放松。地面和活动检查仍然适用,因此这并不承诺每个悬崖边缘或斜坡都能支持该姿势。图库演示了在已部署营地旁坐下,但该操作本身独立于营地放置。

[size=5][b]营地外进食和饮水[/b][/size]

在安全站立或坐下时,通过游戏正常的消耗品控制使用符合条件的已装备食物或饮料。模组会添加进食或饮水手势以及相应的道具(在支持的情况下)。使用这些动画不需要烹饪和营地放置。

物品通过正常的游戏物品栏系统消耗,具有其通常的效果。不需要进食来避免新的饥饿惩罚。酒精可以保留游戏原生的摄像机模糊效果,如本录像所示。菜单打开时动画呈现可能会被推迟,战斗、游泳、骑乘或过场动画等活动可能会阻止其播放。

[size=5][b]铺盖睡眠和营地打包[/b][/size]

放置铺盖,靠近它并使用 [b]互动[/b] 选择你的休息时长。杰洛特躺下进行休息序列,之后起身。游戏控制经过的时间和正常的冥想恢复;恢复仍然取决于游戏自身的规则和难度。

醒来不会打包营地。火堆和已部署的装备会保留,直到你选择移除它们,让你在醒来后可以做饭、再次休息或欣赏风景。

要打包整个营地,请站在距离篝火四米以内,并把萝卜带到距离营地十米以内。打包前完成任何正在进行的动画。该操作会移除已部署的营地物件和标记。营地打包目前代表将装备储存起来以便旅行;将可见装备挂在萝卜马鞍上的功能尚未实现。

营地道具是临时的。在重新加载或前往另一个世界区域之前请打包;跨存档的持久营地恢复不是发布承诺。植被不会被全面移除,因此选择铺盖地点时请避开茂密的灌木。当前设置使用没有帐篷的铺盖。

[size=5][b]控制和模组管理[/b][/size]
注意:径向轮盘更新在 v1.1.0 中。不需要按键绑定。

安装匹配的控制配置后,可以通过游戏的按键绑定菜单分配营地操作。当前包同时包含用于通过 Vortex 管理的模组和 DLC 文件。

[size=4][b] 示例键盘布局[/b][/size]

这些是录制的本地设置中使用的绑定。它们是示例,不是每个安装的自动默认值。在按键绑定菜单中匹配操作名称,并根据需要重新分配冲突。

放置/打包营地 — Page Up — 设置营地或明确打包
部署/打包铺盖 — Home — 放下或移除铺盖
坐下/站起 — Delete — 独立坐下或离开坐姿活动
钓鱼/捕获 — V — 开始钓鱼;咬钩时轻按;按住停止
打包/恢复烹饪锅 — End — 单独管理锅
移除锅和火 — Page Down — 移除火堆和锅
原生互动 — E — 打开锅烹饪或铺盖睡眠;响应咬钩
原生食物/饮料操作 — 你游戏分配的按键 — 使用已装备的消耗品

烹饪通过与锅互动开始。


[size=5][b]需求和安装[/b][/size]

当前版本在 [b]PC 版《巫师3 重制版》[/b] 上本地开发和测试,可执行文件版本为 [b]5.0.0.1048522[/b]。其他游戏版本和控制器玩法未经验证。包含英文操作标签和消息。

[b]Vortex 包:[/b] 关闭游戏,导入 Roach's Camp.zip,启用其条目并部署(Deploy)。其模组脚本和 DLC 资源都必须从同一个包安装。相对于游戏文件夹的预期位置是:

[list]
[]Mods/modRoachsCamp/content/[/]
[]DLC/roachscamp_animations/content/[/]
[/list]保持只安装一个版本。更新时,替换现有的 Vortex 条目并再次部署;避免将旧的手动安装副本留在旁边。不要编辑 Vortex 已链接到游戏目录中的文件。

[size=4][b]首次安装:必需的手动控制设置(包括 Vortex)[/b][/size]

Vortex 安装并部署玩法模组和 DLC。它不会自动将六个操作添加到游戏的按键绑定菜单中。

A) 仅径向轮盘控制:

[size=4][b]推荐控制:营地径向轮盘[/b][/size]

我们建议使用径向轮盘以便捷访问所有营地操作。仅使用轮盘时无需手动自定义按键绑定设置。

通过 Vortex 安装 Roach's Camp.zip,启用并部署。模组和 DLC 都是必需的。

使用 [b]Tab / LB / L1[/b] 打开正常的快捷访问轮盘。站立时,按 [b]C / R3[/b] 在法印和营地之间切换。坐下或进入钓鱼状态时,它会直接打开营地。

使用鼠标或正常的径向导航摇杆选择,然后使用正常的确认按钮。轮盘包括营地放置/打包、铺盖、坐下、钓鱼、烹饪、睡眠和锅/火管理。

[b]钓鱼:[/b] 通过营地轮盘开始。在咬钩提示时,使用原生互动——默认 [b]E / Xbox A[/b]——来收线。不需要自定义绑定。

[b]现有用户:[/b] 如需要,保留你之前的快捷方式绑定。它们与轮盘一起工作;不需要还原或重复设置。你可以在游戏内取消绑定它们。可选的完整配置清理在 RoachsCamp-Setup/install-controls.md 中有说明。不要替换你整个 input.settings 文件。

[b]可选直接快捷键:[/b] 这些仍然需要 install-controls.md 中描述的手动片段设置。

替换原生径向 HUD 资源的其他模组可能会冲突。


B) 直接热键控制(为便于设置,更推荐径向轮盘)如果使用径向轮盘控制,可以跳过此项

首次使用的用户必须合并提供的控制片段,然后在游戏内分配按键。仅将 RoachsCamp-Setup 移入游戏文件夹并不会应用这些设置。

[b]1. 解压设置文件夹。[/b] 关闭游戏。打开 Roach's Camp.zip 并将 RoachsCamp-Setup 解压到一个方便的位置。文件 controls.xml.part 和 bindings.ini.part 是要插入现有文件的片段,而不是完整的替换文件。请结合这些步骤阅读 install-controls.md。

[b]2. 将操作添加到菜单。[/b] 备份你实际《巫师3》安装中的以下文件,然后用文本编辑器打开它:

bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/input.xml

找到 id 为 PCInput 的 Group,然后找到它的 VisibleVars 部分。将 controls.xml.part 的完整内容粘贴到该部分的结束 </VisibleVars> 标签之前。使用文件的原始编码保存。如果 ROACHS_CAMP_KEYS_BEGIN / ROACHS_CAMP_KEYS_END 块已经存在,只替换该块;不要添加第二份副本。保留其他模组的控制行。

[b]3. 注册操作绑定。[/b] 备份并编辑以下每个现有文件:

[list]
[]你的游戏文件夹:bin/config/r4game/legacy/base/input_qwerty.ini[/]
[]你的游戏文件夹:bin/config/r4game/legacy/base/input_qwertz.ini[/]
[]你的游戏文件夹:bin/config/r4game/legacy/base/input_azerty.ini[/]
[]你实际的文档文件夹:The Witcher 3/input.settings[/]
[/list]文档可能被重定向到 OneDrive。如果 input.settings 不存在,启动并退出游戏一次以创建它,然后在编辑前关闭游戏。

在每个文件中,找到名为 Exploration 的部分(在方括号内)。将该部分的标题下方插入 bindings.ini.part 中的六行操作。如果存在 ScriptedAction 部分,也在其中重复。只复制六行绑定;不要重复部分标题。如果某个操作已在某个部分中注册,请保留其现有绑定,而不是添加另一行。保留所有其他设置。

[b]4. 在游戏内分配你的按键。[/b] 启动游戏并打开选项 > 按键绑定。找到六个 Roach's Camp 操作并分配空闲按键。这些片段使用 IK_None,因此上面的示例按键不会自动分配。原生互动和食物/饮料控制不需要额外设置。

[b]5. 检查设置。[/b] 确认所有六个操作都出现并且可以重新绑定。如果它们缺失,检查步骤 2。如果它们出现但在分配按键后没有响应,检查步骤 3 并确认模组和 DLC 已启用并部署。

[b]更新现有安装:[/b] 通过 Vortex 替换主模组并部署。保留你现有的绑定;不要重复设置或添加重复行。游戏更新或其他模组可能会替换共享配置文件,因此如果你的操作消失,请再次检查它们。

手动玩法安装使用相同的控制设置。游玩不需要 REDkit 或购买露营装备。

该包包含安装、更新和控制移除说明。在另一个配置文件上的干净安装仍然需要在游戏内检查。Vortex 对仅 DX12 的本地重制版安装的发现使用兼容性扩展;未经修改的 Vortex 安装的检测未经验证。如果 Vortex 无法检测到你的安装,请手动安装存档中的 mods 和 dlc 文件夹,保留其结构,并完成相同的控制设置。对这些玩法文件使用一种安装方法。

[size=5][b]兼容性和移除[/b][/size]

该模组添加脚本、玩法资源和输入集成。更改相同输入处理器、玩家活动、物品消耗或动画资源的模组可能需要兼容性工作。与其他露营、钓鱼、坐下或生存模组的兼容性尚未建立。Roach's Camp 不提供经过测试的生存模组集成。

自定义捕获的鱼有模组定义的物品条目。在移除模组之前,备份你的存档并完成文档化的卸载清理;简单地删除其资源不是经过验证的安全卸载路径。一个开发清理命令 rc_prepare_uninstall(true) 会将玩家物品栏和储藏处中的自定义鱼转换为普通鱼,然后要求你保存到新槽位并退出。已出售或掉落的定制鱼不在该转换的覆盖范围内。此工作流程在可以被宣传为发布安全之前,仍需要保存/重新加载和移除验证。

在清理验证并完成后,在 Vortex 中禁用或移除拥有的条目并部署。按照包含的设置说明,仅移除此模组的六行控制行和确切的操作条目。保留你的备份,直到你确认生成的存档加载并行为正确。一个单独的可选鱼类兼容包在那些物品可能留在商人或其他存储处时保留自定义鱼定义;不要将其与完整的玩法模组一起启用。

[size=5][b]故障排除[/b][/size]

[b]营地无法放置:[/b] 结束当前活动,下马,离开战斗,把萝卜叫到十米以内,并尝试干净、干燥的地面。远离水域、大型障碍物和茂密植被。在再次尝试之前阅读准确的放置消息。

[b]钓鱼无法开始:[/b] 从干燥的座位面向宽阔的水域。选择更平缓的河岸,有空间容纳杰洛特的腿和不受阻碍的抛竿。附近的 NPC 钓鱼点不会绕过杰洛特的放置检查。如果通知说本地供应已耗尽,请移动到更远的地方或在恢复后返回。

[b]没有烹饪或睡眠互动:[/b] 检查两个包组件都已安装,靠近拥有的锅或铺盖并面向它。烹饪前站起来。关闭物品栏或其他菜单并完成当前动画。使用原生互动,而不是过时的烹饪键。

[b]进食或饮水没有动画:[/b] 在安全站立或坐下时使用符合条件的已装备消耗品,然后关闭任何菜单。即使无法开始呈现,正常消耗也可以完成。战斗、骑乘、游泳和过场动画是这些手势不支持的情境。

[b]营地无法打包:[/b] 结束活动并站起来。靠近火堆四米以内,并把萝卜带到距离营地十米以内,然后使用放置/打包营地。

[b]植被穿过铺盖:[/b] 将营地或铺盖迁移到更干净的地点。不包含通用的灌木和世界杂物移除。

[b]报告问题:[/b] 包括游戏和模组版本、使用的操作和绑定、附近地形、其他相关模组、确切消息和截图或短录像。对于崩溃,包括崩溃时间和日志;钓鱼后发生的崩溃本身并不能确定原因。

[size=5][b]当前版本状态[/b][/size]

这是一个 [b]开发版本[/b]。露营、烹饪、独立坐下、消耗品动画、铺盖睡眠和原生坐姿钓鱼已在本地演练。这并不为每个设置建立兼容性或存档安全性。

已知调查领域包括钓鱼启动时的木质声音以及不平整地面上的坐姿接触。保存/加载、卸载、活动中断和干净安装兼容性仍然是发布检查。

当前包不包括帐篷、站立钓鱼、专门的钓鱼小游戏、随机收线逃脱、更快的浮漂/鱼钩抛竿或可见的马载露营装备。待办功能只有在实现和测试后才会被描述为可用。

[size=5][b]计划添加[/b][/size]

这些是待办想法,不是当前下载中包含的功能。范围和时间可能会改变。

[list]
[]一个钓鱼小游戏,收线时钓到的鱼有机会逃脱。[/]
[][s]浮漂和鱼钩更快的向外移动,与抛竿同步[/s]。 - 已完成[/]
[]走到烹饪锅旁的方式。[/]
[]可选的已部署营地装备周围局部植被清理。[/]
[]设置营地前的放置预览。[/]
[]改进的萝卜停放和存放在马上的可见露营装备。[/]
[][s]用于选择操作的营地径向菜单[/s]。 - 已完成[/]
[/list][size=5][b]致谢和媒体[/b][/size]

感谢 CD PROJEKT RED 提供《巫师3》及其游戏资源和原生动画,以及 OpenAI 的 Codex 提供开发协助。

预告片和操作截图展示录制的玩法。宣传标题图是 AI 生成的艺术作品;玩法预告片使用合成的英式英语旁白。保留了原始玩法 HUD 和酒精效果。

这是一个非官方粉丝模组。