Goobs装备缩放 - 沉浸式装备升级 - MCM

Goobs装备缩放 - 沉浸式装备升级 - MCM

-前往铁匠处升级剑和弩 -前往盔甲商处升级盔甲 -升级需要花费金钱。次要属性被忽略,且不会降级。 -MCM可配置选项

描述

《巫师3:狂猎 — 重制版》的装备缩放/升级。你的旧装备会随你一同成长,而升级的幅度完全由你决定。

基于重制版 5.01 补丁构建。装备缩放是在运行时计算的,而非永久应用到你的物品上。该模组还会在你的存档中存储一个小的惰性记录标记。卸载后,缩放不再生效。该记录标记可能会保留在现有存档中,但在未安装模组的情况下是惰性的/无效果的。

当你关闭再重新开启模组(或关闭/开启经济模式)时,已付费的升级等级会被保留。在模组更新之间也会保留。如果你卸载模组,然后重新安装模组,也会保留。

功能

基于等级的装备缩放 — 钢剑(每级 +8 伤害)、银剑(+10)、胸甲(+5),以及靴子、手套和裤子(+2 护甲)会向你的等级成长,与同等级原版物品的属性相匹配。

铁匠经济模式(MCM:装备需要从铁匠/护甲师处购买升级(不缩放))— 一个切换开关,用于在自动缩放模式(关)和从商人处购买升级模式(开;推荐)之间切换。仅当设置为“开”时,铁匠和护甲师会获得一个新的升级选项卡,你可以在其中选择任意一件装备,用滑块选择要购买多少级,并按每级付费(可配置)。铁匠处理剑和十字弩,护甲师处理护甲部件。

每级升级价格滑块如何工作?

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14647/14647-1792591224-575737040.png[/img]

定义价格是物品原版 XML 定义中指定的基础价格。这与你的物品栏中看到的价格不同。你的物品栏中显示的值包含了原版物品相关的价格计算,例如原版装备等级缩放等。

可配置的可升级/缩放等级上限 — 一个模组菜单滑块(0–20)设置装备可以落后你的角色多少级进行缩放。0 表示装备可以一直缩放/升级到你的当前等级。

包含十字弩 — 十字弩的攻击力随你的等级缩放(像剑/护甲一样缩放或购买升级)。

提示框等级 — 装备提示框显示原始基础等级,以及一旦缩放或升级后的升级等级(绿色显示)。

可通过模组菜单配置,并且整个模组可以即时关闭而不会产生任何后果。

排除项:— 湖女之剑、任务标记装备、弩箭、炸弹,以及所有百分比加成和特殊属性。只有核心属性会缩放。

需求

  • 《巫师3:狂猎 — 重制版》,5.01 补丁或更新版本。未在更旧补丁上测试。
  • 不需要其他模组或资源。

安装说明

  1. 使用 Vortex(推荐)或你常用的模组管理器安装。
  2. 启动游戏。就这样 — 菜单会出现在 选项 > 模组 > Goobs Gear Scaling 下。

手动安装:将 mods 和 bin 文件夹放入你的《巫师3》安装目录。

兼容性说明

  • 不替换任何原版文件;该模组使用脚本钩子,因此可与大多数模组共存。

  • 不兼容将原版 inventoryComponent.ws 脚本文件替换为[u]5.01 之前的旧副本[/u]的模组(游戏会报告“Function 'GetItemStats' has a different number of parameters”)。

  • 要从之前的版本更新,请先卸载旧版本再安装此版本。

  • 目前该模组应被视为处于测试阶段,尽管在我的游玩过程中至今稳定。

  • 我尚未在 NG+ 上测试。

计划

该模组将不会包含降级缩放,也不会涉及次要装备机制(技术上除了十字弩属性因伤害计算方式而有所不同)以减少出现的问题并减少臃肿。

致谢

  • 感谢制作了类似模组的其他模组作者提供的灵感。我想要一些简单但有沉浸感且包含成本的实现。