生存重制(降级世界)

生存重制(降级世界)

通过多项深度玩法改动和新功能,将你的游戏体验转变为真正的生存主义与写实体验。

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[center][size=6][b]重制版核心[/b][/size]
[size=4][i]沉浸式、无等级与忠实设定的黑暗奇幻模拟[/i][/size][/center]
[center][i][b][color=#ffd966]如果你喜欢这个模组,请记得点赞支持[/color][/b][/i] [/center]
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[center][b][size=6]生存大修[/size][/b][/center]

[b][size=4][i]介绍与愿景[/i][/size][/b]
生存大修是对《巫师3:狂猎》(重制版)的一次全面、从零开始的重构,专为追求真正沉浸、真实且以实力为本的黑暗奇幻体验的老玩家而设计。

本次大修的核心哲学很简单:弥合叙事与游戏机制之间的鸿沟。在原版游戏中,杰洛特在对话里是一位传奇的、活了数百年的怪物杀手,然而游戏玩法却常常把他的旅程简化为一场由人为等级缩放、物品限制和海绵般的敌人血条所支配的通用数值游戏。本模组摧毁了这些人为屏障。

通过无缝整合原生隐藏系统——例如游戏中被遗忘的地区声望机制——并将其与结构性无等级化、战术耐力战斗系统以及需要木材等资源来点燃炉火的沉浸式篝火准备相结合,生存大修将大陆变成一个活着、无情、唯有准备、设定知识和玩家技巧才是你生命线的世界。

[b][size=4][i]大修的三大支柱[/i][/size][/b]

[b]I. 全生态无等级化与装备最大潜力[/b]
世界不再围绕杰洛特的当前等级运转。遗物、远古武器和猎魔人装备被恢复到其真实、静态的力量基线。当你从守卫森严的箱子中发现一把传奇之剑时,从你找到它的那一刻起,它就会发挥出100%的最大结构属性,无论你是新手猎魔人还是老练老兵。装备等级限制被完全移除,让你可以穿戴你找到的任何东西——前提是你能在获取它所需的战斗中存活下来。

[b]II. 硬核耐力战斗与炼金生态[/b]
告别人为的“子弹海绵”式敌人设计和无脑按键连打。本次大修引入了一套完全重新校准的生物与人形生命矩阵,由毫不妥协的耐力战斗系统驱动。剑击、闪避和格挡都与主动疲劳过滤器挂钩,要求精确的战术计算。这一炼金结构延伸至原材料:杰洛特现在可以采集有机怪物资源,通过凯尔莫罕炼金术制作动态物质,或利用篝火热量烹饪真正的生存餐食,将基础食物转化为他备战状态的一种战略延伸。

[b]III. 细粒度经济与整合声望网络[/b]
每一克朗都必须靠劳动赚取,每一项服务都有现实的权重。猎魔人委托现在根据任务的内在危险程度而非杰洛特的等级动态定价,为较低报酬增加固定的50克朗缓冲。此外,地方经济网络与你的地区事迹深度绑定。工匠人工费根据其等级和你的声望动态缩放,而场景对话贿赂费用和商人价格则根据当地阵营倾向以及你当前穿越的具体地区地图(威伦、诺维格瑞或史凯利格)灵活调整,使经济成为一个活的网络。

[b][size=4][i]玩法流程与生存限制[/i][/size][/b]
本模组强制执行战术性休整和真实性。你不能再在跑过沼泽时随手更换重甲、改变武器配置或应用升级。篝火休息现在是一个基础玩法循环:你必须收集木材来点燃自己的火,手动酿造单次产量的药水(因为自动补充已被完全废除),并在火上加热你的炼金剑油,使其获得永久的、附带额外效果的防护,抵御开放世界中的自然蒸发。

生存大修不只是让游戏更难;它让游戏更聪明,将《巫师3》转变为一款它一直注定要成为的原始、粗粝、富有氛围的怪物狩猎模拟游戏。

[b][color=#fff2cc][size=4]生存大修——详细特性汇编[/size][/color][/b]

[b][i]1. 全生态无等级化与机制重做[/i][/b]
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[][b]静态武器与护甲缩放:[/b] 从战斗和战利品算法中完全移除原版动态的玩家等级乘数。[/]
[][b]最大威力装备生成:[/b] 绕过随机数机制;从箱子或掉落中获得的武器和护甲总是解锁其100%的最大结构属性和XML模板潜力。[/]
[][b]对血肉怪物动态钢剑伤害:[/b] 恢复钢剑对食尸生物、诅咒生物、昆虫类、混种生物、龙类和巨魔的致命性,直接对其本质条造成完整武器伤害的95%。[/]
[][b]银剑预命中解锁:[/b] 将对无甲人类和野兽的银剑属性转换为特殊斩击伤害,按65%缩放以符合真实刀剑物理。[/]
[][b]重甲穿透覆盖:[/b] 银剑在打击非重甲目标时自动绕过基础点抗性。[/]
[][b]护甲边沿上的银剑平衡损耗:[/b] 用银刃打击重甲人类目标时,由于软金属从坚固板甲胸甲上偏转,每次命中触发平衡的3.0倍耐久度损耗惩罚。[/]
[][b]装备全面解锁:[/b] 移除装备物品的等级要求;杰洛特可以立即穿戴和使用世界中的任何发现物。[/]
[][b]清除敌人等级数据Trim:[/b] 从敌人HUD焦点模块中清除敌人等级数据和数字等级,迫使黑框背景完全塌缩。[/]
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[b][i]2. 篝火限制、沉浸式炼金与篝火烹饪[/i][/b]
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[][b]篝火锁定炼金与烹饪:[/b] 除非在活跃的壁炉旁主动冥想或与专业商人交谈,否则严格禁止蒸馏药水、煎药和炸弹。此限制完全适用于篝火烹饪基础设施。[/]
[][b]独立脚本驱动篝火烹饪:[/b] 整合一个完全自主的篝火烹饪数据库,直接注入核心炼金管理器。杰洛特动态学习生存食谱(烤土豆、炸土豆、烤肉、烤鸡、烤鸡腿、烤猪肉、炸鱼、简易炖菜、炖苹果、蜂蜜),无需外部XML模板注册。[/]
[][b]凯尔莫罕动态炼金基础设施:[/b] 为主要突变物物质(硫酸、雷比斯、白化、赤化、黑化、朱红、奎布瑞斯、水银、以太)引入脚本驱动的动态炼金系统。杰洛特根据库存丰度自动调整配方,动态选择最丰富的怪物器官和草药。[/]
[][b]严格库存数量对齐:[/b] 在烹饪循环中融入先进的硬件防复制过滤器。制作一份生存餐食正确产出恰好1个单位食物,抑制引擎复制循环。[/]
[][b]篝火热量营养加成:[/b] 在篝火或壁炉旁主动休息时食用餐食或熟食,产出生物活力再生加成,立即计算并注入杰洛特的生命条。[/]
[][b]篝火邻近雷达:[/b] 炼金验证自动扫描周围严格的4米户外半径或7米室内壁炉半径。[/]
[][b]室内营地禁入:[/b] 严格禁止在室内建筑布局中生成自定义临时篝火,以防结构性利用。[/]
[][b]炼金自动补充废除:[/b] 药水、炸弹和生存食谱在标准休息期间不再免费自行补充;需要手动制作和原料积累。[/]
[][b]篝火装备锁定:[/b] 更换重甲部件或切换主剑和十字弓只能在篝火冥想或工坊中进行。[/]
[][b]篝火符文与雕文限制:[/b] 用符文或雕文升级装备插槽需要营地的宁静与热量。[/]
[][b]篝火修理要求:[/b] 在开放世界中站立或移动时禁止使用武器和护甲修理工具包,不过在篝火旁修理装备会使工具包效能提高1.6倍。[/]
[][b]热力炼金油应用:[/b] 在冷刃上涂抹油料获得标准次数;在篝火旁加热刀刃可获得最大油次数1.20倍加成,同时使涂层稳定且永久抗蒸发。[/]
[][b]篝火活力恢复全局:[/b] 主动篝火冥想产出被动、缓慢的医疗治疗效果(每模拟秒4.0点)。[/]
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[b][i]3. 生存休整、战利品雷达与平衡限制[/i][/b]
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[][b]可配置硬核负重上限:[/b] 用通过游戏内选项菜单管理的严格20-100公斤滑块替代原版负重容量,并纳入主动马鞍加成缩放。[/]
[][b]选择性库存失重:[/b] 移除草药、制作/炼金原料、突变物单位、杂物、任务物品和钥匙的重量惩罚,以强调装备携带决策。[/]
[][b]卫生快速旅行封锁:[/b] 如果杰洛特当前生命百分比低于100%,路标传送被严格锁定,强制在长途旅行前治疗伤口。[/]
[][b]战斗库存封锁:[/b] 在活跃战斗音乐期间,打开主库存面板或访问快捷药水选择弹窗被完全停用。[/]
[][b]热力巢穴引爆:[/b] 怪物巢穴可使用伊格尼法印或火把立即引爆,绕过对随身炸弹的需求。[/]
[][b]电影式篝火杂物回收:[/b] 冥想时丢弃杂物触发即时、大规模废料回收循环,每件物品推进世界时间10分钟,同时返还随机组件资源。[/]
[][b]节奏性铁匠音效反馈:[/b] 杂物批量拆解在执行时触发高保真、3击电影式铁匠锤音效循环。[/]
[][b]功绩制任务金币缩放:[/b] 根据任务难度重新调整金币奖励;委托报酬通过基于等级的乘数逐步缩放,为低报酬工作增加固定50克朗奖励。[/]
[][b]任务经验上限缓解:[/b] 软化原版高等级惩罚,将灰色任务经验损失上限设为50%,同时将低等级红色任务收益提升至最高170%。[/]
[][b]硬核残留毒性:[/b] 徒步时自然药水毒性消散速度减慢4.0倍,强制战术性解毒剂和资源管理。[/]
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[b][i]4. 动态战利品合并雷达[/i][/b]
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[][b]非对称战利品雷达:[/b] 激活容器战利品合并后,根据容器类型触发智能、自动的半径扫描。[/]
[][b]植物采集扫荡:[/b] 与草药交互时立即吸收宽广的12米植物采集场内所有相同植物节点。[/]
[][b]战场残骸收获:[/b] 与尸体交互时汇集9米战斗场内所有角色残骸和掉落的敌人战利品袋。[/]
[][b]静态囤积整合:[/b] 与箱子或盒子交互时合并局部6米搜索场内所有同类静态容器。[/]
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[b][i]5. 整合细粒度经济与声望网络[/i][/b]
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[][b]地方声望服务梯度:[/b] 整合游戏原生隐藏阵营系统,根据你的地区事迹动态改变商人费用和商人互动。[/]
[][b]拆解服务费削减:[/b] 将专业铁匠和护甲师杂物拆解服务费固定削减60%,以激励物品回收。[/]
[][b]制作成本铁匠分级:[/b] 人工和制作成本根据工匠等级动态缩放:学徒为基准的50%,熟练工为70%,大师/宗师/巨匠为90%。[/]
[][b]贿赂与对话估值缩放:[/b] 场景对话贿赂费用根据具体地区地图(威伦、诺维格瑞、史凯利格)和当地倾向水平有机缩放。[/]
[][b]阵营价格波动:[/b] 成为当地阵营的弃儿或英雄会对所有活跃工坊和商业服务引入动态价格惩罚或折扣。[/]
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[b][color=#fff2cc][size=4]游戏内菜单与配置指南[/size][/color][/b]
生存大修具有一个完全整合、轻量级的游戏内选项面板,位于选项 -> 模组 -> 生存大修下。此菜单允许你实时微调核心生存和平衡机制以符合个人偏好。

[b]关于预设的重要说明:[/b] 由于引擎用户界面的严格架构限制,快速选择预设使用游戏原生硬件字符串标记。
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[][b]中(默认):[/b] 这是官方的战斗与平衡默认设置,专为实现最佳生存大修体验而设计。它激活所有硬核沉浸过滤器、真实库存锁、细粒度耐力机制,以及具有正常生命值的无等级怪物矩阵。[/]
[][b]低(原版):[/b] 此预设充当类原版舒适模式。它禁用战术库存/快速旅行封锁,在休息期间保持免费炼金自动补充激活,并恢复标准原版携带容量。[/]
[][b]高(硬核):[/b] 这是极限硬核模式。它停用被动篝火治疗,缩短煎药持续时间,增加战斗耐力消耗,并自动开启“更强敌人”全局生命乘数。[/]
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[b][size=4][i]详细选择器分解(菜单)[/i][/size][/b]

[b]第一组:常规设置与篝火核心[/b]
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[][b]1: 最大携带重量(公斤)[/b] (滑块:20公斤 - 100公斤 | varId: max_weight_limit) - 在应用马鞍袋加成之前动态设置杰洛特的基础物理负重上限。完全功能且实时响应。[/]
[][b]2: 受伤时禁用快速旅行[/b] (开关 | varId: toggle_travel_block) - 强制生物真实性。启用后,如果杰洛特生命值低于100%,则无法通过路标快速旅行,需要你在长途旅行前包扎伤口。[/]
[][b]3: 篝火被动治疗杰洛特[/b] (开关 | varId: toggle_fire_regen) - 管理医疗恢复。仅在篝火或壁炉的温暖半径内休息时启用缓慢、沉浸的被动治疗效果。[/]
[][b]4: 高级战利品合并[/b] (开关 | varId: toggle_loot_merge) - 激活智能非对称邻近雷达,交互时自动吸收草药(12米)、战场残骸(9米)和静态箱子(6米)。[/]
[][b]5: 硬核护甲/装备锁[/b] (开关 | varId: toggle_armor_lock) - 战术装备锁。防止你在站立或奔跑时更换重甲部件(胸甲、手套、裤子、靴子);更改需要篝火或商人。[/]
[][b]6: 冥想时创建篝火 / 硬核剑与十字弓锁[/b] (开关 | varId: toggle_campfire_spawn / toggle_weapons_lock) - 管理篝火自动化和装备配置修改。除非在火旁冥想休息,否则限制访问你的 stash 或武器槽。[/]
[][b]7: 将雕文和符文限制到篝火[/b] (开关 | varId: toggle_runes_lock) - 插槽绑定限制。防止在探索时将炼金符文或魔法雕文应用于武器/护甲插槽;需要篝火热量来绑定资源。[/]
[][b]8: 战斗中锁定库存和药水弹窗[/b] (开关 | varId: toggle_combat_inventory) - 高强度战斗过滤器。一旦战斗音乐开始,完全停用主库存面板和快捷选择径向弹窗。[/]
[][b]9: 允许在篝火旁批量拆解杂物[/b] (开关 | varId: toggle_campfire_dismantle) - 启用快速回收循环。冥想时对杂物物品按“丢弃”会自动将整个杂物袋拆解为组件,同时以自定义铁匠音效循环动态推进世界时间。[/]
[][b]10: 篝火需要木材[/b] (开关 | varId: toggle_campfire_wood) - 强制后勤准备,要求杰洛特包中持有木材才能点燃户外火源。[/]
[][b]11: 使用意大利语(意大利语通知)[/b] (开关 | varId: toggle_lang_it) - 将生存大修脚本生成的所有沉浸式HUD弹窗、环境警告、篝火营养加成和制作通知切换为纯意大利语本地化。[/]
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[b]第二组:炼金与毒性硬核[/b]
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[][b]1: 煎药持续时间[/b] (滑块:300秒 - 1200秒 | varId: decoctions_dur) - 控制炼金突变物煎药的结构保质期。较短的持续时间迫使在长途探险前进行战术资源规划。[/]
[][b]2: 硬核残留毒性[/b] (开关 | varId: toggle_toxicity_block) - 激活时,徒步时炼金药水毒性的自然消散速度减慢4倍,使过量饮用药水成为极其危险的赌博。[/]
[][b]3: 原版药水产量(3次充能)[/b] (开关 | varId: toggle_vanilla_potion_yield) - 恢复标准原版批量处理,每瓶药水产出3次充能。禁用则产量锁定为严格每次酿造1次充能。[/]
[][b]4: 激活更长药水持续时间(默认)[/b] (开关 | varId: toggle_potion_long_dur) - 切换延长药水系统,为活跃药水的运作寿命提供稳定的6.0倍乘数。[/]
[][b]5: 专属银剑油[/b] (开关 | varId: toggle_silver_exclusive_oils) - 强制战术金属专精,将怪物战斗油严格限制为仅适用于银刃。[/]
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[b]第三组:硬核战斗与耐力管理[/b]
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[][b]0: 启用硬核战斗系统[/b] (开关 | varId: toggle_combat_section) - 疲劳基础设施的总开关。将物理参数挂钩到脚本核心。[/]
[][b]1: 耐力消耗 - 轻攻击[/b] (滑块:0 - 70 | varId: stamina_cost_light) - 校准执行剑术快速斩击时消耗的确切物理能量。[/]
[][b]2: 耐力消耗 - 重攻击[/b] (滑块:0 - 70 | varId: stamina_cost_heavy) - 设置释放重型战斗打击所需的碾压性耐力重量惩罚。[/]
[][b]3: 耐力消耗 - 闪避[/b] (滑块:0 - 70 | varId: stamina_cost_dodge) - 管理战术疲劳。微调应用于快速侧步和战术躲避的物理耐力消耗。[/]
[][b]4: 耐力消耗 - 翻滚[/b] (滑块:0 - 70 | varId: stamina_cost_roll) - 校准在战场上执行完整战斗翻滚所需的重度疲劳消耗。[/]
[][b]5: 耐力消耗 - 被动格挡吸收[/b] (滑块:0 - 70 | varId: stamina_cost_block) - 重构标准招架。控制杰洛特被动吸收重型来袭冲击时从能量条中流失多少耐力。[/]
[][b]6: 完美格挡窗口(秒)[/b] (滑块:0.30秒 - 0.60秒 | varId: perfect_guard_window) - 调整触发完美偏转反击所需的高精度毫秒帧窗口。[/]
[][b]7: 耐力恢复延迟(秒)[/b] (滑块:0.50秒 - 5.00秒 | varId: stamina_regen_delay) - 调节战斗呼吸。设置杰洛特耐力引擎在行动后开始主动再生之前的确切结构延迟。[/]
[][b]8: 炸弹伤害倍数[/b] (滑块:1倍 - 5倍 | varId: bombs_dam_mult) - 调整随身炸弹的原始动能和炼金冲击伤害,确保它们在无等级世界中仍是可行的进攻工具。[/]
[][b]9: 十字弓伤害倍数[/b] (滑块:1倍 - 5倍 | varId: cross_dam_mult) - 校准杰洛特十字弓箭矢的终端弹道伤害,将远程武器从单纯的实用装置转变为致命的狩猎工具。[/]
[][b]10: 更强敌人(硬核生命加成1.7倍)[/b] (开关 | varId: toggle_tougher_enemies) - 终极缩放挑战。启用后,同时对所有细粒度类别应用碾压性+70%生命乘数。[/]
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[b]第四组:细粒度经济与工坊费用[/b]
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[][b]1: 启用战利品零属性与价格提升[/b] (开关 | varId: toggle_trophy_nerf) - 剥离怪物战利品上的魔法战斗增益,将其转变为纯粹独特、高利润且基于声望的商业资产。[/]
[][b]2: 按等级缩放任务金币奖励[/b] (开关 | varId: toggle_quest_gold_scale) - 根据真实委托难度和地区系数而非原版乘数重新校准报酬。[/]
[][b]3: 按铁匠精通与声望缩放制作成本[/b] (开关 | varId: toggle_craft_cost_scale) - 激励等级追踪。工坊人工成本根据工匠精通等级动态缩放:学徒50%,熟练工70%,大师90%。[/]
[][b]4: 启用动态缩放物品价值(武器对比杂物)[/b] (开关 | varId: toggle_item_prices_scale) - 重新平衡商人价格,赋予崭新武器真正的结构权重,并降低基础杂物价值。[/]
[][b]5: 对拆解应用60%人工折扣[/b] (开关 | varId: toggle_disassemble_discount) - 在护甲师处批量废品处理不需要的装备时,固定削减专业服务费60%。[/]
[][b]6: 对装备修理应用50%人工折扣[/b] (开关 | varId: toggle_repair_discount) - 在铁匠工坊修理装备时,对标准维护服务引入沉浸式50%工匠费用折扣。[/]
[][b]7: 按地区声望缩放对话贿赂/付款[/b] (开关 | varId: toggle_dialog_bribes_scale) - 对话驱动的财务事件。贿赂和恐吓交易成本根据当前地方阵营声望和地图区域(威伦、诺维格瑞、史凯利格)动态缩放。[/]
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[b][size=4][i]底层原理:性能与现代架构[/i][/size][/b]
生存大修是一个庞大的、全面的项目,旨在涵盖生存玩法的每一个方面——从细粒度、无等级的耐力战斗生态,到深度反应的经济、本地化声望网络、篝火烹饪数据库和真实的探索休整。

尽管范围巨大,本模组极其轻量且性能优异。它使用现代包装方法从零构建,挂钩到游戏代码中,安全地在需要的地方注入其规则,而不会破坏或大量覆盖游戏原始文件。

[b]关于脚本合并工具的说明:[/b] 得益于这种干净轻量的架构,安装本模组时[b]完全不需要[/b]使用Script Merger,除非你使用了其他试图修改完全相同特定方面的外部模组。

[b][color=#fff2cc][size=4]兼容性与平衡警告[/size][/color][/b]
由于生存大修完全重新校准了经济结构、物品重量值、炼金持续时间、战斗耐力消耗以及所有怪物和人形生物的绝对生命矩阵,应避免某些模组以保持预期平衡。

[b]1. 冗余模组(易发生内部逻辑冲突)[/b]
以下类型的独立模组涵盖了我们系统已经重塑的完全相同方面。将它们与本大修一起安装完全冗余,且极易导致严重的内部玩法和机制冲突:
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[][b]独立冥想或篝火生成工具:[/b] 冗余。临时篝火生成逻辑、烹饪数据库、被动缓慢治疗和炼金安全检查由我们的代码原生处理。[/]
[][b]选择性重量或携带容量模组:[/b] 冗余。我们的动态菜单滑块已经管理装备的活跃重量以及草药和杂物的零重量过滤器。[/]
[][b]工匠费用模块:[/b] 冗余。定制的铁匠分级费用、地区对话贿赂缩放以及拆解/修理折扣已在我们的后台脚本中运行。[/]
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[b]2. 严格不兼容的大修[/b]
这些模组试图修改完全相同的深层玩法结构,将导致无法合并的脚本块或内存中的重大冲突:
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[][b]W3EE(W3增强版)/ W3EE Redux:[/b] 不兼容。虽然生存大修共享粗粝、无等级的精神,但它们的代码结构完全互斥。(注意:你可以安全地移除W3EE并安装本模组,以获得一个高度轻量、干净且与重制版机制完美配合的替代方案)。[/]
[][b]Ghost Mode / 增强版社区补丁:[/b] 不兼容。它们将冲突的结构性更改注入伤害处理、战斗耐力过滤器和库存计算中。[/]
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[b]3. 将破坏预期平衡的模组[/b]
虽然这些模组可能不会导致脚本崩溃,但它们将完全破坏预期的硬核生存循环:
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[][b]外部敌人升级或生命缩放模组:[/b] 我们的大修实现了精确的、自定义的无等级反转,缩小海绵式生命池并根据怪物设定分配生命值。外部缩放模组将破坏这些平衡。[/]
[][b]无限负重 / 随处快速旅行模组:[/b] 这些将完全绕过我们严格的生存负重滑块和路标旅行封锁,后者强制杰洛特在长途旅行前处理伤势。[/]
[][b]无武器/护甲损耗模组:[/b] 我们的经济依赖物品耐久度。如果武器永不损坏,我们关于耐久度低于50%的损坏装备价值降至0克朗的规则将变得无用,而篝火准备带来的额外油充能也将失去其战略重要性。[/]
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