升级移除时保留符文和雕文

升级移除时保留符文和雕文

在黑铁匠或盔甲匠处移除升级不再摧毁你的符文和雕文。它们会返还到你的物品栏中,以便你重复使用。

[size=5][b]升级移除时保留符文与雕文[/b][/size]

[b]这个模组是做什么的?[/b]
在原版游戏中,当你花钱请铁匠或护甲师移除武器或护甲上的升级时,镶嵌在该物品上的每一颗符文和雕文都会在此过程中被摧毁。此模组修复了这个问题:所有被移除的符文和雕文都会返回到你的物品栏中。

[b]工作原理[/b]
原版中按槽位索引移除强化的函数从不返还物品,而按名称移除的函数则会返还。此模组使按槽位索引移除的行为与之一致,因此原本位于该槽位中的符文或雕文会被添加回你的物品栏中。

[b]功能[/b]
[list]
[] 在铁匠或护甲师处移除升级时,符文和雕文会被返还[/]
[]同时适用于武器和护甲[/]
[]轻量:仅修改一个脚本文件[/]
[]未添加任何新物品或资源[/]
[/list]
[b]需求[/b]
[list]
[] 巫师3:狂猎 - 重制版[/]
[/list]
[b]版本支持[/b]
此模组仅在游戏的重制版(版本 5.01)上测试过。它与旧版游戏不兼容,因为游戏脚本不同。

[b]安装(手动)[/b]
[list=1]
[] 下载模组并解压压缩包。[/]
[]将 [b]modPreserveRunesAndGlyphs[/b] 文件夹复制到 [b]The Witcher 3/mods/[/b] 中(如果 mods 文件夹不存在,请创建它)。[/]
[]确保最终路径为:mods/modPreserveRunesAndGlyphs/content/scripts/game/components/inventoryComponent.ws[/]
[]如果你使用其他模组或 Script Merger,请在安装后运行 [b]Script Merger[/b] 并创建合并。[/]
[]启动游戏。[/]
[/list][b]重要:[/b]文件夹名称必须以 [b]mod[/b] 开头,否则游戏会忽略它。不要将其重命名为不以“mod”开头的任何名称,也不要在其周围留下额外的文件夹(应为 mods/modPreserveRunesAndGlyphs/...,而不是 mods/modPreserveRunesAndGlyphs/modPreserveRunesAndGlyphs/...)。

[b]安装(Witcher 3 Mod Manager)[/b]
将下载的压缩包添加到 Witcher 3 Mod Manager。其中的模组文件夹已正确命名,因此应被识别为有效模组。

[b]如何检查是否生效[/b]
在铁匠或护甲师处移除带有符文或雕文的武器或护甲的升级。符文或雕文应重新出现在你的物品栏中。如果升级被移除但物品没有返还,则游戏未加载此模组:请检查文件夹名称和上述路径,如果你使用其他模组,请运行 Script Merger。

[b]兼容性[/b]
此模组会替换 [b]game/components/inventoryComponent.ws[/b]。它会与任何编辑同一文件的其他模组冲突。如果你使用此类模组,请使用 [b]Script Merger[/b] 合并它们。现有存档可安全使用,但始终建议进行备份。

[b]卸载[/b]
从你的 mods 文件夹中删除 modPreserveRunesAndGlyphs 文件夹。如果你使用了 Script Merger,请再次运行它以重新生成合并后的文件。

[b]已知问题[/b]
版本 1.0 的压缩包内有一个命名错误的文件夹,导致游戏忽略该模组,且 W3MM 无法检测到它。此问题已在版本 1.1 中修复。

[b]致谢[/b]
CD PROJEKT RED 制作了《巫师3:狂猎》。
感谢所有在评论中报告安装问题的人。