
NPC和动物无近摄像机剔除
为NPC和动物禁用近摄像机剔除。适用于将摄像机拉近角色的模组,例如第一人称、拍照模式或自定义摄像机模组。
查看大图状态:
该模组目前可在游戏最新版本(v5.01)下正常运行
描述
该模组禁用了游戏对 NPC 和动物的近摄像机剔除功能。它主要面向第一人称、拍照模式以及允许摄像机比平常更靠近角色的自定义摄像机模组。如果没有这个修复,附近的 NPC、萝卜或其他角色模型在距离过近时可能会消失。
非常感谢 Vurt 将我的这个小模组收录到他的第一人称模组中:Remastered First Person View Toggle
如何安装
该模组需要 x64 ASI Loader。
- 如果你使用 Vortex,或与标准 dinput8.dll 文件存在冲突,可以安装此版本:Ultimate ASI Loader - WINMM - Vortex Ready - 9.7.4(由 Retarder 制作)
- 如果没有上述情况,只需在此下载官方的 Ultimate ASI Loader x64: https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader/releases/download/x64-latest/dinput8-x64.zip
然后解压:
dinput8.dll
并将其放入:
The Witcher 3\bin\x64_dx12\
它必须与以下文件位于同一文件夹:
witcher3.exe
如果你已经安装了可用的 x64 ASI Loader,则无需再安装一个。
完成上述步骤后, 下载 “NoNearCameraCulling - Ready To Use” 文件 将:
NoNearCameraCulling.asi
复制到:
The Witcher 3\bin\x64_dx12\
此时你的文件夹中应包含:
witcher3.exe dinput8.dll(如果你使用的是 Vortex 友好版本,则为 winmm.dll) NoNearCameraCulling.asi
正常启动游戏即可。
注意事项
- 该模组仅适用于游戏的新重制版(5.0+)
- 防止附近的 NPC 在距离摄像机过近时消失。
- 防止萝卜在近距离或第一人称摄像机位置下消失。
- 面向第一人称、近距离摄像机和自定义摄像机模组。
- 不改变摄像机位置、FOV、移动或控制。
- 无需配置。
并非必须搭配第一人称或自定义摄像机模组,但该插件主要面向与它们配合使用。
致谢
感谢巫师 3 模组社区,以及第一人称和自定义摄像机模组的作者们,他们的工作帮助揭示了这种近摄像机剔除行为。
感谢 ThirteenAG 提供 Ultimate ASI Loader。
感谢 Retarder 提供 Ultimate ASI Loader 的替代打包版本。
开发与源代码工作得到了 AI 的协助。
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