NPC和动物无近摄像机剔除

NPC和动物无近摄像机剔除

为NPC和动物禁用近摄像机剔除。适用于将摄像机拉近角色的模组,例如第一人称、拍照模式或自定义摄像机模组。

状态:

该模组目前可在游戏最新版本(v5.01)下正常运行


描述

该模组禁用了游戏对 NPC 和动物的近摄像机剔除功能。它主要面向第一人称、拍照模式以及允许摄像机比平常更靠近角色的自定义摄像机模组。如果没有这个修复,附近的 NPC、萝卜或其他角色模型在距离过近时可能会消失。

非常感谢 Vurt 将我的这个小模组收录到他的第一人称模组中:Remastered First Person View Toggle


如何安装

该模组需要 x64 ASI Loader。

然后解压:

dinput8.dll

并将其放入:

The Witcher 3\bin\x64_dx12\

它必须与以下文件位于同一文件夹:

witcher3.exe

如果你已经安装了可用的 x64 ASI Loader,则无需再安装一个。

完成上述步骤后, 下载 “NoNearCameraCulling - Ready To Use” 文件 将:

NoNearCameraCulling.asi

复制到:

The Witcher 3\bin\x64_dx12\

此时你的文件夹中应包含:

witcher3.exe dinput8.dll(如果你使用的是 Vortex 友好版本,则为 winmm.dll) NoNearCameraCulling.asi

正常启动游戏即可。


注意事项

  • 该模组仅适用于游戏的新重制版(5.0+)
  • 防止附近的 NPC 在距离摄像机过近时消失。
  • 防止萝卜在近距离或第一人称摄像机位置下消失。
  • 面向第一人称、近距离摄像机和自定义摄像机模组。
  • 不改变摄像机位置、FOV、移动或控制。
  • 无需配置。

并非必须搭配第一人称或自定义摄像机模组,但该插件主要面向与它们配合使用。


致谢

感谢巫师 3 模组社区,以及第一人称和自定义摄像机模组的作者们,他们的工作帮助揭示了这种近摄像机剔除行为。

感谢 ThirteenAG 提供 Ultimate ASI Loader。

感谢 Retarder 提供 Ultimate ASI Loader 的替代打包版本。

开发与源代码工作得到了 AI 的协助。