
RTX 30系列 NVIDIA帧生成 - 实验性(
《巫师3》重制版(DX12)在RTX 30系列GPU上对dlssg_for_sm86的实验性集成。配置为最多允许4倍帧生成,具体取决于游戏支持。实际帧生成、性能和稳定性仍未验证。
查看大图RTX 30 系列 NVIDIA 帧生成 —《巫师 3》重制版
由 nikecatania95/Andr995 进行的实验性集成,基于 sdli1995 的 dlssg_for_sm86 后端。
集成版本:0.3.5-w3r.2。
描述
此软件包将 dlssg_for_sm86 NVIDIA 帧生成后端适配到《巫师 3》重制版的 DirectX 12 安装环境。
附带的配置使用 MaxGeneratedFrames=3,允许每个渲染帧最多生成三帧(最高 4 倍),具体取决于游戏是否请求并支持该数量。
实验性状态
安装、压缩包完整性和静态兼容性检查均已完成。成功的帧生成(包括 4 倍运行)、性能和稳定性尚未在游戏过程中验证。
仅凭可见的设置项或更高的 FPS 计数器并不能证明帧生成正在正常工作。
主要功能
• 专为游戏 DX12 可执行文件提供的 WinMM 代理。
• 允许最高 4 倍帧生成的配置。
• 不包含 FSR/XeSS 帧生成替换。
• 保留游戏原有的 NVIDIA 和 Streamline DLL 文件。
• 提供英语和意大利语安装说明。
• 用于故障排查的诊断日志。
要求
• 适用于 Windows 的《巫师 3》重制版,使用 DirectX 12。
• NVIDIA RTX 30 系列显卡。
• 兼容的 NVIDIA 驱动程序。
• 在 Windows 中启用硬件加速 GPU 调度(HAGS)。
• 无冲突的代理加载器或帧生成桥接。
已检查的安装环境为 GOG 重制版 5.0。其他游戏版本及 Vortex 部署方式尚未验证。
安装说明
1. 关闭游戏及其启动器。
2. 打开游戏主文件夹,其中包含“bin”和“content”文件夹。
3. 检查 bin\x64_dx12 中是否已存在 winmm.dll 或 dlssg_sm86.ini 文件。如果其中任一文件存在,请先确认其来源并在继续之前进行备份。不要覆盖其他模组的加载器。
4. 将压缩包解压到游戏主文件夹中,保留其文件夹结构。
两个运行时文件必须位于 witcher3.exe 旁边:
bin\x64_dx12\winmm.dll
bin\x64_dx12\dlssg_sm86.ini
5. 保留原始的 nvngx_dlss*.dll 和 sl.*.dll 文件。不需要 CET。
6. 启动 DX12 游戏,如可用请选择 NVIDIA DLSS 帧生成。在提供该选项时选择最高 4 倍,并在可用时启用 NVIDIA Reflex。
更改 INI 后请重启游戏。要恢复到之前的 2 倍上限,请设置 MaxGeneratedFrames=1。
故障排查与卸载
诊断日志写入以下位置:
bin\x64_dx12\dlssg_sm86\logs
报告问题时,请附上你的 GPU、驱动程序版本、游戏版本及相关日志条目。分享日志前请移除个人信息。
要卸载,请关闭游戏,仅删除此软件包添加的 winmm.dll 和 dlssg_sm86.ini 文件。恢复你之前备份的所有文件。
安全信息
此软件包包含预编译的第三方后端。其完整的可重建源代码在固定的上游仓库中不可用,且尚未获得杀毒软件许可。
请阅读附带的 SECURITY_STATUS.md 和 BACKEND_PROVENANCE.md。如果 Nexus 隔离了该文件,请申请审核;不要禁用杀毒保护。
致谢与链接
sdli1995 — dlssg_for_sm86 后端。
NVIDIA — 原始 DLSS 运行时、模型和内核资源。
nikecatania95/Andr995 — 游戏专用集成、配置和文档。
第三方声明已包含在压缩包中。这是一个非官方项目,未获得 NVIDIA 或 CD PROJEKT RED 的认可。
[url=https://github.com/Andr995/DLSSFremgenporting3000]GitHub 上的集成项目[/url]
[url=https://github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86]原始后端项目[/url]
可选支持
如果您愿意支持我在此集成及其文档上的工作,非常欢迎请我喝杯咖啡:
[url=https://ko-fi.com/nikecatania95]在 Ko-fi 上支持 nikecatania95[/url]
捐赠完全自愿,模组保持免费。请不要感到有义务:分享有用的反馈和报告问题本身就已经帮助很大。
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